云游戏交互方法、装置、可读介质及电子设备与流程

文档序号:37054759发布日期:2024-02-20 20:58阅读:18来源:国知局
云游戏交互方法、装置、可读介质及电子设备与流程

本公开涉及计算机,具体而言,涉及一种云游戏交互方法、装置、可读介质及电子设备。


背景技术:

1、目前游戏已成为生活中的重要娱乐方式,用户对于游戏要求也越来越高。

2、相关技术中,用户需要安装游戏安装包后才能进行游戏,若要实现新的操作方式,需要游戏开发者对游戏进行修改,对游戏侵入性较大,并且需要重新发布游戏安装包供用户进行安装,也降低了效率。


技术实现思路

1、提供该
技术实现要素:
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

2、第一方面,本公开提供一种云游戏交互方法,所述方法包括:

3、响应于第一用户的加入请求,在所述第一用户的第一客户端的界面上显示目标云游戏的游戏对局;

4、响应于所述第一用户在所述游戏对局中触发预设游戏事件,检测所述第一用户的操作指令序列,所述操作指令序列包括多个操作指令,且多个所述操作指令之间的时间间隔符合阈值规则;

5、接收所述操作指令序列与对应预设指令序列之间的相似度数据,当所述操作指令序列与所述预设指令序列的相似度满足预设规则时,触发所述预设指令序列对应的处理策略,其中,所述预设指令序列表征能够产生正向激励数据的指令序列。

6、第二方面,一种云游戏交互装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于响应于第一用户的加入请求,在所述第一用户的第一客户端的界面上显示目标云游戏的游戏对局;

8、检测模块,用于响应于所述第一用户在所述游戏对局中触发预设游戏事件,检测所述第一用户的操作指令序列,所述操作指令序列包括多个操作指令,且多个所述操作指令之间的时间间隔符合阈值规则;

9、接收模块,用于接收所述操作指令序列与对应预设指令序列之间的相似度数据,当所述操作指令序列与所述预设指令序列的相似度满足预设规则时,触发所述预设指令序列对应的处理策略,其中,所述预设指令序列表征能够产生正向激励数据的指令序列。

10、第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面中任一项所述方法的步骤。

11、第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:

12、存储装置,其上存储有计算机程序;

13、处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面中任一项所述方法的步骤。

14、通过上述技术方案,响应于第一用户的加入请求,在第一用户的第一客户端的界面上显示目标云游戏的游戏对局,并响应于第一用户在游戏对局中触发预设游戏事件,检测第一用户的操作指令序列,操作指令序列包括多个操作指令,且多个操作指令之间的时间间隔符合阈值规则,然后接收操作指令序列与对应预设指令序列之间的相似度数据,当操作指令序列与预设指令序列的相似度满足预设规则时,触发预设指令序列对应的处理策略,其中,预设指令序列表征能够产生正向激励数据的指令序列。采用该方法,基于云游戏技术,通过将操作指令序列与预设指令序列进行相似度匹配,在相似度满足预设规则时触发预设指令序列对应的处理策略,若要实现新的游戏操作方式,修改预设指令序列即可,对游戏本身修改和侵入性较小,也无需重新发布游戏安装包,不仅提高了效率,还提高了游戏操作的灵活性和多样性。

15、本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。



技术特征:

1.一种云游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发所述预设指令序列对应的处理策略,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发所述预设指令序列对应的处理策略,包括:

4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于第一用户的加入请求之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述触发所述预设指令序列对应的处理策略,包括:

6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过如下方式确定所述操作指令序列与所述预设指令序列的相似度满足所述预设规则:

9.一种云游戏交互装置,其特征在于,所述装置包括:

10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-8中任一项所述方法的步骤。

11.一种电子设备,其特征在于,包括:


技术总结
本公开提供了一种云游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,基于云游戏技术实现指令玩法,提高游戏操作多样性,且对游戏侵入性小,所述方法包括:响应于第一用户的加入请求,在第一用户的第一客户端的界面上显示目标云游戏的游戏对局;响应于第一用户在游戏对局中触发预设游戏事件,检测第一用户的操作指令序列,操作指令序列包括多个操作指令,且多个操作指令之间的时间间隔符合阈值规则;接收操作指令序列与对应预设指令序列之间的相似度数据,当操作指令序列与预设指令序列的相似度满足预设规则时,触发预设指令序列对应的处理策略,其中,预设指令序列表征能够产生正向激励数据的指令序列。

技术研发人员:黄子晨
受保护的技术使用者:抖音视界有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/2/19
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