网络拓扑立体迷宫的制作方法

文档序号:96512阅读:641来源:国知局
专利名称:网络拓扑立体迷宫的制作方法
本发明涉及到一种网络式的智力玩具。
在申请人检索时没有见到类似玩具的对比文件。
该玩具能够锻炼人们的思维、记忆、意志、想象力,可以成为吸引人们特别是少年儿童较量智力的玩具。
该玩具是具有一定强度的线状物构成的空间网络结构,它在三个互相垂直的平面上投影时,有两个投影分别是轴对称图形,有一个投影不是轴对称图形。玩具是由头零件(1)、腿零件(2)、尾上零件(3)、肢上零件(4)、尾下零件(5)、肢下零件(6)、胸骨零件(7)构成的立体物和一个供游戏用的软线圈组成。我们称能使立体物投影出不是轴对称图形的平面为“可解平面”,用一根软线沿垂直于“可解平面”穿过立体物的任意网孔、然后将软线两端固接在一起形成一个软线圈,表面上看这个软线圈是不能与玩具分离,但通过有限步骤一定可以将软线圈与玩具分离。软线圈的周长以能方便地套过整个玩具为宜。
从制作方法上讲,可以将头零件(1)、腿零件(2)、尾上零件(3)、肢上零件(4)、尾下零件(5)、肢下零件(6)、胸骨零件(7)分别制成,然后将上述前六个零件与胸骨零件(7)的各个不同点固接成形;也可将玩具按手工艺方法制成;还可以将玩具结构的全部或将某些部分一次成型。
该玩具从规格上讲可以制成大型的或制成中型的,底部装上转轮,也可以制成小型的作为工艺品或个人游戏使用。
下面为
具体实施方式
图1-a 图2-a头零件(1) 图1-b 腿零件(2)图1-c 图2-b图3-a 图4-a尾上零件(3)图3-b 肢上零件(4) 图4-b图3-c 图4-c图5-a 图6-a尾下零件(5) 图5-b 肢下零件(6) 图6-b图5-c 图6-c图7-a胸骨零件(7) 图7-b 总图 图8图7-c玩具的制作按图1至图7所绘的正投影零件图制成零件,参照总图(轴侧投影)按如下顺序装配1、把图1的头零件(1)固接在图7胸骨零件(7)的A点处。
2、把图2的腿零件(2)固接在图7胸骨零件(7)的B点处(一定要注意按照图8绘出的空间结构关系固接,下列步骤均需注意此问题)。
3、把图3的尾上零件(3)固接在图7胸骨零件(7)的G点处。
4、把图4的肢上零件(4)固接在图7胸骨零件(7)的F点处。
5、把图5的尾下零件(5)固接在图7胸骨零件(7)的C点处。
6、把图6的两个肢下零件(6)分别固接在图7胸骨零件(7)的D、E点处。
权利要求
1.一种智力玩具,它是由具有一定强度的线状物构成的空间网络结构所组成的。其特征是它是由头零件(1)、腿零件(2)、尾上零件(3)、肢上零件(4)、尾下零件(5)、肢下零件(6)、胸骨零件(7)构成的在三个互相垂直的平面上投影时,有两个投影必然分别是轴对称图形,有一个投影不是轴对称图形的立体物和一根供游戏用的软线圈组成的。
2.根据权利要求
1所说的玩具、其特征是用一根供游戏用的软线沿垂直于“可解平面”穿过该玩具的任意网孔,然后将软线两端固接在一起形成软线圈,其周长以能方便地套过整个玩具为宜。
专利摘要
一个智力玩具,它是一种网络式的智力玩具。其由一个立体物和一个软线圈组成。人们欲将一个沿垂直于“可解平面”穿入该玩具任意网孔的闭合软线圈与玩具分离开来,只有经过一定的科学思维才能办到。由于该玩具的不同网孔分离软线圈的难度不同,将对人们特别是少年儿童的思维,记忆、想象力有不同的锻炼作用。
文档编号A63F9/06GK85203607SQ85203607
公开日1987年6月17日 申请日期1985年9月2日
发明者董玉海 申请人:董玉海导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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