本公开涉及游戏控制,更具体地,涉及游戏虚拟角色的控制方法、装置及电子设备。
背景技术:
1、游戏技能是指游戏应用中通过游戏行为造成攻击、防御、辅助等效果的方式。在游戏应用中,用户可以控制其虚拟角色,在游戏场景中对其他虚拟对象等释放技能,以达到竞技目的。在用户手动控制其虚拟角色时,用户可以根据需要选择所要使用的技能以及对应的释放对象;而在用户开启自动控制模式时,系统是根据预置的对战策略等操控虚拟角色,用户不能对虚拟角色的操控进行干预,导致用户无参与感。
技术实现思路
1、本公开实施例的一个目的是提供一种关于游戏虚拟角色控制的新的技术方案。
2、根据本公开的第一方面,提供了一种游戏虚拟角色的控制方法,该方法包括:
3、用户于战斗开启前为第一虚拟角色的第一技能设置至少一个释放偏好对象;
4、根据所述用户的战斗开启指令,界面展示进行战斗的游戏场景;其中,所述第一虚拟角色向所述游戏场景中的第一目标虚拟角色释放所述第一技能,所述第一目标虚拟角色与所述第一技能的释放偏好对象相匹配。
5、可选地,所述游戏场景还包括:所述第一虚拟角色从初始位置移动至目标位置,向所述游戏场景中的第一目标虚拟角色释放所述第一技能;所述初始位置和所述目标位置根据所述第一技能的技能特征,以及所述第一目标虚拟角色在所述游戏场景中的位置确定。
6、可选地,所述方法还包括:
7、所述用户于所述战斗开始前为所述第一虚拟角色的第二技能设置至少一个释放偏好对象;
8、所述游戏场景包括:所述第一虚拟角色在所述战斗的一个回合中,向所述游戏场景中的第二目标虚拟角色释放所述第二技能,及向所述第一目标虚拟角色释放所述第一技能,所述第二目标虚拟角色与所述第二技能的释放偏好对象相匹配。
9、可选地,所述用户为所述第一虚拟角色的第一技能设置至少两个释放偏好对象,且为所述至少两个释放偏好对象设置优先级顺序;所述第一目标虚拟角色与基于所述优先级顺序选定的一个释放偏好对象相匹配。
10、可选地,所述游戏场景包括:所述第一虚拟角色在所述战斗的首个回合中向所述游戏场景中的第一目标虚拟角色释放所述第一技能。
11、可选地,所述游戏场景还包括:在与所述第一技能的技能特征相匹配的阵营中,选定所述第一目标虚拟角色。
12、可选地,所述为第一虚拟角色的第一技能设置至少一个释放偏好对象,包括:
13、界面展示所述第一虚拟角色的技能列表;其中,所述技能列表包括对应所述第一技能的第一技能项,所述第一技能项包括第一技能的技能信息和设置控件;
14、响应于所述设置控件被触发,显示所述设置窗口;
15、根据所述用户在所述设置窗口上的设置操作,确定所述用户为所述第一技能设置的释放偏好对象;
16、在所述第一技能项展示所述第一技能的释放偏好对象的对象标识。
17、可选地,所述第一虚拟角色的第一技能为针对同一阵营的其他虚拟角色使用的技能,所述设置窗口展示所述第一虚拟角色所属阵营的其他虚拟角色,所述设置操作包括所述用户在所述其他虚拟角色中选择至少一个虚拟角色的操作。
18、根据本公开的第二方面,还提供了一种游戏虚拟角色的控制装置,该装置包括:
19、偏好设置模块,用于供用户于战斗开启前为第一虚拟角色的第一技能设置至少一个释放偏好对象;以及,
20、界面处理模块,用于根据所述用户的战斗开启指令,界面展示进行战斗的游戏场景;其中,所述第一虚拟角色向所述游戏场景中的第一目标虚拟角色释放所述第一技能,所述第一目标虚拟角色与所述第一技能的释放偏好对象相匹配。
21、根据本公开的第三方面,还提供了一种电子设备,其包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据本公开的第一方面所述的控制方法。
22、本公开实施例的一个有益效果在于,用户可以为其虚拟角色的技能设置释放偏好对象,在自动控制模式下,系统可以按照用户的设置,控制虚拟角色向与所设置释放偏好对象相匹配的其他虚拟角色释放该技能,使得用户能够参与自动控制的决策,进而对战斗结果产生影响,提高用户在自动控制模式中的参与度。
23、通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的实施例的特征及其优点将会变得清楚。
1.一种游戏虚拟角色的控制方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏场景还包括:所述第一虚拟角色从初始位置移动至目标位置,向所述游戏场景中的第一目标虚拟角色释放所述第一技能;所述初始位置和所述目标位置根据所述第一技能的技能特征,以及所述第一目标虚拟角色在所述游戏场景中的位置确定。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:所述用户于所述战斗开始前为所述第一虚拟角色的第二技能设置至少一个释放偏好对象;
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户为所述第一虚拟角色的第一技能设置至少两个释放偏好对象,且为所述至少两个释放偏好对象设置优先级顺序;所述第一目标虚拟角色与基于所述优先级顺序选定的一个释放偏好对象相匹配。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述游戏场景包括:所述第一虚拟角色在所述战斗的首个回合中向所述游戏场景中的第一目标虚拟角色释放所述第一技能。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述游戏场景还包括:在与所述第一技能的技能特征相匹配的阵营中,选定所述第一目标虚拟角色。
7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述为第一虚拟角色的第一技能设置至少一个释放偏好对象,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述第一虚拟角色的第一技能为针对同一阵营的其他虚拟角色使用的技能,所述设置窗口展示所述第一虚拟角色所属阵营的其他虚拟角色,所述设置操作包括所述用户在所述其他虚拟角色中选择至少一个虚拟角色的操作。
9.一种游戏虚拟角色的控制装置,包括:
10.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据权利要求1至8中任一项所述的控制方法。