一种游戏界面优化方法及可视化界面优化系统与流程

文档序号:37798236发布日期:2024-04-30 17:08阅读:5来源:国知局
一种游戏界面优化方法及可视化界面优化系统与流程

本发明属于图形界面渲染,特别是涉及一种游戏界面优化方法及可视化界面优化系统。


背景技术:

1、在现代的游戏产业中,游戏界面(graphical user interface, gui)的设计与优化是提升用户体验的重要方面。游戏界面不仅需要提供给玩家必要的信息,帮助他们理解游戏状态、角色状况、任务目标等,还需要具备良好的视觉吸引力,以及高效的交互设计来确保玩家可以快速、准确地完成操作。

2、然而,随着游戏复杂度的提升以及玩家需求的多样化,传统的游戏界面多种操作元素堆叠在主界面上,需要用户进行手动选择收纳整理,影响玩家的操作和使用体验。


技术实现思路

1、本发明的目的在于提供一种游戏界面优化方法及可视化界面优化系统,通过对游戏主界面上的悬浮操作元素进行个性化的透明度自动调整,优化玩家的操作和游戏体验。

2、为解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的:

3、本发明提供一种游戏界面优化方法,包括,

4、获取若干个悬浮显示在主界面之上的悬浮操作元素的位置分布;

5、获取所述悬浮操作元素的最低可视透明度;

6、实时获取用户对每个悬浮操作元素的操作;

7、实时获取所述主界面内鼠标在不同时刻的位置;

8、根据用户对每个悬浮操作元素的操作以及所述主界面内鼠标在不同时刻的位置以及所述悬浮操作元素的位置分布得到每个所述悬浮操作元素被激活为不透明状态的时刻作为激活时刻;

9、根据每个所述悬浮操作元素的历次所述激活时刻预估得到每个所述悬浮操作元素的当前激活间隔时长;

10、根据最低可视透明度以及每个所述悬浮操作元素的当前激活间隔时长得到每个所述悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度。

11、本发明还公开了一种游戏界面优化方法,包括,

12、获取悬浮操作元素的最低可视透明度;

13、接收每个所述悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度;

14、按照每个所述悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度控制每个所述悬浮操作元素在主界面之上进行悬浮显示;

15、若所述悬浮操作元素达到最低可视透明度,则停止显示;

16、若否,则持续显示。

17、本发明还公开了一种游戏界面优化方法,包括,

18、获取悬浮操作元素的最低可视透明度;

19、接收每个所述悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度;

20、根据所述悬浮操作元素的最低可视透明度以及每个所述悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度得到所述悬浮操作元素达到最低可视透明度的时刻;

21、若所述悬浮操作元素达到最低可视透明度,则停止向前端传输对应的所述悬浮操作元素的交互数据;

22、若否,则持续传输。

23、本发明还公开了一种可视化界面优化系统,包括,

24、前端优化控件,用于获取若干个悬浮显示在主界面之上的悬浮操作元素的位置分布;

25、获取所述悬浮操作元素的最低可视透明度;

26、实时获取用户对每个悬浮操作元素的操作;

27、实时获取所述主界面内鼠标在不同时刻的位置;

28、根据用户对每个悬浮操作元素的操作以及所述主界面内鼠标在不同时刻的位置以及所述悬浮操作元素的位置分布得到每个所述悬浮操作元素被激活为不透明状态的时刻作为激活时刻;

29、根据每个所述悬浮操作元素的历次所述激活时刻预估得到每个所述悬浮操作元素的当前激活间隔时长;

30、根据最低可视透明度以及每个所述悬浮操作元素的当前激活间隔时长得到每个所述悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度;

31、前端数据显示控件,用于获取所述悬浮操作元素的最低可视透明度;

32、接收每个所述悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度;

33、按照每个所述悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度控制每个所述悬浮操作元素在主界面之上进行悬浮显示;

34、若所述悬浮操作元素达到最低可视透明度,则停止显示;

35、若否,则持续显示;

36、后端数据传输控件,用于获取所述悬浮操作元素的最低可视透明度;

37、接收每个所述悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度;

38、根据所述悬浮操作元素的最低可视透明度以及每个所述悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度得到所述悬浮操作元素达到最低可视透明度的时刻;

39、若所述悬浮操作元素达到最低可视透明度,则停止向前端传输对应的所述悬浮操作元素的交互数据;

40、若否,则持续传输。

41、本发明通过对游戏主界面上的悬浮操作元素进行个性化的透明度自动调整,在不影响用户操作的前提下,及时将用户不需要的悬浮操作元素停止显示,提高了主界面的可视性,优化玩家的操作和游戏体验。

42、当然,实施本发明的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。



技术特征:

1.一种游戏界面优化方法,其特征在于,包括,

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据用户对每个悬浮操作元素的操作以及所述主界面内鼠标在不同时刻的位置以及所述悬浮操作元素的位置分布得到每个所述悬浮操作元素被激活为不透明状态的时刻作为激活时刻的步骤,包括,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述主界面内鼠标在不同时刻的位置以及所述悬浮操作元素的位置分布获取每个所述悬浮操作元素被鼠标触碰触发为不透明状态的时刻作为触发时刻的步骤,包括,

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述悬浮操作元素的历次所述激活时刻预估得到每个所述悬浮操作元素的当前激活间隔时长的步骤,包括,

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述悬浮操作元素对应的所述激活时刻以及所述激活间隔时长得到每个所述悬浮操作元素在符合用户当前操作习惯状态下的多个所述激活间隔时长作为惯性激活间隔时长的步骤,包括,

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对于每个所述悬浮操作元素,根据对应的惯性激活间隔时长和所述激活时刻预估得到每个所述悬浮操作元素的当前激活间隔时长的步骤,包括,

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据最低可视透明度以及每个所述悬浮操作元素的当前激活间隔时长得到每个所述悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度的步骤,包括,

8.一种游戏界面优化方法,其特征在于,包括,

9.一种游戏界面优化方法,其特征在于,包括,

10.一种可视化界面优化系统,其特征在于,包括,


技术总结
本发明公开一种游戏界面优化方法及可视化界面优化系统,涉及图形界面渲染技术领域。本发明包括根据用户对每个悬浮操作元素的操作以及主界面内鼠标在不同时刻的位置以及悬浮操作元素的位置分布得到每个悬浮操作元素被激活为不透明状态的时刻作为激活时刻;根据每个悬浮操作元素的历次激活时刻预估得到每个悬浮操作元素的当前激活间隔时长;根据最低可视透明度以及每个悬浮操作元素的当前激活间隔时长得到每个悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度。本发明通过对游戏主界面上的悬浮操作元素进行个性化的透明度自动调整,优化玩家的操作和游戏体验。

技术研发人员:胡广,荆丽娟,陈聪,何瑞斌,石一峰
受保护的技术使用者:深圳市乐易网络股份有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/4/29
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