本技术属于投影互动,具体涉及一种投影互动式游乐设备。
背景技术:
1、近年来,随着科技的飞速发展,人们对于娱乐设施的需求越来越高,尤其是沉浸式体验设备受到了广泛的关注。传统的游乐设备,如过山车、旋转木马等,虽然能带给人们短暂的刺激和快感,但随着体验次数的增加,很容易产生乏味感。因此,市场上对于一种具有高度互动性和沉浸式体验的游乐设备的需求越来越迫切。
2、投影互动式游乐设备正是为了满足这一需求而研发出来的。现有的投影互动设备多数采用固定座椅,观看者通过观看投影画面进行互动。虽然可以实现一定程度的沉浸式体验,但由于座椅是固定的,观看者与画面的互动性相对有限,很难达到真正的沉浸感。
3、同时,现有技术中的投影互动式游乐设备在实现运动模拟方面存在一定局限性。一些设备可以模拟部分运动场景,但动作幅度较小,观看者的沉浸感受相对较弱。还有一些设备能够模拟较大幅度的运动,但运动模式单一,无法根据投影画面的变化自动调整,使得观看者的互动体验受到限制。
技术实现思路
1、针对现有技术中存在的问题,本实用新型的目的在于提供一种投影互动式游乐设备,它可以实现,让观影者与投放画面互动起来。
2、为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:
3、一种投影互动式游乐设备,包括投影室,所述投影室的顶部设置有投影仪,且投影室的内部一端设置有屏幕,所述投影室的内侧底部设置有调节机构,所述调节机构上滑动连接有移动台,所述移动台的顶部转动连接有支撑腿,所述支撑腿的两端均设置有限位盖,所述支撑腿的顶端转动连接有连接板,所述连接板的顶端固定连接有座椅。
4、进一步的,所述调节机构包括底板,所述底板的上端面对称固定连接有基座,所述基座的内侧对称设置有导向柱,所述移动台的侧面贯穿开设有导向孔,所述导向柱插入在导向孔内。
5、进一步的,一端设置的所述基座的侧面固定连接有电机,所述电机的输出端连接有螺杆,所述移动台的侧面贯穿开设有螺纹孔。
6、进一步的,所述移动台的顶端固定连接有第一定位柱,所述第一定位柱的顶端开设有第一半球槽,且第一定位柱的外侧开设有第一螺纹,所述支撑腿的两端均固定连接有球头,所述限位盖的内侧开设有第二螺纹,且限位盖的一端固定连接有挡圈,所述连接板的下端面固定连接有第二定位柱,所述第二定位柱的底部开设有第二半球槽,且第二定位柱的外侧开设有第三螺纹。
7、进一步的,所述座椅的上端面对称设置有扶手。
8、与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:本申请通过电机驱动螺杆转动,带动移动台沿导向柱移动,从而实现座椅晃动与投影画面的紧密结合,提高了游乐设备的互动性和沉浸式体验;设备结构设计合理,操作简便,运动模式可根据投影画面的变化自动调整,增强观看者的互动体验;安全性得到保障,座椅配有扶手和安全带,确保观看者在游乐设备运行过程中的安全。
1.一种投影互动式游乐设备,包括投影室(1),其特征在于:所述投影室(1)的顶部设置有投影仪(11),且投影室(1)的内部一端设置有屏幕(12),所述投影室(1)的内侧底部设置有调节机构(2),所述调节机构(2)上滑动连接有移动台(3),所述移动台(3)的顶部转动连接有支撑腿(4),所述支撑腿(4)的两端均设置有限位盖(5),所述支撑腿(4)的顶端转动连接有连接板(6),所述连接板(6)的顶端固定连接有座椅(7)。
2.根据权利要求1所述的一种投影互动式游乐设备,其特征在于:所述调节机构(2)包括底板(21),所述底板(21)的上端面对称固定连接有基座(22),所述基座(22)的内侧对称设置有导向柱(221),所述移动台(3)的侧面贯穿开设有导向孔(32),所述导向柱(221)插入在导向孔(32)内。
3.根据权利要求2所述的一种投影互动式游乐设备,其特征在于:一端设置的所述基座(22)的侧面固定连接有电机(23),所述电机(23)的输出端连接有螺杆(231),所述移动台(3)的侧面贯穿开设有螺纹孔(31)。
4.根据权利要求1所述的一种投影互动式游乐设备,其特征在于:所述移动台(3)的顶端固定连接有第一定位柱(33),所述第一定位柱(33)的顶端开设有第一半球槽(331),且第一定位柱(33)的外侧开设有第一螺纹(332),所述支撑腿(4)的两端均固定连接有球头(41),所述限位盖(5)的内侧开设有第二螺纹(51),且限位盖(5)的一端固定连接有挡圈(52),所述连接板(6)的下端面固定连接有第二定位柱(61),所述第二定位柱(61)的底部开设有第二半球槽(611),且第二定位柱(61)的外侧开设有第三螺纹(612)。
5.根据权利要求1所述的一种投影互动式游乐设备,其特征在于:所述座椅(7)的上端面对称设置有扶手(71)。