虚拟载具的生成方法、装置和电子设备与流程

文档序号:36887845发布日期:2024-02-02 21:21阅读:13来源:国知局
虚拟载具的生成方法、装置和电子设备与流程

本发明涉及游戏编辑,尤其是涉及一种虚拟载具的生成方法、装置和电子设备。


背景技术:

1、在游戏编辑器中,玩家可将游戏中提供的组件拼接成可骑乘的虚拟载具,然后使用运动器功能实现虚拟载具开门、关门、前进、后退等功能。该方式中,虚拟载具的运动实际上是通过把载具上其它的组件绑定到同一个组件上,令这个组件在运动时,带动其被绑定的组件一同运动来实现效果的,实际上被绑定的组件在被带动运动时会有一定的滞后性,表现较差;而且运动器功能并非是模拟真实的物理表现,而是直接修改组件的旋转、位移来实现的,无法做到真实世界中载具在启动时的加速过程、载具转向时的驾驶手感,影响玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、本发明的目的在于提供一种虚拟载具的生成方法、装置和电子设备,以模拟真实世界中的载具驾驶手感,提高玩家游戏体验。

2、第一方面,本发明提供了一种虚拟载具的生成方法,该方法包括:通过终端设备提供游戏编辑阶段的图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏编辑场景,游戏编辑场景中包括多个场景组件,多个场景组件配置有独立的物理模拟;响应于载具生成指令,基于载具生成指令确定的目标场景组件生成一目标虚拟载具,并根据各目标场景组件对应的物理模拟为目标虚拟载具配置一整体物理模拟,以使目标虚拟载具在游戏编辑场景和/或游戏编辑场景对应的游戏运行场景中具备整体物理属性;响应针对目标虚拟载具的编辑操作,根据编辑操作确定与目标虚拟载具对应的载具参数,其中,载具参数用于确定目标虚拟载具在运行时的表现形式和操控方式。

3、第二方面,本发明提供了一种虚拟载具的生成装置,该装置包括:界面提供模块,用于通过终端设备提供游戏编辑阶段的图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏编辑场景,游戏编辑场景中包括多个场景组件,多个场景组件配置有独立的物理模拟;载具生成模块,用于响应于载具生成指令,基于载具生成指令确定的目标场景组件生成一目标虚拟载具,并根据各目标场景组件对应的物理模拟为目标虚拟载具配置一整体物理模拟,以使目标虚拟载具在游戏编辑场景和/或游戏编辑场景对应的游戏运行场景中具备整体物理属性;载具编辑模块,用于响应针对目标虚拟载具的编辑操作,根据编辑操作确定与目标虚拟载具对应的载具参数,其中,载具参数用于确定目标虚拟载具在运行时的表现形式和操控方式。

4、第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述虚拟载具的生成方法。

5、第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述虚拟载具的生成方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、本发明提供的一种虚拟载具的生成方法、装置和电子设备,首先通过终端设备提供游戏编辑阶段的图形用户界面,该图形用户界面中显示有至少部分的游戏编辑场景,游戏编辑场景中包括多个配置有独立的物理模拟场景组件;进而响应于载具生成指令,基于载具生成指令确定的目标场景组件生成一目标虚拟载具,并根据各目标场景组件对应的物理模拟为目标虚拟载具配置一整体物理模拟,以使目标虚拟载具在游戏编辑场景和/或游戏编辑场景对应的游戏运行场景中具备整体物理属性;响应针对目标虚拟载具的编辑操作,根据编辑操作确定与目标虚拟载具对应的载具参数,其中,载具参数用于确定目标虚拟载具在运行时的表现形式和操控方式。该方式中,基于场景组件生成的虚拟载具的物理模拟为一个整体,从而虚拟载具的任意部位产生碰撞都会使载具整体产生作用力,使其符合真实世界中的物理规律,有助于提升玩家游戏体验感。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种虚拟载具的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物理模拟包括物理碰撞和受力影响;其中,所述物理碰撞用于控制所述场景组件与所述游戏编辑场景中的场景组件发生碰撞时产生碰撞效果;所述受力影响由所述场景组件的质心和质量控制。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于载具生成指令,基于所述载具生成指令确定的目标场景组件生成一目标虚拟载具的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各目标场景组件对应的物理模拟为所述目标虚拟载具配置一整体物理模拟的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将各目标场景组件对应的物理模拟进行合并处理,得到一整体物理模拟,并为所述目标虚拟载具配置所述整体物理模拟的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件包括一第一组件和至少一第二组件;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件还包括第三组件;

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示有第二控件;所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标虚拟载具的编辑操作,根据所述编辑操作确定与所述目标虚拟载具对应的载具参数的步骤,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述载具参数包括下述中的一种或者多种:载具最大速度、载具加速度、虚拟对象乘坐所述虚拟载具时虚拟相机与所述目标虚拟载具的距离、所述目标虚拟载具的车轮转向速度、车轮最大转向角度和所述目标虚拟载具的操控方式。

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述参数设置面板中还包括开关控件;所述开关控件用于控制所述目标虚拟载具在被销毁后是否能重生。

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件包括至少一第二组件,所述载具参数包括第一参数,所述第一参数用于为不同的所述第二组件配置对应的操作权限,以使使用所述第二组件的虚拟对象能够根据所述第二组件对应的操作权限操控所述目标虚拟载具。

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第二组件为车座组件,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述操作控件的显示形式与所述载具行为相匹配,所述载具行为包括载具方向控制行为和/或载具速度控制行为。

17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件还包括车轮组件,所述载具参数还包括第二参数,所述第二参数用于为所述车轮组件配置对应的运动属性,以使所述车轮组件在所述游戏编辑场景和/或所述游戏编辑场景对应的游戏运行场景中带动所述目标虚拟载具移动。

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述车轮组件在所述游戏编辑场景和/或所述游戏编辑场景对应的游戏运行场景中带动所述目标虚拟载具移动的步骤,包括:

20.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,当所述车轮组件为多个时,所述响应针对所述目标虚拟载具的编辑操作,根据所述编辑操作确定与所述目标虚拟载具对应的载具参数的步骤,包括:

21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

22.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述第二参数包括下述中的一种或者多种:所述车轮组件是否为转向轮、所述车轮组件是否为驱动轮、所述车轮组件的转向系数、所述车轮组件的质量、所述车轮组件的滚动摩擦系数和所述车轮组件的静摩擦系数。

23.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

24.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括第一交互控件;所述方法还包括:

25.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

26.根据权利要求25所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

27.一种虚拟载具的生成装置,其特征在于,所述装置包括:

28.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至26任一项所述的虚拟载具的生成方法。

29.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至26任一项所述的虚拟载具的生成方法。


技术总结
本发明提供了一种虚拟载具的生成方法、装置和电子设备,在游戏编辑场景中包括多个配置有独立的物理模拟的场景组件;响应于载具生成指令,基于载具生成指令确定的目标场景组件生成一目标虚拟载具,并根据各目标场景组件对应的物理模拟为目标虚拟载具配置一整体物理模拟,以使目标虚拟载具具备整体物理属性;响应针对目标虚拟载具的编辑操作,根据编辑操作确定与目标虚拟载具对应的载具参数,载具参数用于确定目标虚拟载具在运行时的表现形式和操控方式。该方式中,基于场景组件生成的虚拟载具的物理模拟为一个整体,从而虚拟载具的任意部位产生碰撞都会使载具整体产生作用力,使其符合真实世界中的物理规律,有助于提升玩家游戏体验感。

技术研发人员:初小宇
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/2/1
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