智力游戏机的制作方法

文档序号:1627984阅读:624来源:国知局
专利名称:智力游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型为一电磁控制智力玩具,属于娱乐、游戏类器具。
带有铁芯的线圈通过直流电流时,两端会产生磁场;两个有磁场的磁体相互接近时会产生同性相斥;异性相吸的物理现象,这在机器、设备、仪表及工程项目中得到广泛地应用。本实用新型的目的就是开发一种智力玩具,它是将一块带有磁性的物体,放在底下装有一组线圈的绝缘板上面,通过换纵按键控制线圈通电产生磁场,吸引磁体完成预定的动作。
本实用新型的原理比较简单,在


图1中,(1)薄型绝缘板,在它上面放置一块圆形磁体,其磁场方向为上面是N极,下面是S极。绝缘板(1)的下面放置一只带铁芯(3)的线圈(4),线圈通过直流电流的方向使线圈产生的磁场也是上面是N极,下面是S极,根据磁场异性相吸的原理,线圈将对磁体产生吸引力,即使将磁体移开一定的距离,也会立即把它吸引到线圈的上端面上来。
如果将若干个线圈垂直并列排在绝缘板下面,可以有两种排列方法1、四角形排列,如图2,无论磁体位于那个线圈位置上,它四周都有四个相邻的线圈。只要其中有一个线圈通电产生磁场,磁体立即就会被吸引过去。
2、六角形排列,如图3,同样道理,线圈可以有六个移动方向。
线圈是通过按键开关来控制通电的。为了用最少的按键来控制最多的线圈,本实用新型采取两组按键进行排列组合的方式来控制线圈。具体有三个方案1、乘法口诀方案按照一一得一,一二得二,二二得四,……直到九九八十一的乘法口诀设计两排按键,一排为乘数1-9,另一排为被乘数1-9。因为乘法口诀只有45个积数,所以可设计15个线圈代表45个积数。
2、直角座标方案参照X、Y座标法可设计两排按键,一排为X键计X1、X2,……X10。另一排为Y键计Y1,Y2,……Y10均为10个键,按排列组合共能控制100个线圈。
3、英文字母方案按照大写和小写的英文字母设计两排按键,均为26个,按照排列组合能够控制676个线圈。
下面是本实用新型的实施例图4是按乘法口诀方案设计的接线原理图,图中的A1-A9为乘数按键开关;B1-B9为被乘数按键开关,45个圆圈均代表线圈,圆圈中的数字为乘数和被乘数相乘的积数+和-为电源的正负极接四节5号电池。从图中可以看出,任何一个线圈都有两个线头连接于AB两组开关的两个开关上,随意按下A、B中的任何两个按键,都会使相应的线圈通电,也只能使一个线圈通电。
例如将A4和B7两键同时按下,从连给导线可以很容易查出积数为“28”的线圈通电,即4×7=28。
图5是实施例的外型图,面板两端各有两排按键,均有A1-A9和B1-B9,都表示乘数的1-9和被乘数的1-9,这两端按键是并联接线的,即那一端都能控制盘中线圈通电,例如那一端的A4和B7都能控制积数为28的线圈通电。
为了提高游戏机的操纵难度,按键A1-A9和B1-B9都不是按顺序排列的,线圈1-81也是按一条复杂的路线排列的,见图5。
为了提高磁体移动的灵敏性,减少摩擦力,线圈上面的绝缘板采用玻璃板,玻璃板下面压着一张印好的纸片,上面标注着线圈的位置和乘积的数字。
本智力游戏机有三种玩法1、初学乘法口诀的儿童对于背诵口诀普遍感到枯燥无味,而乘法口诀又是学习数字基础。本游戏机能够使儿童提高学习口诀的兴趣、加快熟练过程起重要作用。具体玩法是将磁体放在盘上积数为“1”(1×1=1)的线圈位置上,眼睛看着盘面口里念着1×1=1,1×2=2,2×2=4,……双手随着按下A1B1键,A1B2键,A2B2……这时就会发现磁体自动沿着积数为“1”,“2”,“4”,……的路线跳跃式前进。直到“81”处停止(9×9=81)。如果口诀背错了或者按键操纵错了,磁体不会移动。
口诀按9×9=81,8×9=72,……的顺序倒背回来,按键也随着操纵,磁体还会倒着退回来,以培养儿童倒背口诀的能力。
2、在口诀和操纵基本熟练的基础上,可培养儿童灵活运用口诀和熟练操纵按键的能力。方法是不让他按乘法口诀的顺序操纵按键,而是人为地给他规定路线,让磁体在选定的路线上前进。
因为每一个线圈周围都有四个相邻的线圈(边角除外),而每个线圈都标有一个积数,打算叫磁体向那个方向移动只要按下该线圈积数的乘数和被乘数的两只按键,磁体就会朝那个方向移动。所以只要连续地操纵按键使磁体前进方向上并和磁体相邻的线圈通电,就能使磁体以最快的速度到达目标。最好每次都记录时间以测定运算熟练、操纵灵活的进步情况。
3、在操纵熟练的基础上,可进行双人拼抡的游戏。方法是将磁体放在盘面中间9×9=81处,两人操纵两端的两组按键对这一块磁体进行拼抡,一方将它引导到积数为“1”的线圈位置处为胜利;另一方将它引导到积数为“36”的线圈处为胜利。因为磁体在每一个位置上都有四个可移动方向,这就要看双方谁先按下按键将磁体引到自己需要磁体去的方向,先按下去的就得到一次机会,后按下去的就失去一次机会,而按动按键的快慢直接决定于下列因素,(1)判断磁体位置,(2)选择移动方向,(3)读出新线圈的积数,(4)算出积数的乘数和被乘数,(5)双手正确、快速地按下按键。每进行一次操纵,都要重复上述过程。关键是快速、正确地进行全过程运算和准确、灵活地进行操纵,失去一次机会不要紧,集中精力进行下一次争夺,较多地得到机会、较少地失去机会必然取得胜利。
本智力游戏机是培养、发育儿童智力的玩具,对培养青少年大脑思维敏捷、判断准确、运算熟练、操作迅速起重要作用,能够寓教育于娱乐之中。
本实用新型除可开发出适合少年儿童使用的游戏机外,还可开发出适合青少年和成年人使用的智力游戏机,它们是1、采用X、Y座标值做为按键的数字,可控制线圈数100-400个,大大扩展了磁体运动范围。
2、采用26个英文字母做按键符号制成的游戏机称为桌上足球,线圈数可达676个,线圈按六角形排列,参赛双方均可达2-6人,每人操纵一组按键控制盘上一个磁体做为运动员,共同撞击一个小塑料球,参照足球规则,将塑料球打入对方球门为胜。
为了增加灯光显示效果,提高游戏兴趣,使游戏者直接观察通电线圈的位置,可在每一个线圈顶部安装一只发光二极管,二极管的接线和线圈并联,使线圈通电能时除产生磁场吸引磁体外还能发光显示,协助判断操纵失误。
权利要求1.一种由外壳(1),按键(2),薄型绝缘板下面排列着若干个线圈(3)组成的智力游戏机,其特征在于操纵按键使该线圈相邻的线圈通电产生磁场,磁体立刻被吸引过去;连续操纵按键,磁体会沿着选定的路线脉动前进。
2.根据权利要求1所说的智力游戏机,其特征在于按键可以为两端各一组,供两人操纵竞赛;也可以通过电缆连接两端各为2-5组,供4-10人操纵竞赛。
3.根据权利要求1所说的智力游戏机,其特征在于按键可以用数字作标记排列,也可以用符号、字母及其他形式做标记排列。
4.根据权利要求1所说的智力游戏机,其特征在于线圈的排列可以是四角形排列、六角形排列及其他形式的排列。
5.根据权利要求1所说的智力游戏机,其特征在于线圈的数量可以是45个,100个,676个等其他任何个数。
6.根据权利要求1所说的智力游戏机,其特征在于每一线圈顶部装一个发光管,线圈通电同时有发光显示。
专利摘要智力游戏机是一种电磁玩具,由按键、线圈和塑料外壳制成。塑壳两端各有上、下两排按键。均刻有0-9数字作为乘数和被乘数键。塑壳中间绝缘板下装45个线圈,板上标有乘法口诀的45个乘积数。板上放一圆片磁体,壳内装4节5号电池,按乘法口诀按动乘数键和被乘数键,标有该乘积的线圈通电吸引磁体。按乘法口诀连续按键,磁体沿一定路线前进。也可两人按乘法口诀拼抢游戏,培养青少年思维敏捷、判断准确、运算熟练、动作迅速的能力。
文档编号A63F9/00GK2067594SQ8922202
公开日1990年12月19日 申请日期1989年12月26日 优先权日1989年12月26日
发明者张文海 申请人:张文海
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1