一种显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质与流程

文档序号:37240304发布日期:2024-03-06 17:06阅读:109来源:国知局
一种显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质与流程

本公开涉及显示设备,尤其涉及一种显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质。


背景技术:

1、为满足用户的游戏娱乐需求,显示设备支持接入游戏设备例如游戏手柄等。目前,显示设备在游戏模式下基于一组固定的画质参数来显示游戏画面,但基于固定的画质参数所显示的游戏画面的效果难以适配于种类越来越丰富多样的游戏场景,因此亟需一种能够自动更新游戏画面效果的显示设备。


技术实现思路

1、为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质,可以避免其他手势和手势抖动对手势识别结果的干扰,提升手势识别的准确性。

2、为了实现上述目的,本公开实施例提供的技术方案如下:

3、第一方面,提供一种显示设备,包括:

4、控制器,被配置为:响应于接收到的游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数;

5、获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量;

6、根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到目标画质参数;

7、控制显示器根据目标画质参数显示游戏画面。

8、作为本公开实施例一种可选的实施方式,控制器,响应于游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数,具体被配置为:

9、响应于游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型;

10、从第一数据库中读取第一信号类型对应的游戏画质参数,第一数据库用于存储不同信号类型对应的不同游戏画质参数。

11、作为本公开实施例一种可选的实施方式,控制器,获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,具体被配置为:

12、响应于接收到的用户输入的选择指令,选择指令用于指示用户选择的第一游戏交互模式;

13、从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。

14、作为本公开实施例一种可选的实施方式,控制器,获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,具体被配置为:

15、对游戏场景进行识别,确定游戏场景对应的第一游戏交互模式,第一游戏交互模式为标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式和体育模式中的任意一个;

16、从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。

17、作为本公开实施例一种可选的实施方式,控制器,还被配置为:

18、在接收到切换信号,切换信号指示接入显示设备的游戏设备发生切换的情况下,识别切换信号对应的第二信号类型;

19、若第二信号类型与第一信号类型不同,则获取第二信号类型对应的历史画质参数,历史画质参数是历史存储的第二信号类型下第一游戏交互模式的画质参数;

20、控制显示器根据第二信号类型对应的历史画质参数更新游戏画面的画质。

21、作为本公开实施例一种可选的实施方式,控制器,还被配置为:

22、响应于指示切换至第二游戏交互模式的语音输入,获取第一信号类型下第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量;

23、根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量,计算得到待切换画质参数;

24、控制显示器根据待切换画质参数更新游戏画面的画质。

25、作为本公开实施例一种可选的实施方式,输入信号的第一信号类型包括:高动态范围类型、标准动态范围类型和杜比类型;

26、第一游戏交互模式包括:标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式、体育模式和自动模式;

27、其中,不同第一信号类型下的不同第一游戏交互模式所对应的画质参数偏移量不同。

28、第二方面,提供一种游戏画质的控制方法,包括:

29、响应于接收到游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数;

30、获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量;

31、根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到目标画质参数;

32、控制显示器根据目标画质参数显示游戏画面。

33、作为本公开实施例一种可选的实施方式,响应于游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数,包括:响应于游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型;

34、从第一数据库中读取第一信号类型对应的游戏画质参数,第一数据库用于存储不同信号类型对应的不同游戏画质参数。

35、作为本公开实施例一种可选的实施方式,获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,包括:响应于接收到的用户输入的选择指令,选择指令用于指示用户选择的第一游戏交互模式;

36、从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。

37、作为本公开实施例一种可选的实施方式,获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,包括:对游戏场景进行识别,确定游戏场景对应的第一游戏交互模式,第一游戏交互模式为标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式和体育模式中的任意一个;

38、从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。

39、作为本公开实施例一种可选的实施方式,该方法还包括:在接收到切换信号,切换信号指示接入显示设备的游戏设备发生切换的情况下,识别切换信号对应的第二信号类型;

40、若第二信号类型与第一信号类型不同,则获取第二信号类型对应的历史画质参数,历史画质参数是历史存储的第二信号类型下第一游戏交互模式的画质参数;

41、控制显示器根据第二信号类型对应的历史画质参数更新游戏画面的画质。

42、作为本公开实施例一种可选的实施方式,该方法还包括:响应于指示切换至第二游戏交互模式的语音输入,获取第一信号类型下第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量;

43、根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量,计算得到待切换画质参数;

44、控制显示器根据待切换画质参数更新游戏画面的画质。

45、作为本公开实施例一种可选的实施方式,输入信号的第一信号类型包括:高动态范围类型、标准动态范围类型和杜比类型;

46、第一游戏交互模式包括:标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式、体育模式和自动模式;

47、其中,不同第一信号类型下的不同第一游戏交互模式所对应的画质参数偏移量不同。

48、第三方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,包括:计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如第二方面或其任意一种可选的实施方式所示的游戏画质的控制方法。

49、第四方面,本公开提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,当该计算机程序在计算机上运行时,使得计算机实现如第二方面或其任意一种可选的实施方式所示的游戏画质的控制方法。

50、本公开实施例提供显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质,其中显示设备中的控制器首先响应于接收到的游戏设备的输入信号,对该输入信号的第一信号类型进行识别,确定第一信号类型对应的游戏画质参数,然后获取第一游戏交互模式,确定第一信号类型下第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,进而根据第一信号类型对应的游戏画质参数以及第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算目标画质参数,以控制显示设备的显示器根据该目标画质参数显示游戏画面,本公开能够根据游戏设备的输入信号以及第一画质模式自动更新游戏画面的画质效果,避免单一的画质效果给游戏造成的不良影响,提升了用户的使用体验感。

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