随机数码显示定值求解抢答棋的制作方法

文档序号:1627127阅读:368来源:国知局
专利名称:随机数码显示定值求解抢答棋的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种数学智力竞赛玩具,特别是一种随机数码显示定值求解抢答棋。
本实用新型由一个随机数码显示装置和一个抢答装置组成。其中随机数码显示装置用以取代一般供数学竞赛用的数字棋,避免了个别棋子不慎丢失而使整副棋残缺或报废的缺点。并且该随机数码显示装置采用将周缘标有1至10数码的若干定位轮套置在固定的定位轴上的简单的机械结构而不用复杂的电子线路。其次,本实用新型的抢答装置采用市售的简单的集成电路控制光信号代替一般的声信号(如击掌、拍桌等)显示抢答的先后次序。因而,本实用新型具有结构简单、制造容易、成本低廉、使用方便和判断精确的优点。利用该装置随机获得的若干数字通过运算符号可进行24点求解等各种定值求解抢答竞赛或作四则运算。本实用新型适宜于广大小学生使用,有利于培养学生思维能力和反应灵敏度,提高学生学习数学的兴趣和成绩。
以下结合附图对本实用新型作进一步的详细说明。


图1是本实用新型的一个最佳实施例的总体结构图;图2是
图1中的随机数码显示装置的A-A向剖视图;图3是
图1中的随机数码显示装置的B-B向剖视图;图4是本实用新型中的抢答器电路原理图;图5是图2中数码的一种变化形式。

图1所示,本实用新型包括一个随机数码显示装置1和一个集成电路抢答装置2,它们均呈盒状,其中,随机数码显示装置1置于集成电路抢答装置2上表面正中。随机数码显示装置1包括数码显示盒3、显示盒盖4,两端分别固定于盒体对置的两侧壁中间对应位置上的定位轴5以及其上套置的四个同样的数码轮6,每个数码轮的外缘被均分为十等分,分别标以数字1、2、3、……10,为了使竞赛双方观察方便起见,每个数字最好采取两两倒置的写法,如图2所示。当然,这些数字也可用点、圆圈或其他标记代替,如图5所示。数码轮6的形状如图3所示,它中心有轮孔7呈圆形,但孔壁均布十个相等的半圆形定位孔8,每一个定位孔8与每一个数码轮6上的数字位置一一对应。定位孔8的孔径略大于定位轴5的直径,以便在将显示盒3晃动时,定位轴5可随机地嵌入任一定位孔8内。在显示器盒盖4中间沿定位轴5方向有长条形间隙,其长度和宽度以能显露每个数码轮6上的一个数码为准,该间隙形成数码显示孔9,如图3所示。
再参见
图1,本实用新型的集成电路抢答装置2包括一扁平形抡答盒10,位于其上表面参赛者双方对置的两端的各一个输入抢答按钮11a、11b,复位按钮12a、12b和发光二极管13a、13b,位于抢答盒10侧壁的电源开关14,以及位于盒体10内部的两片市售的SN7400集成电路的线路板20(参见图4)。图4所示为该集成电路的电路原理图。图4中与
图1相同的构件均用相同的标号表示。另外,在
图1中,在抢答盒10的上表面对置的两侧端各有一排记分格15a和15b,每一排记分格配置一个记分块16a和16b,其大小应略小于记分格,以便置于其中,通过将记分块在记分格里前移或后移来表示竞赛的得分或失分。
四个数码轮的随机转动可组合成715种互不相同的四个数,通过四则运算,可将其中566种组成1686个算式求解数值24,另外149种无解,但仍可利用这些数字进行各种和、差、积、商的运算。例如,可利用下面所要述及的本实用新型的附件竞赛项目卡来进行各种规定内容的四则运算。
本实用新型的操作过程为先打开电源开关14,然后提起随机数码显示装置1晃动一下,再放回原处,由其数码显示孔9读得四个数字,将这四个数字经四则运算求解定值24,参赛者双方中任一方一旦心算得解,立即用手指按动自身一边的输入抢答按钮11a或11b,则自身一边的发光二极管13a或13b发亮,发光二极管先发亮的一方抢答占先,一旦抢答先后确定,占先者口述算式及结果,凡准确的得一分,错误的失一分,得分时将属于本身的记分块在属于本身的记分格中前进一格,失分时则后退一格,然后,任一方按动复位按钮12a或12b,使两个发光二极管13a和13b同时熄灭,电路重新进入准备抢答状态。两个参赛者中记分块先到达终点者胜。
下面举例说明数值24的求解。例如,随机数码显示器晃动后得到由四个数码轮显示的数字分别为6、8、1和2,则解可以是6×8÷2×1=24,也可以是6÷2×1×8=24。若得到四个数字分别为7、3、3和8,则答案为3×3+7+8=24,若得到四个数字分别为1、9、2和9,则无解。
显然,本实用新型的数码轮也可以不是四个而是其他个,例如三个或五个,而本实用新型的应用也不限于求解定值24,也可用于求解任何其他合理的值。并且,为了启发和指导参赛者利用数码轮上显示的数进行各种四则运算,以提高参赛者的兴趣和扩大使用范围,本实用新型还可配置一张竞赛项目卡,其内容为规定参赛者将由数码轮上显示的最大数、次大数、最小数、次小数等分别进行组合和乘除运算,并抢答其解。下表是一张竞赛项目卡,当然它可根据参赛者的数学水平而包含不同的运算内容。该表仅提供一个一般适用于小学二至四年级学生用的竞赛项目卡的例子。
下面举例说明上面的竞赛项目卡的应用。例如从数码轮上得到四个数2、3、4、8,则其最大数为8,次大数为4,最小数为2,次小数为3,最大二位数为84,最小二位数为23,按照卡上的要求,对最大数和次大数作加、减、乘运算,分别得到12、4、32;对最大数和最小数作加、减、乘、除运算,分别得到10、6、16、4;对最大二位数和最小二位数作加、减运算,分别得到107和61;等等。
权利要求1.一种数学智力竞赛玩具,它包括一个随机数码显示装置1和一个抢答装置2,其特征在于,上述随机数码显示装置1包括一个数码显示盒2、显示盒盖4、两端分别固定于数码显示盒体内对置的两侧壁中部对应位置上的定位轴5以及套置于其上的若干同样的数码轮6,上述每个数码轮6的外缘被均分为十等分,分别标有数码1至10的标记,数码轮6中心的圆形轮孔7的孔壁均布十个与数码轮6上的标记位置一一对应的半圆形定位孔8,其孔径略大于定位轴5的直径。
2.按照权利要求1所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,上述抢答装置包括一扁平的抢答盒10,安置于其内部的装有两片SN7400集成电路的线路板20,位于抢答盒10上表面对置的两端的各一个输入抢答按钮11a、11b,复位按钮12a、12b和发光二极管13a、13b,位于抢答盒侧壁的电源开关14。
3.按照权利要求2所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,上述随机数码显示装置搁置于上述抢答盒10的上表面中间部位。
4.按照权利要求1所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,上述数码轮6的数量为四个或三个、五个。
5.按照权利要求1所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,上述数码轮6上的标记为数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、10或是分别代表数字1至10的1至10个圆圈或点。
6.按照权利要求2所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,在上述抢答盒10上表面对置的两端各有一排记分格15a和15b,每一排记分格配置一个记分块16a和16b,其大小为适于安放在记分格中。
7.按照权利要求1所述的数学智力竞赛玩具,其特征在于,它还包括一张对数码轮6上显示的数规定作各种组合和进行四则运算的竞赛项目卡。
专利摘要本实用新型提供一种数学智力竞赛玩具,它包括随机数码显示装置和抢答装置,随机数码显示装置采用包括定位轴、套置于定位轴上的带有定位孔的数码轮及数码显示孔的机械式结构取代电子线路,抢答装置利用集成电路控制发光二极管显示抢答信号,它结构简单、成本低廉、使用方便,判断抢答先后精度高,利用该装置随机获得的多个数字通过运算符号可进行24点求解等各种定值求解抢答竞赛或作四则运算,有利于提高学生数学学习兴趣和成绩。
文档编号A63F3/02GK2035262SQ8821356
公开日1989年4月5日 申请日期1988年8月29日 优先权日1988年8月29日
发明者陈兰荪 申请人:陈兰荪
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