基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备与流程

文档序号:34945519发布日期:2023-07-29 01:27阅读:43来源:国知局
基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备与流程

本技术涉及数据处理,尤其涉及一种基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备。


背景技术:

1、随着直播行业的发展,越来越多的玩家可以通过直播平台直播自己擅长的游戏,观众们在直播平台中选择自己想看的游戏或者主播来学习一些游戏技巧,丰富业余时间,但是,现有的直播平台,观众的观看内容只能是游戏主播所选择的角色或者装备,不能观看或者体验到自己心仪的游戏元素,若观众想体验除了主播所选择的角色或者装备的一些游戏元素,如“皮肤”、“武器”时,则需要用对应游戏账号登录游戏服务器进行试玩,且若玩家没有拥有与直播画面中主播相同的装备,则不能复原体验如直播画面中的游戏效果,这降低了玩家的观看体验和游戏体验,浪费玩家的时间。


技术实现思路

1、有鉴于此,本技术的目的在于提出一种基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备,以解决可以结合直播场景对目标游戏内的游戏元素进行替换以及基于替换内容进行试玩的问题。

2、基于上述目的,本技术提供了一种基于游戏直播的数据处理方法,应用于游戏端,所述方法包括:

3、向直播端提供目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;

4、响应于接收到直播端发送的第一交互指令,根据所述第一交互指令确定所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将所述第一元素数据发送到所述直播端;

5、响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据所述第二交互指令确定与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据,并确定替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流;

6、将所述效果视频流发送到所述直播端;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。

7、基于同一发明目的,本技术还提供一种基于游戏直播的数据处理方法,应用于直播端,所述方法包括:

8、显示由游戏端提供的目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;

9、响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,确定第一交互指令,并将所述第一交互指令发送到游戏端;其中,所述第一交互指令用于指示所述游戏端回传所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据;

10、接收所述游戏端回传的所述第一元素数据,根据所述第一元素数据显示第一展示界面;其中,所述第一展示界面显示有所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素;

11、响应于针对所述第一游戏元素的第二交互操作,确定第二交互指令,并将所述第二交互指令发送到所述游戏端;其中,所述第二交互指令指示所述游戏端回传将所述目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行所述目标对战事件所生成的效果视频流;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据;

12、接收并根据所述效果视频流显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。

13、基于同一发明目的,本技术还提供一种基于游戏直播的数据处理装置,应用于游戏端,包括:

14、第一发送模块,被配置为向直播端提供目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;

15、第一交互模块,被配置为响应于接收到直播端发送的第一交互指令,根据所述第一交互指令确定所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将所述第一元素数据发送到所述直播端;

16、第二交互模块,被配置为响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据所述第二交互指令确定与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据;

17、第一确定模块,被配置为确定替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流,将所述效果视频流发送到所述直播端;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。

18、基于同一发明目的,本技术还提供一种基于游戏直播的数据处理装置,应用于直播端,包括:

19、第一显示模块,被配置为显示目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;

20、第二发送模块,被配置为响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,确定第一交互指令,并将所述第一交互指令发送到游戏端;其中,所述第一交互指令指示所述游戏端回传所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据;

21、接收模块,被配置为接收所述游戏端回传的所述第一元素数据,根据所述第一元素数据生成并显示第一展示界面;其中,所述第一展示界面显示有所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素;

22、第二确定模块,被配置为响应于针对所述第一游戏元素的第二交互操作,确定第二交互指令,并将所述第二交互指令发送到所述游戏端;其中,所述第二交互指令指示所述游戏端回传将所述目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行所述目标对战事件所生成的效果视频流;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据;

23、第二显示模块,被配置为根据所述效果视频流生成并显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。

24、基于上述目的,本技术还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任意一项所述的基于游戏直播的数据处理方法。

25、基于上述目的,本技术还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述任意一项所述的基于游戏直播的数据处理方法。

26、从上面所述可以看出,本技术提供的基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备,游戏端向直播端提供显示有目标虚拟角色参与目标对战事件的第一游戏画面,直播端接收并显示由游戏端提供的目标游戏的第一游戏画面,直播端响应于针对目标虚拟角色的第一交互操作,确定用于指示游戏端回传目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据的第一交互指令,并将第一交互指令发送到游戏端;游戏端接收直播端发送的第一交互指令,根据第一交互指令确定目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将第一元素数据发送到直播端;直播端接收游戏端回传的第一元素数据,根据第一元素数据显示第一展示界面;其中,第一展示界面显示有目标虚拟角色配置的第一游戏元素;直播端响应于针对第一游戏元素的第二交互操作,确定指示游戏端回传将目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行目标对战事件所生成的效果视频流的第二交互指令,并将第二交互指令发送到所述游戏端;其中,效果视频流包括替换后目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据;游戏端响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据第二交互指令确定与第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将第一元素数据替换为所述第二元素数据,并确定替换后的目标虚拟角色执行目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流;游戏端将效果视频流发送到直播端;其中,效果视频流包括替换后目标虚拟角色执行目标对战事件所生成的对战数据;直播端根据效果视频流显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。本技术通过直播端的为观众用户展示目标游戏的游戏画面,当玩家在观看直播的过程中想尝试游戏角色与不同的游戏元素之间进行组合的视觉效果以及游戏效果时,可以根据玩家的选择与游戏端进行交互,实现观看不同游戏元素在相应对战事件中的游戏效果,并且生成试玩资源,以使玩家可以在观看直播过程中根据自己的兴趣爱好直接进行游戏试玩,节省了玩家的游戏时间,丰富了直播平台的互动功能,提高了游戏的可玩性和趣味性。

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