游戏组队的控制方法、装置及电子设备与流程

文档序号:36104353发布日期:2023-11-22 03:49阅读:50来源:国知局
游戏组队的控制方法与流程

本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏组队的控制方法、装置及电子设备。


背景技术:

1、在游戏社交软件中,玩家可以在社交群聊中发送关于游戏组队的社交信息,该社交信息中可以包括该玩家的游戏账户等信息。其他想要进行游戏组队的玩家可以从社交信息中获取到同样想要组队的玩家的账户信息,并在游戏软件中找到对应的玩家,从而进行组队。然而由于群聊中的玩家较多,信息较为杂乱,想要组队的玩家难以在大量社交信息中查找到组队邀请,与其他玩家进行组队,导致通过游戏社交软件进行组队的过程耗时较长,效率较低,影响玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏组队的控制方法、装置及电子设备,以简化玩家通过社交软件的组队方式,提高玩家的组队效率。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏组队的控制方法,该方法应用于社交服务器;社交服务器运行的社交系统中注册有多个社交帐户;社交服务器与游戏服务器通信连接;游戏服务器运行的游戏系统中注册有与社交帐户关联的游戏账户;该方法包括:从多个社交帐户发送的社交信息中,获取游戏组队意向信息;其中,游戏组队意向信息包括:待组队目标队伍将要参与的游戏对局的对局信息;基于游戏组队意向信息,从多个社交帐户中确定目标账户集合;其中,目标账户集合中包括多个社交帐户,同一目标账户集合中的社交帐户的游戏组队意向信息相互匹配;基于目标账户集合及游戏组队意向信息,生成组队信息,向游戏服务器发送组队信息,以使游戏服务器基于组队信息,控制目标账户集合中的至少部分社交帐户关联的游戏账户组成目标队伍;目标队伍与游戏对局的对局信息相匹配。

3、第二方面,本发明实施例提供了另一种游戏组队的控制方法,该方法应用于游戏服务器;游戏服务器运行的游戏系统中注册有多个游戏账户;游戏服务器与社交服务器通信连接;社交服务器运行的社交系统中注册有与游戏账户关联的社交帐户;该方法包括:接收社交服务器发送的组队信息;其中,组队信息由社交服务器基于目标账户集合及游戏组队意向信息生成;其中,游戏组队意向信息由社交服务器基于从多个社交帐户发送的社交信息中获取;游戏组队意向信息包括:待组队目标队伍将要参与的游戏对局的对局信息;目标账户集合由社交服务器基于游戏组队意向信息确定;其中,目标账户集合中包括多个社交帐户,同一目标账户集合中的社交帐户的游戏组队意向信息相互匹配;基于组队信息,控制目标账户集合中的至少部分社交帐户关联的游戏账户组成目标队伍;目标队伍与游戏对局的对局信息相匹配。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种游戏组队的控制装置,该装置设置于社交服务器;社交服务器运行的社交系统中注册有多个社交帐户;社交服务器与游戏服务器通信连接;游戏服务器运行的游戏系统中注册有与社交帐户关联的游戏账户;该装置包括:组队意向信息获取模块,用于从多个社交帐户发送的社交信息中,获取游戏组队意向信息;其中,游戏组队意向信息包括:待组队目标队伍将要参与的游戏对局的对局信息;目标账户集合确定模块,用于基于游戏组队意向信息,从多个社交帐户中确定目标账户集合;其中,目标账户集合中包括多个社交帐户,同一目标账户集合中的社交帐户的游戏组队意向信息相互匹配;组队信息生成模块,用于基于目标账户集合及游戏组队意向信息,生成组队信息,向游戏服务器发送组队信息,以使游戏服务器基于组队信息,控制目标账户集合中的至少部分社交帐户关联的游戏账户组成目标队伍;目标队伍与游戏对局的对局信息相匹配。

5、第四方面,本发明实施例提供了另一种游戏组队的控制装置,该装置设置于游戏服务器;游戏服务器运行的游戏系统中注册有多个游戏账户;游戏服务器与社交服务器通信连接;社交服务器运行的社交系统中注册有与游戏账户关联的社交帐户;该装置包括:组队信息接收模块,用于接收社交服务器发送的组队信息;其中,组队信息由社交服务器基于目标账户集合及游戏组队意向信息生成;其中,游戏组队意向信息由社交服务器基于从多个社交帐户发送的社交信息中获取;游戏组队意向信息包括:待组队目标队伍将要参与的游戏对局的对局信息;目标账户集合由社交服务器基于游戏组队意向信息确定;其中,目标账户集合中包括多个社交帐户,同一目标账户集合中的社交帐户的游戏组队意向信息相互匹配;组队模块,用于基于组队信息,控制目标账户集合中的至少部分社交帐户关联的游戏账户组成目标队伍;目标队伍与游戏对局的对局信息相匹配。

6、第五方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏组队的控制方法。

7、第六方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏组队的控制方法。

8、本发明实施例带来了以下有益效果:

9、上述一种游戏组队的控制方法、装置及电子设备,从多个社交帐户发送的社交信息中,获取游戏组队意向信息;其中,游戏组队意向信息包括:待组队目标队伍将要参与的游戏对局的对局信息;基于游戏组队意向信息,从多个社交帐户中确定目标账户集合;其中,目标账户集合中包括多个社交帐户,同一目标账户集合中的社交帐户的游戏组队意向信息相互匹配;基于目标账户集合及游戏组队意向信息,生成组队信息,向游戏服务器发送组队信息,以使游戏服务器基于组队信息,控制目标账户集合中的至少部分社交帐户关联的游戏账户组成目标队伍;目标队伍与游戏对局的对局信息相匹配。该方式简化了玩家通过社交软件的组队方式,提高了玩家的游戏组队效率。

10、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

11、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏组队的控制方法,其特征在于,所述方法应用于社交服务器;所述社交服务器运行的社交系统中注册有多个社交帐户;所述社交服务器与游戏服务器通信连接;所述游戏服务器运行的游戏系统中注册有与所述社交帐户关联的游戏账户;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从多个所述社交帐户发送的社交信息中,获取游戏组队意向信息的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对局信息包括参加所述游戏对局的游戏账户的游戏属性;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对局信息包括待组队目标队伍将要参与的游戏对局的标识信息;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述游戏组队意向信息,从多个所述社交帐户中确定目标账户集合的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述多个社交帐户对应的游戏组队意向信息,将所述多个社交帐户划分为至少一个备选账户集合的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,确定所述当前社交帐户为所述已建立的备选账户集合中的账户之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏对局对应于预设的参考时间及队员数量;

9.一种游戏组队的控制方法,其特征在于,所述方法应用于游戏服务器;所述游戏服务器运行的游戏系统中注册有多个游戏账户;所述游戏服务器与社交服务器通信连接;所述社交服务器运行的社交系统中注册有与所述游戏账户关联的社交帐户;所述方法包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述组队信息包括所述目标账户集合中的多个社交帐户关联的游戏账户以及与所述目标账户集合关联的游戏对局的对局信息;所述游戏对局对应于预设的队员数量;

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述组队信息还包括所述目标账户集合中的多个社交帐户关联的游戏账户的组队匹配权重;所述第二账户包括多个;

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,响应于所述目标账户集合中的多个社交帐户关联的游戏账户中的第二账户登录所述游戏系统,控制所述第二账户加入所述第一游戏队伍之后,所述方法还包括:

13.一种游戏组队的控制装置,其特征在于,所述装置设置于社交服务器;所述社交服务器运行的社交系统中注册有多个社交帐户;所述社交服务器与游戏服务器通信连接;所述游戏服务器运行的游戏系统中注册有与所述社交帐户关联的游戏账户;所述装置包括:

14.一种游戏组队的控制装置,其特征在于,所述装置设置于游戏服务器;所述游戏服务器运行的游戏系统中注册有多个游戏账户;所述游戏服务器与社交服务器通信连接;所述社交服务器运行的社交系统中注册有与所述游戏账户关联的社交帐户;所述装置包括:

15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏组队的控制方法。

16.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏组队的控制方法。


技术总结
本发明提供了一种游戏组队的控制方法、装置及电子设备,从多个社交帐户发送的社交信息中,获取游戏组队意向信息;其中,游戏组队意向信息包括:待组队目标队伍将要参与的游戏对局的对局信息;基于游戏组队意向信息,从多个社交帐户中确定目标账户集合;其中,目标账户集合中包括多个社交帐户,同一目标账户集合中的社交帐户的游戏组队意向信息相互匹配;基于目标账户集合及游戏组队意向信息,生成组队信息,向游戏服务器发送组队信息,以使游戏服务器基于组队信息,控制目标账户集合中的至少部分社交帐户关联的游戏账户组成目标队伍;目标队伍与游戏对局的对局信息相匹配。该方式简化了玩家通过社交软件的组队方式,提高了玩家的游戏组队效率。

技术研发人员:莫筱羽
受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/16
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