游戏中的交互控制方法、编辑方法、装置和电子设备与流程

文档序号:37932536发布日期:2024-05-11 00:11阅读:14来源:国知局
游戏中的交互控制方法、编辑方法、装置和电子设备与流程

本公开涉及游戏设计,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、编辑方法、装置和电子设备。


背景技术:

1、竞速类游戏中通常前几名抵达终点的虚拟对象可以过关,其他虚拟对象被淘汰,但是目前的竞速类游戏玩法单一,游戏场景内容和场景变化有限,从而导致玩家游戏兴趣较低。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、编辑方法、装置和电子设备,以提高游戏场景内容的丰富性,提高玩家游戏兴趣。

2、第一方面,本公开提供了一种游戏中的交互控制方法,该方法包括:通过第一终端设备提供游戏运行阶段的图形用户界面,图形用户界面中包括游戏场景,游戏场景中包括虚拟对象和至少一个目标虚拟模型;响应于虚拟对象与目标虚拟模型满足预设交互条件,控制虚拟对象连接至目标虚拟模型;根据目标虚拟模型对应的目标控制参数,确定虚拟对象在目标虚拟模型上的移动状态,移动状态包括下述中的至少一种:移动方向和移动速度;基于确定的虚拟对象在目标虚拟模型上的移动状态,控制虚拟对象在目标虚拟模型上移动。

3、第二方面,本公开提供了一种游戏中的编辑方法,该方法包括:通过第二终端设备提供游戏编辑阶段的图形用户界面,图形用户界面中包括游戏编辑场景和编辑窗口,编辑窗口中包括多个可编辑组件控件;响应针对多个可编辑组件控件中的目标可编辑组件控件的选择操作,控制在游戏编辑场景中生成与目标可编辑组件控件对应的目标场景组件,其中,目标场景组件配置为在游戏运行阶段生成对应的目标虚拟模型,目标场景组件配置为在游戏运行阶段,响应于虚拟对象与目标虚拟模型满足预设交互条件,控制虚拟对象连接至目标虚拟模型;响应针对目标场景组件的编辑操作,在图形用户界面中显示参数设置面板,参数设置面板中包括:用于配置目标场景组件对应的组件控制参数的第一编辑控件;响应针对第一编辑控件的第一设置操作,确定目标场景组件对应的目标组件控制参数,目标组件控制参数配置为确定虚拟对象在目标虚拟模型上的移动状态,移动状态包括下述中的至少一种:移动方向和移动速度。

4、第三方面,本公开提供了一种游戏中的交互控制装置,该装置包括:界面显示模块,用于通过第一终端设备提供游戏运行阶段的图形用户界面,图形用户界面中包括游戏场景,游戏场景中包括虚拟对象和至少一个目标虚拟模型;对象连接模块,用于响应于虚拟对象与目标虚拟模型满足预设交互条件,控制虚拟对象连接至目标虚拟模型;状态确定模块,用于根据目标虚拟模型对应的目标控制参数,确定虚拟对象在目标虚拟模型上的移动状态,移动状态包括下述中的至少一种:移动方向和移动速度;对象移动模块,用于基于确定的虚拟对象在目标虚拟模型上的移动状态,控制虚拟对象在目标虚拟模型上移动。

5、第四方面,本公开提供了一种游戏中的编辑装置,该装置包括:窗口显示模块,用于通过第二终端设备提供游戏编辑阶段的图形用户界面,图形用户界面中包括游戏编辑场景和编辑窗口,编辑窗口中包括多个可编辑组件控件;组件生成模块,用于响应针对多个可编辑组件控件中的目标可编辑组件控件的选择操作,控制在游戏编辑场景中生成与目标可编辑组件控件对应的目标场景组件,其中,目标场景组件配置为在游戏运行阶段生成对应的目标虚拟模型,目标场景组件配置为在游戏运行阶段,响应于虚拟对象与目标虚拟模型满足预设交互条件,控制虚拟对象连接至目标虚拟模型;组件编辑模块,用于响应针对目标场景组件的编辑操作,在图形用户界面中显示参数设置面板,参数设置面板中包括:用于配置目标场景组件对应的组件控制参数的第一编辑控件;参数设置模块,用于响应针对第一编辑控件的第一设置操作,确定目标场景组件对应的目标组件控制参数,目标组件控制参数配置为确定虚拟对象在目标虚拟模型上的移动状态,移动状态包括下述中的至少一种:移动方向和移动速度。

6、第五方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法和游戏中的编辑方法。

7、第六方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的交互控制方法和游戏中的编辑方法。

8、本公开实施例带来了以下有益效果:

9、本公开提供的一种游戏中的交互控制方法、编辑方法、装置和电子设备,首先响应于虚拟对象与目标虚拟模型满足预设交互条件,控制虚拟对象连接至目标虚拟模型;进而根据目标虚拟模型对应的目标控制参数,确定虚拟对象在目标虚拟模型上的移动状态,移动状态包括下述中的至少一种:移动方向和移动速度;然后基于确定的虚拟对象在目标虚拟模型上的移动状态,控制虚拟对象在目标虚拟模型上移动。该方式中,在虚拟对象与目标虚拟模型满足预设交互条件时,可以控制虚拟对象与目标虚拟模型连接,并控制虚拟对象在目标虚拟模型上移动,从而可以丰富虚拟对象的可移动路径,也可以控制虚拟对象以目标虚拟模型为支撑跳跃至其他虚拟模型,增加了游戏趣味性,也提升了玩家游戏体验感。

10、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。

11、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标控制参数包括控制力和/或控制速度,其中,所述控制力配置有第一方向,所述控制速度配置有第二方向;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟模型对应的目标控制参数,确定所述虚拟对象的移动方向和移动速度的步骤之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标控制参数包括控制力;所述基于所述目标虚拟模型对应的目标控制参数,确定所述虚拟对象的移动方向和移动速度的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述控制力配置的第一方向,确定所述虚拟对象的移动方向的步骤,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标控制参数包括控制速度;所述基于所述目标虚拟模型对应的目标控制参数,确定所述虚拟对象的移动方向和移动速度的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标控制参数包括控制力和控制速度;所述基于所述目标虚拟模型对应的目标控制参数,确定所述虚拟对象的移动方向和移动速度的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象与所述目标虚拟模型满足预设交互条件,控制所述虚拟对象连接至所述目标虚拟模型的步骤之前,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象与所述目标虚拟模型满足预设交互条件,控制所述虚拟对象连接至所述目标虚拟模型的步骤,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于确定的所述虚拟对象在所述目标虚拟模型上的移动状态,控制所述虚拟对象在所述目标虚拟模型上移动的步骤之后,所述方法还包括:

13.一种游戏中的编辑方法,其特征在于,所述方法包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述功能组件配置为在游戏运行阶段,响应于虚拟对象与所述目标虚拟模型满足预设交互条件,控制所述虚拟对象连接至所述目标虚拟模型;所述功能组件对应的组件控制参数和所述基础场景组件对应的目标组件控制参数配置为确定所述虚拟对象在所述目标虚拟模型上的移动状态。

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述功能组件对应的组件控制参数,通过下述方式确定:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述功能组件对应的组件控制参数包括控制力,所述控制力配置有第一方向;所述基础场景组件对应的目标组件控制参数包括控制速度,所述控制速度配置有第二方向。

18.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述基础场景组件包含有碰撞体,所述碰撞体为所述基础场景组件的形状相匹配的立体模型;所述碰撞体配置为在游戏运动阶段,确定所述虚拟对象与所述目标虚拟模型相碰撞;

19.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:

20.一种游戏中的编辑装置,其特征在于,所述装置包括:

21.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至12任一项所述的游戏中的交互控制方法和权利要求13-18任一项所述的游戏中的编辑方法。

22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至12任一项所述的游戏中的交互控制方法和权利要求13-18任一项所述的游戏中的编辑方法。


技术总结
本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、编辑方法、装置和电子设备,响应于虚拟对象与目标虚拟模型满足预设交互条件,控制虚拟对象连接至目标虚拟模型;根据目标虚拟模型对应的目标控制参数,确定虚拟对象在目标虚拟模型上的移动状态;基于确定的虚拟对象在目标虚拟模型上的移动状态,控制虚拟对象在目标虚拟模型上移动。该方式中,在虚拟对象与目标虚拟模型满足预设交互条件时,可以控制虚拟对象与目标虚拟模型连接,并控制虚拟对象在目标虚拟模型上移动,从而可以丰富虚拟对象的可移动路径,也可以控制虚拟对象以目标虚拟模型为支撑跳跃至其他虚拟模型,增加了游戏趣味性,也提升了玩家游戏体验感。

技术研发人员:黄翊男
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/5/10
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