本申请涉及游戏,尤其涉及一种游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质。
背景技术:
1、随着电子娱乐行业与移动终端技术的发展,各大游戏厂商相继推出了多款游戏。早期的游戏相对简单,用户界面(user interface,ui)上显示内容的复杂度不高,玩家操作相对容易。
2、但是,随着游戏中用户界面复杂度的提高,玩家需要双手配合操作才能完成游戏对局。目前,如果玩家在游戏过程中需要处理其他事情,此时,若玩家不方便双手操作,玩家只能被迫选择中断游戏,导致在此游戏对局中失败,严重影响玩家的游戏体验。另外,玩家在失败后,会重新进行游戏对局,也增加了游戏时长,提高了终端设备的电量消耗,为游戏服务器带来更多的性能开销。
3、因此,如何在一些场景下,使玩家输入的游戏操作的复杂度降低,来提高玩家在游戏对局中的输入效率,是目前亟待需要解决的技术问题。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质,可以降低玩家游戏操作输入的复杂度,提高玩家在游戏对局中的输入效率。
2、本申请主要包括以下几个方面:
3、第一方面,本申请实施例提供一种游戏界面的切换控制方法,所述方法包括:通过终端设备提供第一图形用户界面,并在所述第一图形用户界面上显示至少部分的游戏场景、攻击控件和受控虚拟角色;响应针对所述攻击控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为;响应于第一界面切换指令,控制将所述第一图形用户界面切换为第二图形用户界面,并将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态;其中,所述第二图形用户界面用于显示所述至少部分的游戏场景、所述受控虚拟角色以及一攻击范围标识;所述攻击范围标识用于指示所述受控虚拟角色在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为时的有效攻击范围。
4、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏界面的切换控制装置,所述装置包括:第一显示模块,用于通过终端设备提供第一图形用户界面,并在所述第一图形用户界面上显示至少部分的游戏场景、攻击控件和受控虚拟角色;第一控制模块,用于响应针对所述攻击控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为;第二显示模块,用于响应于第一界面切换指令,控制将所述第一图形用户界面切换为第二图形用户界面,并将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态;其中,所述第二图形用户界面用于显示所述至少部分的游戏场景、所述受控虚拟角色以及一攻击范围标识;所述攻击范围标识用于指示所述受控虚拟角色在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为时的有效攻击范围。
5、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述第一方面所述的游戏中操作状态切换方法的步骤。
6、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面所述的游戏中操作状态切换方法的步骤。
7、本申请实施例提供的游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质,采用通过终端设备提供第一图形用户界面,并在所述第一图形用户界面上显示至少部分的游戏场景、攻击控件和受控虚拟角色;响应针对所述攻击控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为;响应于第一界面切换指令,控制将所述第一图形用户界面切换为第二图形用户界面,并将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态。本申请通过提供两种图形用户界面,在一些场景下,玩家可以从第一图形用户界面切换至第二图形用户界面,由于第二图形用户界面降低了玩家游戏操作输入的复杂度,所以在第二图形用户界面上玩家单手操作就可以继续游戏对局,可以提高玩家在游戏对局中的输入效率,进而,有利于降低游戏对局时长,减少终端设备的电量消耗,并降低游戏服务器的性能开销。
8、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
1.一种游戏界面的切换控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二图形用户界面还用于显示所述攻击控件,在将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态的步骤之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面的界面布局形式与所述第二图形用户界面的界面布局形式不同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面为横屏展示的图形用户界面,所述第二图形用户界面为竖屏展示的图形用户界面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击控件包括主武器控件,所述攻击范围标识基于所述主武器的有效攻击范围确定;
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态的步骤之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面还用于显示动作控件;所述方法还包括:响应针对所述动作控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行动作行为;
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述动作控件包括闪避控件和跳跃控件。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述动作控件包括跳跃控件,所述动作行为包括跳跃行为;所述响应针对所述动作控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行动作行为的步骤,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述跳跃行为的状态的步骤之后,所述方法还包括:
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述动作控件包括闪避控件,所述第一图形用户界面和所述第二图形用户界面均显示虚拟移动摇杆;
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二图形用户界面还用于显示攻击模式切换控件。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制将所述第一图形用户界面切换为第二图形用户界面,并将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态的步骤之后,所述方法还包括:
16.一种游戏界面的切换控制装置,其特征在于,所述装置包括:
17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至15任一所述的游戏中操作状态切换方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15任一所述的游戏中操作状态切换方法的步骤。