游戏事件编辑方法、装置、存储介质与电子设备与流程

文档序号:37258704发布日期:2024-03-12 20:35阅读:19来源:国知局
游戏事件编辑方法、装置、存储介质与电子设备与流程

本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏事件编辑方法、游戏事件编辑装置、计算机可读存储介质与电子设备。


背景技术:

1、随着计算机与人机交互技术的发展,游戏已成为人们日常娱乐的重要方式之一。游戏中的事件通常需要与虚拟对象产生关联,来实现玩法逻辑。例如,游戏场景中的机关可被钥匙等特定的虚拟对象触发,产生如开门、关门、机关转动等游戏事件。

2、相关技术中,针对游戏事件的编辑要求编辑者具备一定的专业知识与技能,如编辑者需要采用专业的程序语言编写游戏事件与虚拟对象的关联逻辑,这样一方面不利于玩家自定义编辑游戏事件,另一方面在设置哪些虚拟对象与游戏事件存在关联时,灵活性较差。


技术实现思路

1、本公开提供一种游戏事件编辑方法、游戏事件编辑装置、计算机可读存储介质与电子设备,以至少在一定程度上解决玩家难以自定义编辑游戏事件,以及无法灵活设置游戏事件与虚拟对象关联的问题。

2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏事件编辑方法,所述方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景,并提供多个场景组件控件;所述场景组件控件被配置为响应并根据触发操作在所述游戏编辑场景中生成对应的场景组件;其中,所述多个场景组件控件被划分为不同组件类型,每一组件类型中包括至少一场景组件控件;通过第一场景组件控件在所述游戏编辑场景中生成的第一场景组件和通过第二场景组件控件在所述游戏编辑场景中生成的第二场景组件配置有不同的第一属性,所述第一场景组件控件和所述第二场景组件控件是任意两个不同的场景组件控件;通过所述第一场景组件控件在所述游戏编辑场景中生成的多个第一场景组件配置有相同的第一属性;显示编辑界面,所述编辑界面包括用于设置待编辑事件的事件参数的控件;响应在所述编辑界面中的第一预设操作,提供一个或多个第一选择对象;响应第二预设操作,从所述一个或多个第一选择对象中确定第一目标对象,并根据所述第一目标对象的目标第一属性确定所述待编辑事件的事件参数中的关联对象参数;其中,所述关联对象参数被配置为:在游戏运行场景中确定能够触发所述待编辑事件生效的触发对象为具有所述目标第一属性的场景组件,或者在游戏运行场景中确定所述待编辑事件的生效对象为具有所述目标第一属性的场景组件。

3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏事件编辑方法,所述方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示编辑界面,所述编辑界面包括用于设置待编辑事件的事件参数的控件;响应在所述编辑界面中的关联对象设置方式选择操作,根据所述关联对象设置方式选择操作在多个关联对象候选设置方式中确定关联对象当前设置方式;根据所述关联对象当前设置方式,提供对应的一个或多个选择对象;响应第九预设操作,从所述一个或多个选择对象中确定目标对象,并根据所述目标对象确定所述待编辑事件的事件参数中的关联对象参数;其中,所述待编辑事件被配置为在游戏运行场景中能够由符合所述关联对象参数的虚拟对象触发生效,或者在游戏运行场景中对符合所述关联对象参数的虚拟对象生效。

4、根据本公开的第三方面,提供一种游戏事件编辑装置,所述装置包括:戏编辑场景显示处理模块,被配置为在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景,并提供多个场景组件控件;所述场景组件控件被配置为响应并根据触发操作在所述游戏编辑场景中生成对应的场景组件;其中,所述多个场景组件控件被划分为不同组件类型,每一组件类型中包括至少一场景组件控件;通过第一场景组件控件在所述游戏编辑场景中生成的第一场景组件和通过第二场景组件控件在所述游戏编辑场景中生成的第二场景组件配置有不同的第一属性,所述第一场景组件控件和所述第二场景组件控件是任意两个不同的场景组件控件;通过所述第一场景组件控件在所述游戏编辑场景中生成的多个第一场景组件配置有相同的第一属性;编辑界面显示处理模块,被配置为显示编辑界面,所述编辑界面包括用于设置待编辑事件的事件参数的控件;选择对象处理模块,被配置为响应在所述编辑界面中的第一预设操作,提供一个或多个第一选择对象;关联对象参数处理模块,被配置为响应第二预设操作,从所述一个或多个第一选择对象中确定第一目标对象,并根据所述第一目标对象的目标第一属性确定所述待编辑事件的事件参数中的关联对象参数;其中,所述关联对象参数被配置为:在游戏运行场景中确定能够触发所述待编辑事件生效的触发对象为具有所述目标第一属性的场景组件,或者在游戏运行场景中确定所述待编辑事件的生效对象为具有所述目标第一属性的场景组件。

5、根据本公开的第四方面,提供一种游戏事件编辑装置,所述装置包括:编辑界面显示处理模块,被配置为在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示编辑界面,所述编辑界面包括用于设置待编辑事件的事件参数的控件;设置方式处理模块,被配置为响应在所述编辑界面中的关联对象设置方式选择操作,根据所述关联对象设置方式选择操作在多个关联对象候选设置方式中确定关联对象当前设置方式;选择对象处理模块,被配置为根据所述关联对象当前设置方式,提供对应的一个或多个选择对象;关联对象参数处理模块,被配置为响应第九预设操作,从所述一个或多个选择对象中确定目标对象,并根据所述目标对象确定所述待编辑事件的事件参数中的关联对象参数;其中,所述待编辑事件被配置为在游戏运行场景中能够由符合所述关联对象参数的虚拟对象触发生效,或者在游戏运行场景中对符合所述关联对象参数的虚拟对象生效。

6、根据本公开的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一或第二方面的游戏事件编辑方法及其可能的实现方式。

7、根据本公开的第六方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一或第二方面的游戏事件编辑方法及其可能的实现方式。

8、本公开的技术方案具有以下有益效果:

9、一方面,提供了一种可使用户自定义编辑游戏事件的功能。在游戏程序提供的编辑界面中,用户可以通过第一预设操作和第二预设操作,为待编辑事件设置关联对象参数,使得待编辑事件在游戏运行场景中可被符合关联对象参数的场景组件触发生效或对符合关联对象参数的场景组件生效,由此实现对游戏事件与虚拟对象的关联逻辑的编辑。所需的操作方式与设置内容较为简单,不需要用户具备程序思维,由此降低了游戏事件编辑功能的使用门槛,简化了用户编辑操作方式,提高了事件编辑的便捷性与易用性,有利于在玩家中大范围普及。另一方面,提供了按照第二属性设置关联对象参数的交互方式,第二属性是与场景组件控件相关的属性,根据用户选择的第一目标对象,可确定待编辑事件的关联对象为具有目标第一属性的场景组件,使得用户能够灵活哪些场景组件与待编辑事件进行关联,从而实现多样化的游戏事件与虚拟对象的关联逻辑,增加了用户编辑游戏事件的灵活性与自由性。



技术特征:

1.一种游戏事件编辑方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应在所述编辑界面中的第一预设操作,提供一个或多个第一选择对象,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应在所述第一方式下的关联对象添加操作,提供一个或多个第一选择对象,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述一个或多个第一选择对象为一个或多个第一选择控件,每个第一选择控件与一场景组件控件相对应;每个第一选择控件配置有第一属性,与通过对应的场景组件控件在所述游戏编辑场景中生成的场景组件的第一属性相同。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一选择控件与对应的所述场景组件控件具有相同的指示信息。

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一选择控件被划分为不同组件类型,每个第一选择控件与对应的场景组件控件的组件类型相同;所述提供一个或多个第一选择对象,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述场景组件控件配置有对应的场景组件模板,所述场景组件模板包括预先编辑的场景组件参数;所述场景组件参数包括形状、颜色、纹理、透明度、材质、尺寸、方向中的一种或多种参数;所述在所述游戏编辑场景中生成与所述第三场景组件控件对应的第三场景组件,包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应在所述编辑界面中的第四预设操作,提供一个或多个第二选择对象,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应在所述第二方式下的关联对象添加操作,提供一个或多个第二选择对象,包括:

13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述提供一个或多个第二选择对象,包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应在所述编辑界面中的第六预设操作,提供一个或多个第三选择对象,包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关联对象参数包括触发事件生效的对象参数;所述方法还包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述触发条件设置操作包括触发区域设置操作;所述响应针对所述待编辑事件的触发条件设置操作,根据所述触发条件设置操作确定所述待编辑事件的触发条件,包括:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示编辑界面,包括:

19.一种游戏事件编辑方法,其特征在于,所述方法包括:

20.一种游戏事件编辑装置,其特征在于,所述装置包括:

21.一种游戏事件编辑装置,其特征在于,所述装置包括:

22.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至19任一项所述的方法。

23.一种电子设备,其特征在于,包括:


技术总结
本公开提供游戏事件编辑方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景,并提供多个场景组件控件;场景组件控件被配置为响应并根据触发操作在游戏编辑场景中生成对应的场景组件;显示编辑界面,编辑界面包括用于设置待编辑事件的事件参数的控件;响应在编辑界面中的第一预设操作,提供一个或多个第一选择对象;响应第二预设操作,从一个或多个第一选择对象中确定第一目标对象,并根据第一目标对象的目标第一属性确定待编辑事件的事件参数中的关联对象参数。本公开降低了游戏事件编辑功能的使用门槛,并有利于灵活事件关联对象。

技术研发人员:李赞晨
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/11
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