积木式儿童算术运算玩具的制作方法

文档序号:102882阅读:460来源:国知局
专利名称:积木式儿童算术运算玩具的制作方法
本发明的产品设计涉及一种能开发儿童智力的玩具,能适合4至9岁的儿童游戏。其最大的特点在于在游戏过程中,此玩具能告诉游戏人所做的算术运算是否正确。如果正确,该玩具就会发出一段乐曲,同时红灯灭绿灯亮。该玩具能用1至9之间的数字进行正整数的四则运算。范围包括1+1=2至9+9=18;18-9=9至2-1=1;1×1=1至9×9=81;81÷9=9至1÷1=1。共计可变换千余种题意。
现有的各种计算器、算盘等教学用具,儿童很难学,但本发明却为儿童提供了一种富有兴趣的学习方法,使儿童在游戏过程中,自然而然地形成算术概念。
本发明的产品设计最主要的内容有二个部分。一是运算部分插件的制造及其数字、符号方面的排列;二是壳体表面插座排列和内部判别线路的原理,下面结合附图进行详细叙述。
第一部分插件原理及制造。本发明共设计了60个插件。作用分别为算术符号4个;等于符号1个;运算数字2个(1至9数字由面板插座变换);答数53个(加法17,乘法36)设计原理根据加法法则,采用线路连接的方式如“和等于10”这个答数,在1至9的加法运算中有9种形式出现“1+9、2+8、3+7、4+6、5+5、6+4、7+3、8+2、9+1”,因此在连接插件时,就根据这9种形式排列来连通答数插件上的9根连线。乘法答数也采用同样的原理连通。其余依次类推。减法和除法是加法和乘法的反运算,原理就不叙述了。在运算过程中,为了防止在运算时加法和乘法答数插件混插引起的错误指示,设计了运算符号插件与答数插件相关联的鉴别电路,(见第二部分)。插件的制造方法采用双面铜箔胶木板,加工成如附图1a(运算符号)、b(等于符号)、c(运算数字)、d(答数)4种式样的双面铜箔板电路。答数板和运算符号板上制有定位机构,以防插反。铜箔板插片5个面采用塑料外套套没,顶部塑面印有数字及符号,底部开口与插座相连接,这样就成为完整的插件了。
第二部分插座和内部判别线路。插座的作用是使插件与内部线路连通。壳体表面上共有插座42个,(功能与排列见附图2)。插座和壳体注塑成一体,然后逐只向插座内嵌入接触铜片。
判别线路是采用最简单的线路连接。根据插件的插入能够连通各种正确的程序如1+5=6;阻止不正确的程序如1+5=7。原理见附图3。当插上等于符号接通J4,J1上的触点产生高电平,如插上插件连通J1的数字3,此高电平就流通到J5相对应的触片3上;如插上加法插件答数5,(由于答数5这个插件是根据1+4、2+3、3+2、4+1的程序编排对接而成),此电平必定通过J5连通到J3的数字2上,插上J3的插件连通数字2,此电平才能输出,从而完成了3+2=5的程序。最后是答数插件和运算符号插件通过插座J2和J5连接组成鉴别电路,(见附图3)。J2插座上的1、3和J5插座上的A、B四触片分别对应加法符号和加法答数插件上的连通线。在J2插座上,如果插入乘法、减法、除法的插件,由于这些插件与插座内连线不对应,所以不会产生连通的结果,也没有电平输出,不会发出错误的指示。J6至J10是运算减法和除法的插座,原理同上,表面排列相反。
最后是指示部分(见附图3指示部分),当R1没有接到判别部分送来的高电平时BG1截止,BG2、3飽和,D2发光,IC1截止,BG4无信号输出。当R1接到判别部分送来的高电平时,BG1飽和,BG2、3截止,从而D2灭D1亮,IC1导通引起BG4导通,从而通过B推动压电陶瓷片发出乐曲。
权利要求
1.1种用插件插入插座的方法组成的算术判别装置,其特征是60个插件和1个表面上有42个插座的塑料外壳组合而成,能完成1至9之间正整数四则运算的答数判别。
2.按权利1规定的算术判别装置,其特征是插件由注塑外套、胶木铜箔电路芯板套合而成,塑件顶面印有数字及四则运算符号。
3.按权利1规定的算术判别装置,其特征为调换插入的插件,就能改变运算的答数和关系。
4.按权利1规定的算术判别装置,其特征为运算及判别部分的电路原理是采用线路排列而成。
5.按权利1规定的算术判别装置,其特征为运算正确时会发生红灯灭绿灯亮并发出音乐指示。
专利摘要
本实用新型的积木式儿童算术运算玩具,为儿童提供了一种在游戏过程中开发智力的玩具。它是由60个插件同壳体、同与壳体表面相连的42个插座组合而成,能完成1至9之间数的四则运算功能。电路原理由运算部分、判别部分、指示部分组成。运算部分由60个插件组成,判别部分由线路排列而成,在游戏中只要插上编好数字、符号的5个插件,如
文档编号A63F9/06GK86200525SQ86200525
公开日1987年5月13日 申请日期1986年1月29日
发明者王建平 申请人:王建平导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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