信息显示控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:36375991发布日期:2023-12-14 10:39阅读:44来源:国知局
信息显示控制方法与流程

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种信息显示控制方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、在大逃杀类型的网络游戏中,刷圈跑毒较为常见。玩家控制的游戏角色需要在规定的时间内跑到游戏场景中设定的安全区内,否则将中毒慢慢掉血最后死亡。在整体跑毒的过程中,玩家需要根据非安全区域的变化规律以及控制的游戏角色的血量、携带的治疗道具等游戏信息来规划跑毒路线,以尽快脱离毒圈。该方式需要大量消耗玩家的精力成本和脑力成本,容易导致玩家忽视跑毒过程中虚拟角色的角色状态,降低玩家的跑毒成功率,使玩家的游戏体验较差。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开提供一种信息显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,以使玩家基于该提示信息了解当前的角色状态,掌握受控虚拟角色能否在角色属性降至预设属性值之前脱离非安全区域的信息,丰富跑毒过程中的角色信息提高在游戏对局中的成功率,提升玩家的游戏体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种信息显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示游戏场景;该方法包括:获取受控虚拟角色的角色信息,以及游戏场景中的非安全区域的变化参数;其中,角色信息包括角色运动信息及角色道具信息;角色道具信息包括受控虚拟角色持有的、可提高受控虚拟角色的角色属性的第一道具;非安全区域可降低位于非安全区域内的虚拟角色的角色属性;变化参数用于指示非安全区域的区域范围随时间的变化趋势;基于受控虚拟角色的角色道具信息、角色运动信息及非安全区域,确定受控虚拟角色的角色状态;角色状态用于指示受控虚拟角色能否在角色属性降至预设属性值之前脱离非安全区域;在图形用户界面显示与受控虚拟角色的角色状态对应的第一提示标识。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种信息显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示游戏场景;该装置包括:信息获取模块,用于获取受控虚拟角色的角色信息,以及游戏场景中的非安全区域的变化参数;其中,角色信息包括角色运动信息及角色道具信息;角色道具信息包括受控虚拟角色持有的、可提高受控虚拟角色的角色属性的第一道具;非安全区域可降低位于非安全区域内的虚拟角色的角色属性;变化参数用于指示非安全区域的区域范围随时间的变化趋势;角色状态确定模块,用于基于受控虚拟角色的角色道具信息、角色运动信息及非安全区域,确定受控虚拟角色的角色状态;角色状态用于指示受控虚拟角色能否在角色属性降至预设属性值之前脱离非安全区域;标识显示模块,用于在图形用户界面显示与受控虚拟角色的角色状态对应的第一提示标识。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的信息显示控制方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的信息显示控制方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、上述一种信息显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,获取受控虚拟角色的角色信息,以及游戏场景中的非安全区域的变化参数;其中,角色信息包括角色运动信息及角色道具信息;角色道具信息包括受控虚拟角色持有的、可提高受控虚拟角色的角色属性的第一道具;基于受控虚拟角色的角色道具信息、角色运动信息及非安全区域,确定受控虚拟角色的角色状态;角色状态用于指示受控虚拟角色能否在角色属性降至预设属性值之前脱离非安全区域;在图形用户界面显示与受控虚拟角色的角色状态对应的第一提示标识。该方式中,玩家可以基于该提示信息了解当前的角色状态,掌握受控虚拟角色能否在角色属性降至预设属性值之前脱离非安全区域的信息,丰富了跑毒过程中的角色信息提高在游戏对局中的成功率,提升了玩家的游戏体验。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种信息显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示游戏场景;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色状态包括安全状态或非安全状态;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上包括第一显示面板,所述在所述图形用户界面显示与所述受控虚拟角色的角色状态对应的第一提示标识,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述角色信息还包括所述受控虚拟角色的当前角色属性;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述受控虚拟角色的角色道具信息、角色运动信息及所述非安全区域的变化参数,确定所述受控虚拟角色的角色状态,还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述受控虚拟角色的当前角色属性、所述提升值、所述降低值以及预设的角色属性阈值,确定所述受控虚拟角色的角色状态,包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述受控虚拟角色以第一速度在所述非安全区域内移动,基于角色运动信息及所述非安全区域的变化参数,确定所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域时角色属性的降低值,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一道具具有对应的第一使用消耗时间;在所述第一使用消耗时间中,所述受控虚拟角色的移动速度由第一速度调整为第二速度;在所述第一使用消耗时间后,所述受控虚拟角色的移动速度由第二速度调整为第一速度;所述第二速度小于所述第一速度;

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于所述受控虚拟角色的第一速度及第二速度、所述非安全区域的变化参数、所述第一道具对应的第一使用消耗时间,确定所述受控虚拟角色脱离所述非安全区域的所需时长,包括:

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述角色信息还包括所述受控虚拟角色的当前角色属性;所述角色道具信息还包括所述受控虚拟角色持有的、可提高所述受控虚拟角色的运动速度至第三速度的第二道具;所述第三速度大于所述第一速度;

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二道具具有对应的第二使用消耗时间以及道具生效时间;在所述第二使用消耗时间中,所述受控虚拟角色的移动速度由第一速度调整为第二速度;在所述第二使用消耗时间后的道具生效时间中,所述受控虚拟角色的移动速度由第二速度调整为第三速度;

12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述角色道具信息包括多个种类的第一道具;不同种类的第一道具对角色属性的提升值不同,对应的使用消耗时间不同;

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一提示标识包括第一道具的道具指示标识;所述道具指示标识包括指示所述第一道具可用的可用性指示标识和/或指示所述第一道具不可用的不可用性指示标识;所述道具指示标识用于指示在使用所述第一道具的情况下,所述受控虚拟角色能否在角色属性降至预设属性值之前脱离所述非安全区域;

15.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括安全区域;所述安全区域位于所述非安全区域的区域范围之外;所述角色运动信息包括移动方向;

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述角色运动信息包括所述受控虚拟角色的移动速度;

18.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一显示面板显示与所述受控虚拟角色的角色安全状态对应的第一提示标识,包括:

19.一种信息显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示游戏场景;所述装置包括:

20.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-18任一项所述的信息显示控制方法。

21.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-18任一项所述的信息显示控制方法。


技术总结
本公开提供了一种信息显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,获取受控虚拟角色的角色信息,以及游戏场景中的非安全区域的变化参数;基于受控虚拟角色的角色道具信息、角色运动信息及非安全区域,确定受控虚拟角色的角色状态;角色状态用于指示受控虚拟角色能否在角色属性降至预设属性值之前脱离非安全区域;在图形用户界面显示与受控虚拟角色的角色状态对应的第一提示标识。该方式中,玩家可以基于该提示信息了解当前的角色状态,掌握受控虚拟角色能否在角色属性降至预设属性值之前脱离非安全区域的信息,丰富了跑毒过程中的角色信息提高在游戏对局中的成功率,提升了玩家的游戏体验。

技术研发人员:许展昊
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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