游戏中道具的交易方法、装置和电子设备与流程

文档序号:35212041发布日期:2023-08-24 13:34阅读:29来源:国知局
游戏中道具的交易方法、装置和电子设备与流程

本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中道具的交易方法、装置和电子设备。


背景技术:

1、在一些游戏中,通常具有物品交易的功能,游戏中有很多虚拟对象在固定位置进行物品收购,玩家如果想要出售自己的物品,可以选择在摊位陈列进行物品出售,也可以移动至固定位置与虚拟对象进行交易,出售自己的商品。相关技术中,通常玩家可以通过广播的方式,使其他玩家了解虚拟对象收购或出售的物品和价格,玩家之间在交易的过程中,每次都需要输入价格,且参与交易的玩家需要根据物品的数量和广播的价格,手动计算交易总价,以确定交易价格不会出错,该种交易方式操作繁琐,且手动计算的方式容易导致交易出错;另外,广播的方式会导致玩家在交易过程中较为被动,导致玩家的游戏体验感不佳。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中道具的交易方法、装置和电子设备,通过预先针对目标虚拟道具设定目标出售价格,在进行交易的两个玩家对应的交易窗口中显示目标虚拟道具的目标出售价格,玩家在交易时不用每次都输入价格,操作简单,进而提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中道具的交易方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,该方法包括:响应针对第二虚拟角色的交易指令,控制第一虚拟角色与第二虚拟角色进行交易,并在图形用户界面显示第一交易窗口;响应于第一虚拟角色在第一交易窗口中提供目标虚拟道具,在第一交易窗口中展示目标虚拟道具以及预先针对目标虚拟道具所设定的目标出售价格,其中,目标虚拟道具和目标出售价格同步展示于第二终端设备对应的第二交易窗口中;接收第二终端设备基于目标出售价格反馈的交易确认信息,控制第一虚拟角色与第二虚拟角色以目标出售价格进行目标虚拟道具的交易。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中道具的交易方法,通过第二终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,该方法包括:响应接收到第一终端设备发送的针对第一虚拟角色与第二虚拟角色的交易指令,控制第一虚拟角色与第二虚拟角色进行交易,并在图形用户界面中显示第二交易窗口;响应接收到第一终端设备发送的展示信息,在第二交易窗口中展示目标虚拟道具以及预先针对目标虚拟道具所设定的目标出售价格;响应针对目标出售价格的第二交易操作,控制第一虚拟角色与第二虚拟角色以目标出售价格进行目标虚拟道具的交易。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种游戏中道具的交易装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,该装置包括:第一显示模块,用于响应针对第二虚拟角色的交易指令,控制第一虚拟角色与第二虚拟角色进行交易,并在图形用户界面显示第一交易窗口;第一展示模块,用于响应于第一虚拟角色在第一交易窗口中提供目标虚拟道具,在第一交易窗口中展示目标虚拟道具以及预先针对目标虚拟道具所设定的目标出售价格,其中,目标虚拟道具和目标出售价格同步展示于第二终端设备对应的第二交易窗口中;第一交易模块,用于接收第二终端设备基于目标出售价格反馈的交易确认信息,控制第一虚拟角色与第二虚拟角色以目标出售价格进行目标虚拟道具的交易。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种游戏中道具的交易装置,通过第二终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,该装置包括:第二显示模块,用于响应接收到第一终端设备发送的针对第一虚拟角色与第二虚拟角色的交易指令,控制第一虚拟角色与第二虚拟角色进行交易,并在图形用户界面中显示第二交易窗口;第二展示模块,用于响应接收到第一终端设备发送的展示信息,在第二交易窗口中展示目标虚拟道具以及预先针对目标虚拟道具所设定的目标出售价格;第二交易模块,用于响应针对目标出售价格的第二交易操作,控制第一虚拟角色与第二虚拟角色以目标出售价格进行目标虚拟道具的交易。

6、第五方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面和第二方面任一项的游戏中道具的交易方法。

7、第六方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面和第二方面任一项的游戏中道具的交易方法。

8、本发明实施例带来了以下有益效果:

9、本发明提供了一种游戏中道具的交易方法、装置和电子设备,响应针对第二虚拟角色的交易指令,控制第一虚拟角色与第二虚拟角色进行交易,并在图形用户界面显示第一交易窗口;响应于第一虚拟角色在第一交易窗口中提供目标虚拟道具,在第一交易窗口中展示目标虚拟道具以及预先针对目标虚拟道具所设定的目标出售价格;接收第二终端设备基于目标出售价格反馈的交易确认信息,控制第一虚拟角色与第二虚拟角色以目标出售价格进行目标虚拟道具的交易。该方式中,通过预先针对目标虚拟道具设定目标出售价格,在进行交易的两个玩家对应的交易窗口中显示目标虚拟道具的目标出售价格,可以使交易玩家能够直观的了解到目标游戏道具的售卖价格,玩家在交易时不用每次都输入价格,无需手动计算交易价格,操作简单,提高了卖方玩家在交易中的主动权,提高了玩家的游戏体验。

10、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

11、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏中道具的交易方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第二虚拟角色的交易指令,控制所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色进行交易,并在所述图形用户界面显示第一交易窗口的步骤之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述价格预设窗口中还包括:价格输入框,价格确认控件和所述目标虚拟道具的预览区域,所述价格输入框为不可触发状态;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预览区域中显示的所述目标虚拟道具上包括删除标识;

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟道具包括多个,所述预览区域包括一键清空控件;

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括交易控件;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括交易控件;

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一交易窗口的道具展示区域展示有至少一个虚拟道具,所述至少一个虚拟道具中包括所述目标虚拟道具;

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一交易窗口中包括允许所述第二交易窗口显示所述目标虚拟道具的目标出售价格的第三控件和第一确认控件;所述第三控件用于:提供所述第二交易窗口中显示所述目标虚拟道具的目标出售价格的服务;

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一交易窗口中包括第一确认控件和第一总价显示框;

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收所述第二终端设备基于所述目标出售价格反馈的交易确认信息,控制所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色以所述目标出售价格进行所述目标虚拟道具的交易的步骤,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一交易窗口还包括第一确认交易控件;所述第一确认交易控件为不可触发状态;

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一交易窗口还包括第一确认交易控件;所述第一确认交易控件为不可触发状态;

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述提示窗口还包括拒绝控件;

15.一种游戏中道具的交易方法,其特征在于,通过第二终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过所述第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述方法包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标出售价格的第二交易操作,控制所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色以所述目标出售价格进行所述目标虚拟道具的交易的步骤,包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述第二交易窗口中包括接受所述目标出售价格的第四控件,第二总价显示框,第二确认控件和第二确认交易控件;所述第二确认交易控件为不可触发状态;

18.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述第二交易窗口中包括接受所述目标出售价格的第四控件,第二总价显示框,第二确认控件和第二确认交易控件;所述第二确认交易控件为不可触发状态;

19.一种游戏中道具的交易装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述装置包括:

20.一种游戏中道具的交易装置,其特征在于,通过第二终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过所述第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述装置包括:

21.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-14任一项所述的游戏中道具的交易方法,或者实现权利要求15-18任一项所述的游戏中道具的交易方法。

22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-14任一项所述的游戏中道具的交易方法,或者实现权利要求15-18任一项所述的游戏中道具的交易方法。


技术总结
本发明提供了一种游戏中道具的交易方法、装置和电子设备,响应针对第二虚拟角色的交易指令,显示第一交易窗口;在第一交易窗口中展示预先针对目标虚拟道具所设定的目标出售价格;接收第二终端设备基于目标出售价格反馈的交易确认信息,控制第一虚拟角色与第二虚拟角色以目标出售价格进行目标虚拟道具的交易。该方式中,通过预先针对目标虚拟道具设定目标出售价格,在进行交易的两个玩家对应的交易窗口中显示目标虚拟道具的目标出售价格,可以使交易玩家能够直观的了解到目标游戏道具的售卖价格,玩家在交易时不用每次都输入价格,无需手动计算交易价格,操作简单,提高了卖方玩家在交易中的主动权,提高了玩家的游戏体验。

技术研发人员:张红艳
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/14
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