游戏控制方法、装置、电子终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:34659381发布日期:2023-07-05 02:01阅读:125来源:国知局
游戏控制方法、装置、电子终端及计算机可读存储介质与流程

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏控制方法、装置、电子终端及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、在游戏中,玩家经常需要预判队友角色将要移动至的位置,以提高队友操作的虚拟角色之间的配合度。特别是在实际的对战中,对于战斗力大于预设战斗值的输出类型虚拟角色,预判其位移和走位较为重要。

2、例如,对于与上述输出类型虚拟角色协作的辅助类型虚拟角色,玩家使用该类虚拟角色时需要跟随上述输出类型虚拟角色,以对其进行提高战斗值、状态值、防御值或生命力值等的操作。但是,在使用辅助类型虚拟角色跟进输出类型虚拟角色的过程中,辅助类型虚拟角色并没有像输出类型虚拟角色一样有很多的位移技能,例如,瞬步、闪现、传送等不同于普通位移的位移技能,而这种位移技能一般都是较快速完成的,导致辅助类型虚拟角色很难跟随输出类型虚拟角色。特别是在队友之间的配合度较低时,影响玩家对虚拟角色移动方位的判断,很容易使游戏中虚拟角色跟随其它虚拟角色的移动效率较低。


技术实现思路

1、本公开提供一种游戏控制方法、装置、电子终端及计算机可读存储介质,以缓解游戏中虚拟角色跟随其它虚拟角色的移动效率较低的技术问题。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏控制方法,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中包含所述游戏至少部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包含通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色以及通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于相同阵营,所述方法包括:

3、监测所述第二虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的位置与目标场景位置之间的距离;其中,所述目标场景位置用于表示所述第二虚拟角色在所述游戏场景中通过释放位移技能后到达的初始场景位置;

4、响应于所述第二虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的位置与所述目标场景位置之间的距离不大于预设距离,在所述第一图形用户界面中显示用于提示所述第二虚拟角色通过位移技能向所述目标场景位置位移的第一提示信息,以在所述第二虚拟角色位移至所述目标场景位置的过程中,控制所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的位置移动。

5、第二方面,提供了一种游戏控制装置,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中包含所述游戏至少部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包含通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色以及通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于相同阵营,所述装置包括:

6、监测模块,用于监测所述第二虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的位置与目标场景位置之间的距离;其中,所述目标场景位置用于表示所述第二虚拟角色在所述游戏场景中通过释放位移技能后到达的初始场景位置;

7、显示模块,用于响应于所述第二虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的位置与所述目标场景位置之间的距离不大于预设距离,在所述第一图形用户界面中显示用于提示所述第二虚拟角色通过位移技能向所述目标场景位置位移的第一提示信息,以在所述第二虚拟角色位移至所述目标场景位置的过程中,控制所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的位置移动。

8、第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。

9、第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。

10、本公开实施例带来了以下有益效果:

11、本公开实施例提供的一种游戏控制方法、装置、电子终端及计算机可读存储介质,能够监测第二虚拟角色在虚拟游戏场景中的位置与目标场景位置之间的距离;其中,目标场景位置用于表示第二虚拟角色在游戏场景中通过释放位移技能后到达的初始场景位置;响应于第二虚拟角色在虚拟游戏场景中的位置与目标场景位置之间的距离不大于预设距离,在第一图形用户界面中显示用于提示第二虚拟角色通过位移技能向目标场景位置位移的第一提示信息,以在第二虚拟角色位移至目标场景位置的过程中,控制第一虚拟角色朝向第二虚拟角色在虚拟游戏场景中的位置移动,本方案中,虚拟角色的队友角色在靠近位移点时,可以向控制该虚拟角色的玩家进行提示,使该玩家能够提前获知队友角色的移动方位,便于该玩家及时的对虚拟角色进行控制及处理,以提前跟随队友角色来进行移动,减少了该玩家的操作难度和上手难度,有助于多玩家的队友之间配合,使队友之间在走位的配合上降低操作难度,提高游戏中虚拟角色的移动效率,缓解了游戏中虚拟角色跟随其它虚拟角色的移动效率较低的技术问题。

12、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中包含所述游戏至少部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包含通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色以及通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于相同阵营,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设距离大于所述位移技能的位移距离。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面中包含针对所述第一虚拟角色的移动控件;所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述监测所述第二虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的位置与目标场景位置之间的距离之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的位置移动包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在所述第一图形用户界面中显示用于提示所述第二虚拟角色通过位移技能向所述目标场景位置位移的第一提示信息之后,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在所述第一图形用户界面中显示用于提示所述第二虚拟角色通过位移技能向所述目标场景位置位移的第一提示信息之后,所述方法还包括:

14.一种游戏控制装置,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中包含所述游戏至少部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包含通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色以及通过第二终端设备控制的第二虚拟角色,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于相同阵营,所述装置包括:

15.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至13任一项所述的方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至13任一项所述的方法。


技术总结
本公开提供了一种游戏控制方法、装置、电子终端及计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中虚拟角色跟随其它虚拟角色的移动效率较低的技术问题。该方法包括:监测第二虚拟角色在虚拟游戏场景中的位置与目标场景位置之间的距离;其中,目标场景位置用于表示第二虚拟角色在游戏场景中通过释放位移技能后到达的初始场景位置;响应于第二虚拟角色在虚拟游戏场景中的位置与目标场景位置之间的距离不大于预设距离,在第一图形用户界面中显示用于提示第二虚拟角色通过位移技能向目标场景位置位移的第一提示信息,以在第二虚拟角色位移至目标场景位置的过程中,控制第一虚拟角色朝向第二虚拟角色在虚拟游戏场景中的位置移动。

技术研发人员:胡佳胜,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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