游戏中提醒信息的生成方法、装置及电子设备与流程

文档序号:37341290发布日期:2024-03-18 18:11阅读:17来源:国知局
游戏中提醒信息的生成方法、装置及电子设备与流程

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中提醒信息的生成方法、装置及电子设备。


背景技术:

1、为了方便玩家在进行多线程工作的同时挂机游戏,通常会为游戏设置小窗功能。即游戏界面也可以以小窗的形式显示于终端设备的图形用户界面。但在小窗挂机的过程中,由于界面遮挡和注意力分散,玩家经常会错过关键的游戏节点,如指定时间进行某项操作、参加特定活动等,导致导致玩家的游戏体验较差。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中提醒信息的生成方法、装置及电子设备,以在满足玩家设置的目标提醒条件时,生成提醒信息,从而防止在小窗状态时,玩家错过重要的游戏节点,提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中提醒信息的生成方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该方法包括:在图形用户界面生成游戏显示窗口;游戏显示窗口包括菜单栏及游戏场景显示区域;菜单栏包括提醒设置控件;游戏场景显示区域用于:显示受控虚拟角色所在的目标游戏场景;响应于针对提醒设置控件的指定操作,确定目标提醒条件;目标提醒条件包括受控虚拟角色的角色状态满足指定状态条件,和\或目标游戏场景中发生目标游戏事件;获取与目标提醒条件相匹配的游戏信息;响应于游戏信息指示目标提醒条件被满足,生成第一提醒信息。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中提醒信息的生成装置,通过终端设备提供一图形用户界面;该装置包括:游戏显示窗口生成模块,用于在图形用户界面生成游戏显示窗口;游戏显示窗口包括菜单栏及游戏场景显示区域;菜单栏包括提醒设置控件;游戏场景显示区域用于:显示受控虚拟角色所在的目标游戏场景;目标提醒条件确定模块,用于响应于针对提醒设置控件的指定操作,确定目标提醒条件;目标提醒条件包括受控虚拟角色的角色状态满足指定状态条件,和\或目标游戏场景中发生目标游戏事件;游戏信息获取模块,用于获取与目标提醒条件相匹配的游戏信息;提醒信息生成模块,用于响应于游戏信息指示目标提醒条件被满足,生成第一提醒信息。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中提醒信息的生成方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中提醒信息的生成方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、上述一种游戏中提醒信息的生成方法、装置及电子设备,在图形用户界面生成游戏显示窗口;游戏显示窗口包括菜单栏及游戏场景显示区域;菜单栏包括提醒设置控件;响应于针对提醒设置控件的指定操作,确定目标提醒条件;目标提醒条件包括受控虚拟角色的角色状态满足指定状态条件,和\或目标游戏场景中发生目标游戏事件;获取与目标提醒条件相匹配的游戏信息;响应于游戏信息指示目标提醒条件被满足,生成第一提醒信息。该方式中,在通过缩小窗口显示游戏场景时,在窗口的菜单栏设置提醒设置控件,玩家可以通过该控件设置目标提醒条件,以使在满足目标提醒条件时,生成提醒信息,从而防止玩家错过重要的游戏节点,提高了玩家的游戏体验。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏中提醒信息的生成方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述提醒设置控件的指定操作,确定目标提醒条件的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提醒条件设置窗口还包括至少一个提醒方式选项;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标提醒方式包括生成提醒声音,和\或,以预设显示格式显示游戏显示窗口,和\或,将所述游戏显示窗口的显示层级设置为最高层级,和\或,生成提醒确认窗口。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提醒条件设置窗口还显示第一选项卡控件及第二选项卡控件;所述第一选项卡控件用于:控制所述提醒条件设置窗口显示显示条件设置控件;所述第二选项卡控件用于:控制所述提醒条件设置窗口显示目标提醒条件对应的条件标识;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提醒条件设置窗口还包括提醒时间设置控件;

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述菜单栏包括目标提醒条件显示区域;

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述目标提醒条件包括多个;多个所述目标提醒条件具有预设的排列顺序;所述目标提醒条件显示区域显示所述排列顺序中位于首位的目标提醒条件的描述信息;

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述菜单栏还包括聊天界面触发控件;

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述菜单栏还包括队伍信息触发控件;

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述菜单栏还包括历史数据显示控件;

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述游戏事件信息包括游戏事件的描述信息及所述游戏事件对应的第一链接;所述第一链接用于:控制所述受控虚拟角色进入发生所述游戏事件的第一场景;

17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述游戏社交信息包括新增社交信息的统计信息及第二链接;所述第二链接用于:控制显示新增社交信息;

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述菜单栏还包括查询信息编辑区域;

19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述菜单栏还包括装备切换控件;所述装备切换控件用于:控制所述受控虚拟角色使用预设的目标装备;

20.一种游戏中提醒信息的生成装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述装置包括:

21.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-19任一项所述的游戏中提醒信息的生成方法。

22.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-19任一项所述的游戏中提醒信息的生成方法。


技术总结
本公开提供了一种游戏中提醒信息的生成方法、装置及电子设备,在图形用户界面生成游戏显示窗口;游戏显示窗口包括菜单栏及游戏场景显示区域;菜单栏包括提醒设置控件;响应于针对提醒设置控件的指定操作,确定目标提醒条件;目标提醒条件包括受控虚拟角色的角色状态满足指定状态条件,和\或目标游戏场景中发生目标游戏事件;获取与目标提醒条件相匹配的游戏信息;响应于游戏信息指示目标提醒条件被满足,生成第一提醒信息。该方式中,在通过缩小窗口显示游戏场景时,在窗口的菜单栏设置提醒设置控件,玩家可以通过该控件设置目标提醒条件,以使在满足目标提醒条件时,生成提醒信息,从而防止玩家错过重要的游戏节点,提高了玩家的游戏体验。

技术研发人员:何俊乐
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/17
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