游戏装置和记录介质的制作方法

文档序号:37107680发布日期:2024-02-22 21:06阅读:20来源:国知局
游戏装置和记录介质的制作方法

本发明涉及一种利用了图像显示的游戏装置和记录有能够由该游戏装置执行的游戏程序的计算机可读取的记录介质。


背景技术:

1、在专利文献1中公开了将反映亮度变化或阴影变化而生成的角色图像与由实际摄像机获取到的图像合成得到的图像显示于显示器的装置等。另外,在专利文献2中公开了将基于特定的明亮度而发生的事件所对应的图像与由实际摄像机拍摄到的图像合成得到的图像显示于用户终端的系统等。

2、然而,由于专利文献1和2所记载的合成是将两个图像通过数字处理进行一体化,因此在处理能力不太高的硬件下,难以迅速地显示期望的图像。

3、现有技术文献

4、专利文献

5、专利文献1:日本特开2018-142090号公报

6、专利文献2:日本特开2018-143475号公报


技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、本发明要解决的问题在于提供一种能够提高游戏上的趣味性的游戏装置和记录介质。

3、用于解决问题的方案

4、本发明所涉及的游戏装置具备控制部和图像显示部,并且具备:存储部,其存储有多个第一图像和与两个以上的第一图像的组合相对应的多个第二图像;第一图像显示单元,其能够从所述存储部仅提取在游戏初期阶段存储于所述存储部的所述多个第一图像中的能够显示的一部分第一图像并显示于所述图像显示部;以及第二图像显示单元,其将在游戏初期阶段存储于所述存储部的所述多个第二图像设为不能显示,并且能够基于组合源的两个以上的第一图像的识别信息,从所述存储部提取与该两个以上的第一图像的组合对应的规定的第二图像并显示于所述图像显示部。另外,本发明所涉及的计算机可读取的记录介质记录有游戏程序,该游戏程序使计算机作为上述的游戏装置的各单元发挥功能。

5、发明的效果

6、根据本发明所涉及的游戏装置和记录介质,能够提高游戏上的趣味性。



技术特征:

1.一种游戏装置,具备:

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,

4.根据权利要求3所述的游戏装置,其中,

5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,

6.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏装置,其中,

7.根据权利要求6所述的游戏装置,其中,

8.根据权利要求7所述的游戏装置,其中,

9.根据权利要求7或8所述的游戏装置,其中,

10.根据权利要求7~9中的任一项所述的游戏装置,其中,

11.根据权利要求5~10中的任一项所述的游戏装置,其中,

12.根据权利要求5~10中的任一项所述的游戏装置,其中,

13.根据权利要求3~12中的任一项所述的游戏装置,其中,

14.根据权利要求1~13中的任一项所述的游戏装置,其中,

15.根据权利要求1~14中的任一项所述的游戏装置,其中,

16.根据权利要求1~15中的任一项所述的游戏装置,其中,

17.根据权利要求5~16中的任一项所述的游戏装置,其中,

18.根据权利要求1~17中的任一项所述的游戏装置,其中,

19.根据权利要求18所述的游戏装置,其中,

20.根据权利要求19所述的游戏装置,其中,

21.根据权利要求20所述的游戏装置,其中,

22.一种计算机可读取的记录介质,该记录介质记录有游戏程序,该游戏程序用于使计算机作为根据权利要求1~21中的任一项所述的游戏装置的各单元发挥功能。


技术总结
本发明提供一种游戏装置和记录介质。该游戏装置能够迅速地显示期望的图像从而能够提高游戏上的趣味性。游戏装置具备控制部以及图像显示部,并且具备:存储部,其存储有多个第一图像和与两个以上的第一图像的组合相对应的多个第二图像;第一图像显示单元,其能够从存储部仅提取在游戏初期阶段存储于存储部的多个第一图像中的能够显示的一部分第一图像并显示于图像显示部;以及第二图像显示单元,其将在游戏初期阶段存储于存储部的多个第二图像设为不能显示,并且能够基于组合源的两个以上的第一图像的识别信息,从存储部提取与该两个以上的第一图像的组合对应的规定的第二图像并显示于图像显示部。

技术研发人员:松野胜太郎,北川敏,扇谷一树,畑山裕贵,阿部雄太
受保护的技术使用者:株式会社万代
技术研发日:
技术公布日:2024/2/21
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