游戏编辑方法、游戏控制方法、装置和电子设备与流程

文档序号:36258437发布日期:2023-12-05 10:52阅读:57来源:国知局
游戏编辑方法与流程

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏编辑方法、游戏控制方法、装置和电子设备。


背景技术:

1、在部分游戏系统中,玩家可以在空的场景中创建场景地图。具体可以在游戏场景中设置各类组件,例如地形、装饰、物体、功能、机关、组合等,设置的组件组成完整的场景地图。该场景地图上线后,其他玩家可以在场景地图中执行游戏任务、进行游戏闯关等。玩家与场景地图的交互仅限于与组件之间的交互,交互方式较为单一,导致上线的场景地图的利用率较低,也不利于玩家积极创建场景地图,使得游戏系统的资源利用率较低,造成游戏服务资源的空转和浪费。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏编辑方法、游戏控制方法、装置和电子设备,通过在游戏场景中创建非玩家角色,为非玩家角色配置角色属性,以在游戏阶段时,游戏场景中包括各种表现方式的非玩家角色,以丰富玩家的交互方式、提高玩家所编辑的游戏场景的利用率、玩家创建游戏场景的积极性、以及游戏系统的资源利用率,避免游戏服务资源的空转和浪费。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑方法,该方法包括:响应于非玩家角色的创建指令,构建游戏编辑场景,并在所述游戏编辑场景的目标场景位置创建非玩家角色;响应针对非玩家角色的属性配置操作,确定非玩家角色的角色属性;其中,角色属性用于:与游戏编辑场景中的指定场景事件相关联,当指定场景事件被触发后,基于角色属性,控制非玩家角色在游戏编辑场景中的表现方式;响应针对的非玩家角色的保存操作,保存创建有所述非玩家角色的所述游戏编辑场景。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,该方法包括:在图形用户界面显示游戏场景;其中,游戏预先通过下述方式编辑得到:响应于非玩家角色的创建指令,构建游戏编辑场景,在游戏编辑场景的目标场景位置创建非玩家角色;响应针对非玩家角色的属性配置操作,确定非玩家角色的角色属性;响应针对的非玩家角色的保存操作,保存创建有非玩家角色的所述游戏编辑场景;响应于指定场景事件被触发,基于角色属性,控制非玩家角色在游戏场景中的表现方式。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种游戏编辑装置,该装置包括:创建模块,用于响应于非玩家角色的创建指令,构建游戏编辑场景,并在所述游戏编辑场景的目标场景位置创建非玩家角色;配置模块,用于响应针对非玩家角色的属性配置操作,确定非玩家角色的角色属性;其中,角色属性用于:与游戏编辑场景中的指定场景事件相关联,当指定场景事件被触发后,基于角色属性,控制非玩家角色在游戏编辑场景中的表现方式;保存模块,用于响应针对的非玩家角色的保存操作,保存创建有所述非玩家角色的所述游戏编辑场景。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种游戏控制装置,该装置包括:显示模块,用于在图形用户界面显示游戏场景;其中,游戏预先通过下述方式编辑得到:响应于非玩家角色的创建指令,构建游戏编辑场景,在游戏编辑场景的目标场景位置创建非玩家角色;响应针对非玩家角色的属性配置操作,确定非玩家角色的角色属性;响应针对的非玩家角色的保存操作,保存创建有非玩家角色的所述游戏编辑场景;:控制模块,用于响应于指定场景事件被触发,基于角色属性,控制非玩家角色在游戏场景中的表现方式。

6、第五方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏编辑方法,或者第二方面任一项的游戏控制方法。

7、第六方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏编辑方法,或者第二方面任一项的游戏控制方法。

8、本公开实施例带来了以下有益效果:

9、本公开提供了一种游戏编辑方法、游戏控制方法、装置和电子设备,响应于非玩家角色的创建指令,在游戏场景的目标场景位置创建非玩家角色;响应针对非玩家角色的属性配置操作,确定非玩家角色的角色属性;以在游戏阶段根据角色属性,控制非玩家角色在游戏场景中的表现方式;响应针对的非玩家角色的保存操作,保存非玩家角色,并更新游戏场景。该方式中,通过在构建的游戏编辑场景中创建非玩家角色,为非玩家角色配置角色属性,以使在游戏阶段,游戏场景中包括各种表现方式的非玩家角色,丰富了玩家的交互方式、提高了玩家所编辑的游戏场景的利用率、玩家创建游戏场景的积极性、以及游戏系统的资源利用率,避免了游戏服务资源的空转和浪费。

10、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

11、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏编辑方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述非玩家角色的属性配置操作,确定所述非玩家角色的角色属性的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述非玩家角色的属性配置操作,确定所述非玩家角色的角色属性的步骤,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述基础属性配置控件的第一配置操作,确定所述非玩家角色的基础属性的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基础属性配置控件包括:名称控件和名称显示控件;

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基础属性配置控件包括:外观控件;

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述外观编辑界面显示有形象更换控件;所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述形象编辑界面还显示有多个皮肤颜色;所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述形象编辑界面还显示有服饰颜色控件;所述方法还包括:

10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基础属性配置控件包括:动作控件;

11.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏属性配置控件包括:重心配置控件;

12.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏属性配置控件包括:指定力配置控件;

13.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏属性配置控件包括:抓取配置控件;

14.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏属性配置控件包括:碰撞配置控件;

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述角色属性包括游戏属性;

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述游戏属性包括物理属性;

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,响应于所述非玩家角色受到指定力的作用,根据所述物理属性,控制所述非玩家角色在所述游戏场景中执行基于所述非玩家角色的重心位置和指定力的交互行为的步骤,包括:

20.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述游戏属性包括重生属性;

21.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述物理属性至少包括:是否受相互作用力的作用、是否受重力作用、是否受摩擦力的作用、是否受弹力的作用、是否受引力的作用、是否允许被抓取、是否允许碰撞、、以及所述非玩家角色的重心位置。

22.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述角色属性包括基础属性;

23.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,所述基础属性包括外观属性;

24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,控制所述游戏场景中的所述非玩家角色按照所述外观信息显示的步骤,包括下述一个或多个步骤:

25.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述基础属性包括目标待机动作;

26.一种游戏编辑装置,其特征在于,所述装置包括:

27.一种游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:

28.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-15任一项所述的游戏编辑方法,或者权利要求16-25任一项所述的游戏控制方法。

29.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-15任一项所述的游戏编辑方法,或者权利要求16-25任一项所述的游戏控制方法。


技术总结
本公开提供了一种游戏编辑方法、游戏控制方法、装置和电子设备,响应于非玩家角色的创建指令,在游戏场景的目标场景位置创建非玩家角色;响应针对非玩家角色的属性配置操作,确定非玩家角色的角色属性;以在游戏阶段根据角色属性,控制非玩家角色在游戏场景中的表现方式;响应针对的非玩家角色的保存操作,保存非玩家角色,并更新游戏场景。该方式中,通过在构建的游戏编辑场景中创建非玩家角色,为非玩家角色配置角色属性,以使在游戏阶段,游戏场景中包括各种表现方式的非玩家角色,丰富了玩家的交互方式、提高了玩家所编辑的游戏场景的利用率、玩家创建游戏场景的积极性、以及游戏系统的资源利用率,避免了游戏服务资源的空转和浪费。

技术研发人员:初小宇
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1