一种体验VR竞技互动游戏机的制作方法

文档序号:36182283发布日期:2023-11-29 19:58阅读:46来源:国知局
一种体验VR竞技互动游戏机的制作方法

本技术涉及vr游戏,具体为一种体验vr竞技互动游戏机。


背景技术:

1、目前vr技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受到的虚拟幻境,vr设备主要分为输入设备和输出设备两部分。其中输入设备主要有游戏手柄、手势识别设备、动作捕捉设备、方向盘等。输出设备有外接式vr设备、一体式vr设备、智能手机vr眼镜,由于vr设备并未普及,现在一些大型的商场开始陆续出现vr游戏体验机。但在现有的vr游戏机里,整体设备需要进行转运时不够便利,且vr游戏机在放置使用时,可能会因为设备震动导致设备整体出现偏移错位的情况。


技术实现思路

1、本实用新型的目的在于提供一种体验vr竞技互动游戏机,解决了vr游戏机整体设备转运时不够便利的问题,解决了vr游戏机在放置使用时可能会因为震动导致设备整体出现偏移错位的问题。

2、为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种体验vr竞技互动游戏机,包括乘坐台,所述乘坐台上设置有多个乘坐椅,所述乘坐台上设置有显示面板,所述乘坐台上设置有旋转装置,所述旋转装置上设置有底座,所述底座上设置有移动机构,所述底座上固定连接有多个均匀分布的支撑腿,所述支撑腿上固定连接有支撑块,所述支撑块上设置有固定机构,所述支撑块与支撑座接触。

3、优选的,所述移动机构包括电机、螺纹杆、螺纹套筒、连接杆、导向杆、万向轮,所述底座的内部固定连接有电机,所述电机的输出端上固定连接有螺纹杆,所述螺纹杆的外侧通过螺纹连接有螺纹套筒,所述螺纹套筒的外侧固定连接有多个均匀分布的连接杆,每个所述连接杆上均固定连接有导向杆,通过设置的电机可以带动导向杆垂直移动。

4、优选的,所述导向杆与底座滑动连接,所述导向杆上固定连接有万向轮,通过设置的导向杆,使万向轮在使用时更加稳定。

5、优选的,所述固定机构包括t型把手、第一锥齿轮、第二锥齿轮、正反丝杆、定位槽、卡块、移动杆,所述t型把手与支撑块通过轴承连接,所述t型把手的外侧固定套接有第一锥齿轮,所述第一锥齿轮上啮合有第二锥齿轮,所述第二锥齿轮上固定连接有正反丝杆,所述正反丝杆与支撑块通过轴承连接,通过旋转t型把手可以带动正反丝杆旋转。

6、优选的,所述支撑座上开设有多个定位槽,每个所述定位槽的内部均滑动连接有两个卡块,每个所述定位槽的内部均滑动连接有两个移动杆,所述移动杆与卡块固定连接,通过设置的卡块卡在定位槽内,可以对支撑块进行固定。

7、优选的,所述移动杆与支撑块滑动连接,所述移动杆与正反丝杆通过螺纹连接,通过正反丝杆旋转,可以带动两个移动杆反向移动。

8、与现有技术相比,本实用新型的有益效果如下:

9、1、本实用新型通过设置电机、螺纹杆、螺纹套筒、连接杆、导向杆、万向轮,通过电机的输出端带动螺纹杆旋转,通过螺纹杆旋转可以带动螺纹套筒、连接杆、导向杆、万向轮垂直移动,当万向轮与地面接触时,即可通过万向轮使vr游戏机进行移动,当支撑块与地面接触时,即可放置vr游戏机,通过设置移动机构,增加了vr游戏机使用的便利性。

10、2、本实用新型通过设置t型把手、第一锥齿轮、第二锥齿轮、正反丝杆、定位槽、卡块、移动杆,旋转t型把手,通过设置的第一锥齿轮和第二锥齿轮可以使正反丝杆旋转,正反丝杆旋转可以带动两个卡块和移动杆反向移动,当两个卡块之间的间距在限位槽内达到最大时,即可对固定块乃至整个vr游戏机进行限位固定,通过设置固定机构,增加了vr游戏机在使用时的稳定性。



技术特征:

1.一种体验vr竞技互动游戏机,包括乘坐台(1),其特征在于:所述乘坐台(1)上设置有多个乘坐椅(2),所述乘坐台(1)上设置有显示面板(3),所述乘坐台(1)上设置有旋转装置(4),所述旋转装置(4)上设置有底座(5),所述底座(5)上设置有移动机构(8),所述底座(5)上固定连接有多个均匀分布的支撑腿(6),所述支撑腿(6)上固定连接有支撑块(10),所述支撑块(10)上设置有固定机构(9),所述支撑块(10)与支撑座(7)接触。

2.根据权利要求1所述的一种体验vr竞技互动游戏机,其特征在于:所述移动机构(8)包括电机(81)、螺纹杆(82)、螺纹套筒(83)、连接杆(84)、导向杆(85)、万向轮(86),所述底座(5)的内部固定连接有电机(81),所述电机(81)的输出端上固定连接有螺纹杆(82),所述螺纹杆(82)的外侧通过螺纹连接有螺纹套筒(83),所述螺纹套筒(83)的外侧固定连接有多个均匀分布的连接杆(84),每个所述连接杆(84)上均固定连接有导向杆(85)。

3.根据权利要求2所述的一种体验vr竞技互动游戏机,其特征在于:所述导向杆(85)与底座(5)滑动连接,所述导向杆(85)上固定连接有万向轮(86)。

4.根据权利要求3所述的一种体验vr竞技互动游戏机,其特征在于:所述固定机构(9)包括t型把手(91)、第一锥齿轮(92)、第二锥齿轮(93)、正反丝杆(94)、定位槽(95)、卡块(96)、移动杆(97),所述t型把手(91)与支撑块(10)通过轴承连接,所述t型把手(91)的外侧固定套接有第一锥齿轮(92),所述第一锥齿轮(92)上啮合有第二锥齿轮(93),所述第二锥齿轮(93)上固定连接有正反丝杆(94),所述正反丝杆(94)与支撑块(10)通过轴承连接。

5.根据权利要求1所述的一种体验vr竞技互动游戏机,其特征在于:所述支撑座(7)上开设有多个定位槽(95),每个所述定位槽(95)的内部均滑动连接有两个卡块(96),每个所述定位槽(95)的内部均滑动连接有两个移动杆(97),所述移动杆(97)与卡块(96)固定连接。

6.根据权利要求4所述的一种体验vr竞技互动游戏机,其特征在于:所述移动杆(97)与支撑块(10)滑动连接,所述移动杆(97)与正反丝杆(94)通过螺纹连接。


技术总结
本技术属于VR游戏技术领域,具体涉及一种体验VR竞技互动游戏机,包括乘坐台,所述乘坐台上设置有多个乘坐椅,所述乘坐台上设置有显示面板,所述乘坐台上设置有旋转装置,所述旋转装置上设置有底座,所述底座上设置有移动机构,所述底座上固定连接有多个均匀分布的支撑腿。本技术通过设置T型把手、第一锥齿轮、第二锥齿轮、正反丝杆、定位槽、卡块、移动杆,旋转T型把手,通过设置的第一锥齿轮和第二锥齿轮可以使正反丝杆旋转,正反丝杆旋转可以带动两个卡块和移动杆反向移动,当两个卡块之间的间距在限位槽内达到最大时,即可对固定块乃至整个VR游戏机进行限位固定,通过设置固定机构,增加了VR游戏机在使用时的稳定性。

技术研发人员:黄金发
受保护的技术使用者:广州新动力数字科技有限公司
技术研发日:20230504
技术公布日:2024/1/15
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