本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏中的分享方法、游戏中的分享装置、游戏中的分享系统、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术:
1、游戏通常会将玩家分配到不同的游戏服务器中进行服务,每个游戏服务器之间的游戏数据都是相互隔离的,这就导致不同游戏服务器的玩家之间只能通过其他通讯软件进行信息分享。
2、但是,在上述分享方式中,采用复制、截图等方式在其他通讯软件中分享游戏数据或游戏数据的展示效果,则极易导致游戏数据的泄露,引发数据安全问题。
技术实现思路
1、本公开提供了一种游戏中的分享方法、游戏中的分享装置、游戏中的分享系统、电子设备及计算机可读存储介质,以解决或至少部分解决上述问题,具体如下。
2、第一方面,本公开提供了一种游戏中的分享方法,应用于所述游戏的分享服务器,所述分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,第一终端与所述游戏服务器中的第一游戏服务器连接,所述方法包括:
3、接收所述第一游戏服务器发送的第一游戏数据,其中,所述第一游戏数据由所述第一终端响应于在所述游戏中进行的第一数据分享操作而触发所述第一游戏服务器从所述第一终端当前登录的游戏账号对应的游戏数据中确定得到;
4、生成所述第一游戏数据的分享码,其中,所述第一游戏数据的分享码用于从所述分享服务器获取所述第一游戏数据;
5、将所述第一游戏数据的分享码返回至所述第一游戏服务器,以使所述第一游戏服务器将所述第一游戏数据的分享码返回至所述第一终端。
6、第二方面,本公开提供了一种游戏中的分享方法,应用于所述游戏的游戏服务器,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,终端设备与所述游戏服务器连接,所述方法包括:
7、接收所述终端设备发送的第一数据分享指令,其中,所述第一数据分享指令由所述终端设备响应于在所述游戏中进行的第一数据分享操作而发送至所述游戏服务器;
8、根据所述第一数据分享指令,从所述终端设备当前登录的游戏账号对应的游戏数据中确定第一游戏数据;
9、将所述第一游戏数据发送至所述分享服务器,以使所述分享服务器生成所述第一游戏数据的分享码并返回至所述游戏服务器,使得所述游戏服务器将所述第一游戏数据的分享码返回至所述终端设备,其中,所述第一游戏数据的分享码用于从所述分享服务器获取所述第一游戏数据。
10、第三方面,本公开提供了一种游戏中的分享方法,应用于所述游戏的游戏服务器,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,终端设备与所述游戏服务器连接,所述方法包括:
11、接收所述终端设备发送的第一游戏数据的分享码,其中,所述第一游戏数据的分享码由所述终端设备响应于在所述游戏中进行的针对所述第一游戏数据的分享码的提交操作而提交至所述游戏服务器;
12、将所述第一游戏数据的分享码发送至所述分享服务器,以使所述分享服务器根据所述第一游戏数据的分享码,将所述第一游戏数据返回至所述游戏服务器;
13、接收所述分享服务器返回的所述第一游戏数据;
14、将所述第一游戏数据返回至所述终端设备。
15、第四方面,本公开提供了一种游戏中的分享方法,应用于终端设备,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,所述终端设备与所述游戏服务器连接,所述方法包括:
16、响应于在所述游戏中进行的第一数据分享操作,向所述游戏服务器发送第一数据分享指令,以使所述游戏服务器根据所述第一数据分享指令,从所述终端设备当前登录的游戏账号对应的游戏数据中确定第一游戏数据并发送至所述分享服务器,使得所述分享服务器生成所述第一游戏数据的分享码并返回至所述游戏服务器,其中,所述第一游戏数据的分享码用于从所述分享服务器获取所述第一游戏数据。
17、第五方面,本公开提供了一种游戏中的分享方法,应用于终端设备,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,所述终端设备与所述游戏服务器连接,所述方法包括:
18、响应于在所述游戏中进行的针对第一游戏数据的分享码的提交操作,将所述第一游戏数据的分享码发送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器将所述第一游戏数据的分享码发送至所述分享服务器,并由所述分享服务器根据所述第一游戏数据的分享码,将所述第一游戏数据返回至所述游戏服务器,使得所述游戏服务器将所述第一游戏数据返回至所述终端设备,其中,所述第一游戏数据为所述游戏中任一游戏账号对应的至少部分游戏数据;
19、接收所述游戏服务器返回的所述第一游戏数据。
20、第六方面,本公开还提供了一种游戏中的分享装置,应用于所述游戏的分享服务器,所述分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,第一终端与所述游戏服务器中的第一游戏服务器连接,所述装置包括:
21、第一接收模块,用于接收所述第一游戏服务器发送的第一游戏数据,其中,所述第一游戏数据由所述第一终端响应于在所述游戏中进行的第一数据分享操作而触发所述第一游戏服务器从所述第一终端当前登录的游戏账号对应的游戏数据中确定得到;
22、第一生成模块,用于生成所述第一游戏数据的分享码,其中,所述第一游戏数据的分享码用于从所述分享服务器获取所述第一游戏数据;
23、第一返回模块,用于将所述第一游戏数据的分享码返回至所述第一游戏服务器,以使所述第一游戏服务器将所述第一游戏数据的分享码返回至所述第一终端。
24、第七方面,本公开还提供了一种游戏中的分享装置,应用于所述游戏的游戏服务器,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,终端设备与所述游戏服务器连接,所述装置包括:
25、第二接收模块,用于接收所述终端设备发送的第一数据分享指令,其中,所述第一数据分享指令由所述终端设备响应于在所述游戏中进行的第一数据分享操作而发送至所述游戏服务器;
26、第一确定模块,用于根据所述第一数据分享指令,从所述终端设备当前登录的游戏账号对应的游戏数据中确定第一游戏数据;
27、第一发送模块,用于将所述第一游戏数据发送至所述分享服务器,以使所述分享服务器生成所述第一游戏数据的分享码并返回至所述游戏服务器,其中,所述第一游戏数据的分享码用于从所述分享服务器获取所述第一游戏数据;
28、第三接收模块,用于接收所述分享服务器返回的所述第一游戏数据的分享码;
29、第二返回模块,用于将所述第一游戏数据的分享码返回至所述终端设备。
30、第八方面,本公开还提供了一种游戏中的分享装置,应用于所述游戏的游戏服务器,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,终端设备与所述游戏服务器连接,所述装置包括:
31、第四接收模块,用于接收所述终端设备发送的第一游戏数据的分享码,其中,所述第一游戏数据的分享码由所述终端设备响应于在所述游戏中进行的针对所述第一游戏数据的分享码的提交操作而提交至所述游戏服务器;
32、第二发送模块,用于将所述第一游戏数据的分享码发送至所述分享服务器,以使所述分享服务器根据所述第一游戏数据的分享码,将所述第一游戏数据返回至所述游戏服务器;
33、第五接收模块,用于接收所述分享服务器返回的所述第一游戏数据;
34、第三返回模块,用于将所述第一游戏数据返回至所述终端设备。
35、第九方面,本公开还提供了一种游戏中的分享装置,应用于终端设备,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,所述终端设备与所述游戏服务器连接,所述装置包括:
36、第三发送模块,用于响应于在所述游戏中进行的第一数据分享操作,向所述游戏服务器发送第一数据分享指令,以使所述游戏服务器根据所述第一数据分享指令,从所述终端设备当前登录的游戏账号对应的游戏数据中确定第一游戏数据并发送至所述分享服务器,使得所述分享服务器生成所述第一游戏数据的分享码并返回至所述游戏服务器,其中,所述第一游戏数据的分享码用于从所述分享服务器获取所述第一游戏数据;
37、第六接收模块,用于接收所述游戏服务器返回的所述第一游戏数据的分享码。
38、第十方面,本公开还提供了一种游戏中的分享装置,应用于终端设备,应用于终端设备,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,所述终端设备与所述游戏服务器连接,所述装置包括:
39、第四发送模块,用于响应于在所述游戏中进行的针对第一游戏数据的分享码的提交操作,将所述第一游戏数据的分享码发送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器将所述第一游戏数据的分享码发送至所述分享服务器,并由所述分享服务器根据所述第一游戏数据的分享码,将所述第一游戏数据返回至所述游戏服务器,使得所述游戏服务器将所述第一游戏数据返回至所述终端设备,其中,所述第一游戏数据为所述游戏中任一游戏账号对应的至少部分游戏数据;
40、第七接收模块,用于接收所述游戏服务器返回的所述第一游戏数据。
41、第十一方面,本公开还提供了一种游戏中的分享系统,所述系统包括所述游戏的分享服务器、所述游戏的游戏服务器和终端设备,所述分享服务器与所述游戏服务器连接,所述终端设备与所述游戏服务器连接;其中,所述分享服务器包括如上第六方面中所述的游戏中的分享装置,所述游戏服务器包括如上第七方面和/或第八方面中所述的游戏中的分享装置,所述终端设备包括如上第九方面和/或第十方面中所述的游戏中的分享装置。
42、第十二方面,本公开还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;
43、所述处理器执行所述计算机程序指令时实现如上第一方面至第五方面中任一方面所述的游戏中的分享方法。
44、第十三方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上第一方面至第五方面中任一方面所述的游戏中的分享方法。
45、本公开提供的游戏中的分享方法,可以部署分享服务器实现游戏中的分享服务,玩家可将所需分享的游戏数据提交至分享服务器,分享服务器针对所分享的游戏数据可以生成不暴露游戏数据的分享码,通过该分享码可以从分享服务器中获取相应的游戏数据,对外仅公布游戏数据的分享码,而不公布游戏数据或其展示效果,避免了游戏数据的泄露,提高了游戏数据的安全性。