一种多媒体内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:35205877发布日期:2023-08-22 17:30阅读:33来源:国知局
一种多媒体内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

本公开涉及计算机应用,具体而言,涉及一种多媒体内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

1、对战游戏是多个用户在同一虚拟场景内进行竞技的游戏。例如多人在线战术竞技游戏(multiplayer online battle arena games,moba)。

2、在典型的moba游戏中,在游戏对局结束后会显示对局结算界面,在对局结算界面会显示本次对局中各个用户的游戏数据,例如击杀数、死亡数、得分等,展示内容较为有限。


技术实现思路

1、本公开实施例至少提供一种多媒体内容展示方法、装置、计算机设备及存储介质。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种多媒体内容展示方法,包括:在用户的终端界面上显示目标游戏的游戏对局界面,所述游戏对局界面中包括由所述用户操作的第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;响应于所述第一虚拟对象触发目标游戏事件,获取与所述目标游戏事件相关联的至少一个多媒体内容片段;响应于所述游戏对局满足预设条件,确定所述第一虚拟对象的类型;基于所述第一虚拟对象的所述类型,获取目标多媒体内容;所述目标多媒体内容包括所述第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象的至少一个所述多媒体内容片段;展示所述目标多媒体内容。

3、这样,在用户控制第一虚拟对象在游戏场景内进行游戏对局过程中,会录制游戏过程中的多媒体数据;在第一虚拟对象触发目标游戏事件的时候,会获取与目标游戏时间关联的至少一个多媒体内容片段;在游戏对局满足预设条件后,会确定第一虚拟对象的类型;然后根据第一虚拟对象的类型,获取目标多媒体内容,目标多媒体内容包括了第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象的至少一个所述多媒体内容片段;在得到目标多媒体内容后,展示目标多媒体内容,这样,较之简单的文字描述,用户可以通过该目标多媒体内容,更加直观的看到用户在游戏中的具体表现,展示的内容更具有多样性。

4、一种可能的实施方式中,所述响应于所述第一虚拟对象触发目标游戏事件,获取与所述目标游戏事件相关联的至少一个多媒体内容片段,包括:在所述游戏对局过程中,实时获取与所述游戏对局相关联的多媒体内容;响应于所述第一虚拟对象触发第一游戏事件,且所述触发所述第一游戏事件的时刻后的预设时长内,未触发第二游戏事件或者触发的第二游戏事件的事件等级小于或者等于所述第一游戏事件,从所述实时获取的所述多媒体内容中确定与所述第一游戏事件相关联的多媒体内容片段。

5、此处,第一游戏事件,例如可以是第一虚拟对象在游戏过程中的高光时刻对应的游戏事件,从而能够采用上述方式,获取第一虚拟对象在游戏中的高光时刻的多媒体内容片段。

6、一种可能的实施方式中,所述响应于所述第一虚拟对象触发目标游戏事件,获取与所述目标游戏事件相关联的至少一个多媒体内容片段,包括:

7、响应于所述第一虚拟对象连续触发了至少两个具有关联关系的目标游戏事件,从所述多媒体数据中,截取与连续触发的至少两个所述目标游戏事件对应的多媒体内容片段;其中,连续触发的至少两个所述目标游戏事件中,后触发的目标游戏事件的事件等级高于先触发的目标游戏事件的事件等级。

8、这样,可以在用户触发了至少两个具有关联关系的目标游戏事件后,获取与连续触发的至少两个目标游戏时间关联的多媒体内容片段,从而能获得用户在特定条件下的多媒体内容片段。

9、一种可能的实施方式中,所述响应于所述游戏对局满足预设条件,确定所述第一虚拟对象的类型,包括:

10、响应于所述游戏对局剩余时长满足预设阈值或者所述游戏对局进行至预设关卡位置,基于所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局中的游戏行为和/或游戏属性,确定所述第一虚拟对象的所述类型。

11、一种可能的实施方式中,所述基于所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局中的游戏行为和/或游戏属性,确定所述第一虚拟对象的所述类型,还包括:

12、将第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局中的游戏行为和/或游戏属性输入深度学习模型,以确定所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述游戏对局结束时的排名,并基于所述排名确定所述第一虚拟对象的所述类型。

13、这样可以快速、并且准确确定第一虚拟对象的类型。

14、一种可能的实施方式中,所述基于所述第一虚拟对象的所述类型,获取目标多媒体内容,包括:响应于所述第一虚拟对象为第一类型,将所述虚拟对象的多媒体内容片段上传至服务端;所述多媒体内容片段用于参与所述游戏对局的各终端设备进行下载,并生成与所述第一虚拟对象对应的目标多媒体内容;响应于所述第一虚拟对象为第二类型,从所述服务端下载被确定为第一类型的目标第二虚拟对象对应的多媒体内容片段,并生成所述目标第二虚拟对象对应的目标多媒体内容。

15、这样,可以在目标第二虚拟对象的类型为第一类型的情况下,生成目标第二虚拟对象的目标多媒体内容。

16、一种可能的实施方式中,所述从所述服务端下载被确定为第一类型的目标第二虚拟对象对应的多媒体内容片段,并生成所述目标第二虚拟对象对应的目标多媒体内容,包括:在所述游戏对局结束、且确定所述目标第二虚拟对象被确定为第一类型,校验与所述目标第二虚拟对象对应的多媒体内容片段是否完成预下载;若未完成预下载,则将未完成预下载的多媒体内容片段下载至本地;若完成预下载,对完成预下载的多媒体内容片段进行编辑,得到所述目标第二虚拟对象对应的目标多媒体内容。

17、这样,可以在游戏对局结束之前就对多媒体内容片段进行预下载,从而减少目标多媒体内容所需消耗的生成时间,提升目标多媒体内容的展示速度,提升用户感受度。

18、一种可能的实施方式中,所述对完成预下载的多媒体内容片段进行编辑,得到所述目标第二虚拟对象对应的目标多媒体内容,包括:获取与所述目标第二虚拟对象对应的配置信息;所述配置信息用于描述所述目标多媒体内容的生成方式;基于所述配置信息,对所述多媒体内容片段进行编辑操作,得到所述目标多媒体内容。

19、这样,用户可以自己设置配置信息,并利用配置信息生成目标多媒体内容,让目标多媒体内容的生成更加灵活。

20、一种可能的实施方式中,所述响应于所述第一虚拟对象连续触发了至少两个具有关联关系的目标游戏事件,从所述多媒体数据中,截取与连续触发的至少两个所述目标游戏事件对应的多媒体内容片段,包括:

21、响应于所述第一虚拟对象触发了目标游戏事件,以该触发的目标游戏事件为基准事件,检测所述第一虚拟对象在触发了基准事件的预设时长内,是否触发了事件级别高于所述基准事件的另一目标游戏事件;

22、若是,则将所述另一目标游戏事件作为新的基准事件,返回至检测所述第一虚拟对象在触发了基准事件的预设时长内,是否触发了事件级别高于所述基准事件的另一目标游戏事件的步骤;

23、若否,则在连续触发的目标游戏事件数量至少为两个时,生成连续触发的至少两个目标游戏事件对应的多媒体内容片段。

24、一种可能的实施方式中,所述从所述多媒体数据中,截取与连续触发的至少两个所述目标游戏事件对应的多媒体内容片段,包括:

25、确定与所述目标游戏事件对应的多媒体内容模板信息;所述多媒体内容模板信息包括下述至少一种:多媒体内容帧数、多媒体内容播放时长、多媒体内容起始时刻与所述目标游戏事件对应的开始时间戳的第一时间差、多媒体内容终止时刻与所述目标游戏事件对应的终止时间戳的第二时间差;

26、基于所述多媒体内容模板信息,从录制的所述多媒体数据中,截取与所述游戏事件对应的第一多媒体内容片段。

27、这样,可以更加完整的获得用户在高光时刻的多媒体内容片段。

28、一种可能的实施方式中,所述方法还包括:在所述对局结束、且在所述第一虚拟对象的类型为第二类型的情况下,基于所述多媒体内容片段,生成与所述第一虚拟对象对应的本地多媒体内容;显示所述本地多媒体内容。

29、这样,除了显示第一类型的虚拟对象的目标多媒体内容外,还可以显示本地多媒体内容,提升显示内容的多样性。

30、第二方面,本公开实施例还提供一种多媒体内容展示装置,包括:

31、显示模块,用于在用户的终端界面上显示目标游戏的游戏对局界面,所述游戏对局界面中包括由所述用户操作的第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;

32、获取模块,用于响应于所述第一虚拟对象触发目标游戏事件,获取与所述目标游戏事件相关联的至少一个多媒体内容片段;

33、确定模块,用于响应于所述游戏对局满足预设条件,确定所述第一虚拟对象的类型;

34、生成模块,用于基于所述第一虚拟对象的所述类型,获取目标多媒体内容;所述目标多媒体内容包括所述第一虚拟对象或者所述第二虚拟对象的至少一个所述多媒体内容片段;

35、所述显示模块,还用于:展示所述目标多媒体内容。

36、第三方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机设备,处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。

37、第四方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。

38、关于上述多媒体内容展示装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述多媒体内容展示方法的说明,这里不再赘述。

39、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

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