游戏的显示控制方法、装置、存储介质与电子设备与流程

文档序号:37153744发布日期:2024-02-26 17:11阅读:25来源:国知局
游戏的显示控制方法、装置、存储介质与电子设备与流程

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。


背景技术:

1、相关技术中,界面元素的显示效果丰富度较低,使得游戏场景的沉浸程度单一,且需要玩家在游戏过程中通过额外操作自行调整所有已显示界面元素的整体显示效果,降低了玩家在游戏中的沉浸感。因此,亟待一种自动化切换界面元素显示效果的方案,以向玩家呈现沉浸程度多样化的游戏场景,使得玩家在游戏过程中体验不同程度的游戏沉浸感。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏的显示控制方法、游戏的显示控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上解决难以自动切换多种沉浸程度的游戏场景的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏的显示控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏场景和界面元素,其中,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的虚拟角色,所述界面元素包括多种预设的显示状态,用于在游戏时触发对应的游戏交互操作或展示对应的游戏信息,所述方法包括:响应针对所述虚拟角色的移动控制指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;响应于所述虚拟角色进入指定游戏模式和/或所述虚拟角色的运动状态信息符合目标运动状态,确定所述界面元素的显示状态中与所述指定游戏模式和/或所述目标运动状态匹配的目标显示状态;将所述图形用户界面中显示的所述界面元素切换至所述目标显示状态,以调整游戏时所述游戏场景中的游戏沉浸度。

4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏的显示控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏场景和界面元素,其中,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的虚拟角色,所述界面元素包括多种预设的显示状态,用于在游戏时触发对应的游戏交互操作或展示对应的游戏信息,所述装置包括:移动控制模块,被配置为响应针对所述虚拟角色的移动控制指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;目标显示状态确定模块,被配置为响应于所述虚拟角色进入指定游戏模式和/或所述虚拟角色的运动状态信息符合目标运动状态,确定所述界面元素的显示状态中与所述指定游戏模式和/或所述目标运动状态匹配的目标显示状态;游戏沉浸度调整模块,被配置为将所述图形用户界面中显示的所述界面元素切换至所述目标显示状态,以调整游戏时所述游戏场景中的游戏沉浸度。

5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏的显示控制方法及其可能的实现方式。

6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令。其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏的显示控制方法及其可能的实现方式。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、一方面,界面元素包括多种预设的显示状态,且实现了根据游戏模式和/或虚拟角色的运动状态信息确定界面元素对应的目标显示状态,并将界面元素切换至目标显示状态,以调整游戏场景的游戏沉浸度,使得不同游戏模式和/或运动状态信息所呈现的界面元素的显示效果不同,能够向玩家提供了沉浸程度多样化的游戏场景,使得玩家在游戏过程中体验不同程度的游戏沉浸感,有效了改善玩家的游戏体验;另一方面,相比于手动切换界面元素显示状态的方式,能够通过游戏模式和/或虚拟角色的运动状态信息自动确定并切换界面元素对应的目标显示状态,在一定程度上避免了手动切换沉浸模式造成玩家游戏过程中断的问题,进一步提升了玩家在游戏中的沉浸感。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。



技术特征:

1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏场景和界面元素,其中,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的虚拟角色,所述界面元素包括多种预设的显示状态,用于在游戏时触发对应的游戏交互操作或展示对应的游戏信息,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动状态信息包括所述虚拟角色的移动速度;所述响应于所述虚拟角色的运动状态信息符合目标运动状态,确定所述界面元素的显示状态中与所述目标运动状态匹配的目标显示状态,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟角色进入指定游戏模式和/或所述虚拟角色的运动状态信息符合目标运动状态,确定所述界面元素的显示状态中与所述指定游戏模式和/或所述目标运动状态匹配的目标显示状态,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定游戏模式包括第一视角模式或第二视角模式;所述目标显示状态包括第一显示状态或第二显示状态,且处于所述第一显示状态的界面元素,与处于所述第二显示状态的界面元素的外观不同;所述响应于所述虚拟角色进入指定游戏模式,确定所述界面元素的显示状态中与所述指定游戏模式匹配的目标显示状态,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述界面元素包括多个显示对象;所述将所述图形用户界面中显示的所述界面元素切换至所述目标显示状态,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述图形用户界面中显示的所述界面元素切换至所述目标显示状态,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标显示状态包括隐藏模式;所述将所述图形用户界面中显示的所述界面元素切换至所述目标显示状态,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种游戏的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏场景和界面元素,其中,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的虚拟角色,所述界面元素包括多种预设的显示状态,用于在游戏时触发对应的游戏交互操作或展示对应的游戏信息,所述装置包括:

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8任一项所述的方法。

11.一种电子设备,其特征在于,包括:


技术总结
本公开提供一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该游戏的显示控制方法包括:响应针对虚拟角色的移动控制指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;响应于所述虚拟角色进入指定游戏模式和/或所述虚拟角色的运动状态信息符合目标运动状态,确定所述界面元素的显示状态中与所述指定游戏模式和/或所述目标运动状态匹配的目标显示状态;将所述图形用户界面中显示的所述界面元素切换至所述目标显示状态,以调整游戏时所述游戏场景中的游戏沉浸度。本公开在一定程度上解决难以自动切换多种沉浸程度的游戏场景的问题。

技术研发人员:程险峰
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/2/25
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