游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及触控终端与流程

文档序号:37035561发布日期:2024-02-20 20:27阅读:15来源:国知局
游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及触控终端与流程

本申请涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及触控终端。


背景技术:

1、目前,应用于移动终端的游戏越来越多,一些游戏中通常会涉及游戏角色的控制,通常会有移动控件、技能控件,因手机屏幕大小有限,无法在保证准确点击的情况下提供更多的虚拟按钮。特别是在移动端大型多人在线角色扮演游戏(multiplayer online role-playing game,mmorpg)游戏中,需要大量技能按钮来提升游戏的操作性、娱乐性。若设置较多技能按钮,会导致图形用户界面中其它画面被挤占,或者技能按钮太小从而降低操作的精准度,因此现有的游戏中技能操作的游戏体验较差。


技术实现思路

1、本发明的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及触控终端,以缓解现有的游戏中技能操作的游戏体验较差的技术问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的受控虚拟角色,所述图形用户界面中包含技能控件;所述方法包括:

3、响应于针对指定技能控件的操作,在所述图形用户界面中确定所述指定技能控件对应的设定区域,并在所述设定区域中显示多个设定操作控件;

4、响应于针对所述多个设定操作控件的第一指定操作,控制所述受控虚拟角色释放设定游戏技能;

5、响应于针对所述图形用户界面的第二指定操作,在所述图形用户界面中取消显示所述多个设定操作控件。

6、在一个可能的实现中,所述第一指定操作包括下述任意一项或多项:

7、针对所述多个设定操作控件按照指定触控顺序的操作、针对所述多个设定操作控件按照指定触控方式的操作、针对所述多个设定操作控件在指定时长内完成的操作、针对所述多个设定操作控件按照指定逻辑结合的操作、针对所述设定区域按照指定形状的操作。

8、在一个可能的实现中,还包括:

9、响应于针对所述指定技能控件的操作,在所述图形用户界面中按照预设透明度显示所述设定区域,并停止对所述设定区域中除所述多个设定操作控件以外的所有操作指令的响应;

10、响应于针对所述图形用户界面的第二指定操作,在所述图形用户界面中取消所述设定区域,并开启对所述设定区域中除所述多个设定操作控件以外的操作指令的响应;其中,所述第二指定操作包含所述第一指定操作的结束。

11、在一个可能的实现中,所述图形用户界面中还包含移动控件;

12、所述响应于针对所述多个设定操作控件的第一指定操作,控制所述受控虚拟角色释放设定游戏技能的步骤,包括:

13、响应于针对所述多个设定操作控件的第一指定操作以及针对所述移动控件的移动操作,控制所述受控虚拟角色释放设定游戏技能的同时根据所述移动操作进行移动。

14、在一个可能的实现中,所述响应于针对所述多个设定操作控件的第一指定操作,控制所述受控虚拟角色释放设定游戏技能的步骤,包括:

15、响应于针对多个所述设定操作控件的第一子指定操作,控制所述受控虚拟角色执行所述设定游戏技能对应的第一准备动作;

16、响应于针对多个所述设定操作控件的第二子指定操作,控制所述受控虚拟角色执行所述设定游戏技能对应的第二准备动作;

17、响应于通过针对多个所述设定操作控件的第三子指定操作完成所述第一指定操作,控制所述受控虚拟角色释放所述设定游戏技能。

18、在一个可能的实现中,在所述设定区域中还显示有多个设定技能控件;还包括:

19、响应于针对所述多个设定技能控件中第一设定技能控件的选择操作,在所述设定区域中显示所述第一设定技能控件对应的第一设定操作控件;

20、响应于针对所述第一设定操作控件的第三指定操作,控制所述受控虚拟角色释放所述第一设定技能控件对应的第一设定游戏技能。

21、在一个可能的实现中,所述设定区域对应有多个设定技能控件;还包括:

22、响应于针对所述设定区域的滑动操作,确定所述滑动操作在所述设定区域中当前对应的第二设定游戏技能;

23、在所述设定区域中显示所述第二设定游戏技能对应的第二设定操作控件;

24、响应于针对所述第二设定操作控件的第四指定操作,控制所述受控虚拟角色释放所述第二设定游戏技能。

25、第二方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的受控虚拟角色,所述图形用户界面中包含技能控件;包括:

26、确定模块,用于响应于针对指定技能控件的操作,在所述图形用户界面中确定所述指定技能控件对应的设定区域,并在所述设定区域中显示多个设定操作控件;

27、控制模块,用于响应于针对所述多个设定操作控件的第一指定操作,控制所述受控虚拟角色释放设定游戏技能;

28、取消模块,用于响应于针对所述图形用户界面的第二指定操作,在所述图形用户界面中取消显示所述多个设定操作控件。

29、第三方面,本申请实施例又提供了一种触控终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。

30、第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。

31、本申请实施例带来了以下有益效果:

32、本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及触控终端,能够响应于针对指定技能控件的操作,在所述图形用户界面中确定所述指定技能控件对应的设定区域,并在所述设定区域中显示多个设定操作控件;响应于针对所述多个设定操作控件的第一指定操作,控制所述受控虚拟角色释放设定游戏技能;响应于针对所述图形用户界面的第二指定操作,在所述图形用户界面中取消显示所述多个设定操作控件。本方案中,通过在图形用户界面中设置在设定情况下才会呈现的用于施放技能的设定区域,在所述设定区域使用较复杂的操作施放回报较大的游戏技能,本发明可以发挥手机触屏操作优势,在尽量不挤占图形用户界面的情况下,提升技能操作的游戏体验,进而能够发挥手机触屏操作的优势,在不挤占触控屏幕的情况下,增加技能释放方式,增加游戏的操作性、娱乐性。

33、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的受控虚拟角色,所述图形用户界面中包含技能控件;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一指定操作包括下述任意一项或多项:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包含移动控件;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述多个设定操作控件的第一指定操作,控制所述受控虚拟角色释放设定游戏技能的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述设定区域中还显示有多个设定技能控件;还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定区域对应有多个设定技能控件;还包括:

8.一种游戏中虚拟角色的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示所述游戏的至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的受控虚拟角色,所述图形用户界面中包含技能控件;包括:

9.一种触控终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至7任一项所述的方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至7任一项所述的方法。


技术总结
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及触控终端,涉及游戏技术领域,缓解了现有的游戏中技能操作的游戏体验较差的技术问题。该方法包括:响应于针对指定技能控件的操作,在所述图形用户界面中确定所述指定技能控件对应的设定区域,并在所述设定区域中显示多个设定操作控件;响应于针对所述多个设定操作控件的第一指定操作,控制所述受控虚拟角色释放设定游戏技能;响应于针对所述图形用户界面的第二指定操作,在所述图形用户界面中取消显示所述多个设定操作控件。

技术研发人员:杜宇航
受保护的技术使用者:陕西云书乐游网络科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/2/19
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