关卡选择方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备与流程

文档序号:37313790发布日期:2024-03-13 21:05阅读:52来源:国知局
关卡选择方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备与流程

所属的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图12来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1200。图12显示的电子设备1200仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图12所示,电子设备1200以通用计算设备的形式表现。电子设备1200的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1210、上述至少一个存储单元1220、连接不同系统组件(包括存储单元1220和处理单元1210)的总线1230以及显示单元1240。其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1210执行,使得所述处理单元1210执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1210可以执行如图1中所示的步骤s110:响应预设输入事件,基于所述预设输入事件,确定所述转盘的目标旋转角度;s120:控制所述转盘根据所述目标旋转角度旋转,使得游戏关卡由第一关卡跳转至目标关卡,其中,所述第一关卡为转盘旋转前所在的游戏关卡。存储单元1220可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)12201和/或高速缓存存储单元12202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)12203。存储单元1220还可以包括具有一组(至少一个)程序模块12205的程序/实用工具12204,这样的程序模块12205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线1230可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备1200也可以与一个或多个外部设备1300(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1200交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1200能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1250进行。并且,电子设备1200还可以通过网络适配器1260与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1260通过总线1230与电子设备1200的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1200使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid(redundant arrays of independent disks,独立冗余磁盘阵列)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf(radio frequency,射频)等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本技术旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。


背景技术:

1、随着计算机技术的发展,游戏成为越来越普遍的娱乐形式。对于关卡类游戏,整个游戏是由多个关卡组成的,目标游戏中,大多通过转盘来显示关卡,转盘是一种常见的ui,大多数转盘都是分成多份,每份内容固定显示。

2、在游戏中需要实现无限关卡时,相关技术中是通过列表来实现,即,当用户需要进行关卡跳转时,是通过对列表上下滑动实现的。但是,在列表上下滑动的过程中,一方面,需要不断加载新的列表子项,会占用较多的内存;另一方面,如果进行内存管理时,也需要不断销毁在转盘中看不到的列表项,导致关卡跳转效率较低。

3、因此,需要提供一种新的关卡选择方法。

4、需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开提供一种关卡选择方法、关卡选择装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的相关技术中在实现关卡选择时,需要占用较多内存的问题。

2、根据本公开的一个方面,提供一种关卡选择方法,包括:

3、响应预设输入事件,基于所述预设输入事件,确定所述转盘的目标旋转角度;

4、控制所述转盘根据所述目标旋转角度旋转,使得游戏关卡由第一关卡跳转至目标关卡,其中,所述第一关卡为转盘旋转前所在的游戏关卡。

5、在本公开的一种示例性实施例中,所述预设输入事件为旋转操作事件,确定所述转盘的目标旋转角度,包括:基于所述旋转操作事件的操作参数,确定所述目标旋转角度。

6、在本公开的一种示例性实施例中,基于所述旋转操作事件的操作参数,确定所述目标旋转角度,包括:获取所述旋转操作事件在每一帧游戏画面中的操作参数;根据在每一帧游戏画面中的操作参数,确定在每一帧游戏画面中所述转盘的旋转角度;对所述旋转操作事件的过程中,所述每一帧游戏画面中所述转盘的旋转角度进行累加,得到所述目标旋转角度。

7、在本公开的一种示例性实施例中,所述操作参数包括触控位置,所述根据在每一帧游戏画面中的操作参数,确定在每一帧游戏画面中所述转盘的旋转角度,包括:获取所述旋转操作事件在每一帧游戏画面中第一起始触控位置和第一最终触控位置;根据所述第一起始触控位置和所述第一最终触控位置,得到在每一帧游戏画面中所述转盘的旋转角度。

8、在本公开的一种示例性实施例中,所述操作参数包括操作压力,所述根据在每一帧游戏画面中的操作参数,确定在每一帧游戏画面中所述转盘的旋转角度,包括:获取在每一帧游戏画面中与所述旋转操作事件对应的操作压力,根据在每一帧游戏画面中的操作压力,确定在每一帧游戏画面中所述转盘的旋转角度。

9、在本公开的一种示例性实施例中,所述操作参数包括触控位置,所述基于所述旋转操作事件的操作参数,确定所述转盘的目标旋转角度,包括:获取与所述旋转操作事件对应的第二起始触控位置以及第二最终触控位置,根据所述第二起始触控位置以及所述第二最终触控位置,得到所述转盘的目标旋转角度。

10、在本公开的一种示例性实施例中,所述操作参数包括操作时长,所述基于所述旋转操作事件的操作参数,确定所述目标旋转角度,包括:获取与所述旋转操作事件对应的操作时长,根据所述操作时长确定所述转盘的目标旋转角度。

11、在本公开的一种示例性实施例中,当所述预设输入事件为关卡标识设置事件时,确定所述转盘的目标旋转角度,包括:获取所述关卡标识设置事件设置的目标关卡标识;根据所述目标关卡标识以及第一关卡标识,得到所述目标旋转角度,其中,所述第一关卡标识为所述第一关卡的关卡标识。

12、在本公开的一种示例性实施例中,根据所述目标关卡标识以及第一关卡标识,得到所述目标旋转角度,包括:获取关卡标识的角度跨度,根据所述目标关卡标识以及所述第一关卡标识,得到关卡差值;根据所述关卡差值以及所述角度跨度的乘积,得到所述目标旋转角度。

13、在本公开的一种示例性实施例中,所述转盘包括可旋转的底座和固定设置的指针,所述底座包括用于指示游戏关卡的关卡标识,所述指针在所述预设输入事件之前指向所述第一关卡对应的第一关卡标识;所述控制所述转盘根据所述目标旋转角度旋转,使得游戏关卡由第一关卡跳转至目标关卡,包括:控制所述底座相对所述指针旋转所述目标旋转角度,以使所述指针从所述第一关卡标识指向目标关卡标识;控制游戏关卡由所述第一关卡跳转至所述目标关卡标识对应的目标关卡。

14、在本公开的一种示例性实施例中,控制所述底座相对所述指针旋转所述目标旋转角度,包括:获取预设旋转速度,控制所述底座以所述预设旋转速度相对所述指针旋转所述目标旋转角度。

15、在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在控制转盘根据所述目标旋转角度旋转过程中,获取所述转盘的当前转盘角度,根据所述当前转盘角度,确定所述指针所指向第二关卡的第二关卡标识;控制在所述图形用户界面的关卡信息展示界面中展示所述第二关卡的关卡详情信息。

16、在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述当前转盘角度,确定所述指针所指向第二关卡的第二关卡标识,包括:获取关卡标识的角度跨度、所述转盘的初始转盘角度,根据所述当前转盘角度与所述初始转盘角度的角度差,得到所述转盘的当前旋转角度;根据所述当前旋转角度以及所述关卡标识的角度跨度,得到所述转盘跨越的关卡数;根据所述转盘跨越的关卡数以及所述第一关卡标识,得到所述第二关卡标识。

17、在本公开的一种示例性实施例中,当所述预设输入事件为所述转盘初始化后的首个输入事件时,所述初始转盘角度为0度;当所述预设输入事件不是所述转盘初始化后的首个输入事件时,对所述转盘初始化后、所述预设输入事件之前的输入事件对应的目标旋转角度进行累加,得到所述初始转盘角度。

18、在本公开的一种示例性实施例中,所述转盘初始化,包括:加载所述转盘,将所述转盘的初始转盘角度设置为0度;获取所述转盘的指针所指向关卡的关卡标识,根据所述转盘的指针所指向关卡的关卡标识对转盘中显示的关卡标识进行更新。

19、在本公开的一种示例性实施例中,在游戏关卡由第一关卡跳转至目标关卡后,所述方法还包括:在所述图形用户界面的关卡信息展示界面中展示所述目标关卡的关卡详情信息。

20、根据本公开的一个方面,提供一种关卡选择装置,包括:

21、目标旋转角度确定模块,用于响应预设输入事件,基于所述预设输入事件,确定所述转盘的目标旋转角度;

22、转盘旋转模块,用于控制所述转盘根据所述目标旋转角度旋转,使得游戏关卡由第一关卡跳转至目标关卡,其中,所述第一关卡为转盘旋转前所在的游戏关卡。

23、根据本公开的一个方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一示例性实施例所述的关卡选择方法。

24、根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:

25、处理器;以及

26、存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

27、其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一示例性实施例所述的关卡选择方法。

28、本公开实施例提供的一种关卡选择方法,响应预设输入事件,基于所述预设输入事件,确定所述转盘的目标旋转角度;控制所述转盘根据所述目标旋转角度旋转,使得游戏关卡由第一关卡跳转至目标关卡,其中,所述第一关卡为转盘旋转前所在的游戏关卡。一方面,在进行关卡选择时,响应预设输入事件,根据预设输入事件,确定转盘的目标旋转角度,根据目标旋转角度对转盘进行旋转,基于该目标旋转角度实现了转盘中无限关卡,在转盘旋转目标旋转角度之后,可以根据目标旋转角度确定目标关卡,不需要基于列表来确定关卡,解决了相关技术中只能通过列表来实现关卡选择的问题;另一方面,在根据目标旋转角度进行关卡选择时,在转盘旋转目标旋转角度之后,只需要加载转盘中显示的关卡标识,占用内存少,计算效率高,解决了相关技术中占用内存多以及需要不断销毁在转盘中看不到的列表项的问题,提高了关卡选择效率。

29、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。

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