生成游戏社交提示信息的方法、装置及存储介质与流程

文档序号:37268639发布日期:2024-03-12 20:55阅读:25来源:国知局
生成游戏社交提示信息的方法、装置及存储介质与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种生成游戏社交提示信息的方法、装置及存储介质。


背景技术:

1、游戏内的社交是指玩家在游戏中与其他玩家进行互动、交流和合作的行为,游戏社交对于提升游戏体验、建立友谊、提升游戏技能都具有重要的作用和意义。当玩家在地图场景内产生互动时,常会与其他玩家发生互动行为,这些互动行为经常会转化成添加好友等社交互动。然而,这些游戏中的社交互动无法为玩家留下深刻的社交印记,玩家很少在之后的游戏过程中再次想起具体的互动内容,从而导致游戏中的社交互动缺乏持久性和深度,无法在玩家的记忆中留下深刻的印象,缺少社交沉淀,进一步影响玩家的游戏体验。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种生成游戏社交提示信息的方法、装置及存储介质,以至少解决相关技术中由于游戏社交互动缺乏持久性和深度而导致游戏体验差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种生成游戏社交提示信息的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包括虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中显示内容包括:第一虚拟游戏角色,该方法包括:响应对第一交互区域执行的第一控制操作,控制第一虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中移动;在第一虚拟游戏角色的移动过程中,响应于满足第一触发条件,在第一虚拟游戏角色周围的预设范围内播放游戏互动影像,其中,游戏互动影像用于记录第一虚拟游戏角色与至少一个第二虚拟游戏角色在历史时间段内执行过的目标游戏互动行为;基于游戏互动影像在图形用户界面内生成提示信息,其中,提示信息用于提示在第一虚拟游戏角色与至少一个第二虚拟游戏角色之间建立游戏社交关系。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种生成游戏社交提示信息的装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包括虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中显示内容包括:第一虚拟游戏角色,该装置包括:控制模块,用于响应对第一交互区域执行的第一控制操作,控制第一虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中移动;播放模块,用于在第一虚拟游戏角色的移动过程中,响应于满足第一触发条件,在第一虚拟游戏角色周围的预设范围内播放游戏互动影像,其中,游戏互动影像用于记录第一虚拟游戏角色与至少一个第二虚拟游戏角色在历史时间段内执行过的目标游戏互动行为;生成模块,用于基于游戏互动影像在图形用户界面内生成提示信息,其中,提示信息用于提示在第一虚拟游戏角色与至少一个第二虚拟游戏角色之间建立游戏社交关系。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的生成游戏社交提示信息的方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的生成游戏社交提示信息的方法。

6、在本申请至少部分实施例中,通过响应对第一交互区域执行的第一控制操作,控制第一虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中移动,进而在第一虚拟游戏角色的移动过程中,响应于满足第一触发条件,在第一虚拟游戏角色周围的预设范围内播放游戏互动影像,最后基于游戏互动影像在图形用户界面内生成提示信息,达到了通过播放游戏互动影像提示玩家快速建立社交关系的目的,从而实现了提升游戏社交互动的效率和玩家游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中由于游戏社交互动缺乏持久性和深度而导致游戏体验差的技术问题。



技术特征:

1.一种生成游戏社交提示信息的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包括虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中显示内容包括:第一虚拟游戏角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述游戏互动影像在所述图形用户界面内生成所述提示信息包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,基于所述游戏互动影像在所述图形用户界面内生成所述提示信息包括:

4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,基于所述游戏互动影像在所述图形用户界面内生成所述提示信息包括:

5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,基于所述游戏互动影像在所述图形用户界面内生成所述提示信息包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第三触发条件包括以下至少之一:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于满足所述第一触发条件,在所述第一虚拟游戏角色周围的所述预设范围内播放所述游戏互动影像包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述预设时间段的起始时刻基于所述游戏互动行为的记录方式确定。

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于所述目标游戏互动行为的影像数据播放所述游戏互动影像包括:

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于所述目标游戏互动行为的影像数据播放所述游戏互动影像包括:

12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在同一时段生成的所述游戏互动影像的数量小于第二预设阈值。

14.一种生成游戏社交提示信息的装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包括虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中显示内容包括:第一虚拟游戏角色,所述装置包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至13任一项中所述的生成游戏社交提示信息的方法。

16.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至13任一项中所述的生成游戏社交提示信息的方法。


技术总结
本申请公开了一种生成游戏社交提示信息的方法、装置及存储介质。该方法包括:响应对第一交互区域执行的第一控制操作,控制第一虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中移动;在第一虚拟游戏角色的移动过程中,响应于满足第一触发条件,在第一虚拟游戏角色周围的预设范围内播放游戏互动影像,其中,游戏互动影像用于记录第一虚拟游戏角色与至少一个第二虚拟游戏角色在历史时间段内执行过的目标游戏互动行为;基于游戏互动影像在图形用户界面内生成提示信息,其中,提示信息用于提示在第一虚拟游戏角色与至少一个第二虚拟游戏角色之间建立游戏社交关系。本申请解决了相关技术中由于游戏社交互动缺乏持久性和深度而导致游戏体验差的技术问题。

技术研发人员:苗成铭
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/11
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