中国历史知识棋的制作方法

文档序号:1634275阅读:688来源:国知局
专利名称:中国历史知识棋的制作方法
技术领域
本发明涉及的是娱乐用品,尤其是一种集娱乐与知识为一体的中国历史知识棋。
目前,市场上的棋类很多,有军棋、象棋、围棋、足球棋等,棋类玩具是一种知识的载体,这些棋均以不同的形式给娱乐者带来乐趣,使娱乐者在娱乐的过程中获取一定的知识。为此,本发明者注意到目前,尚没有一种能使娱乐者在娱乐过程中了解中国历史的棋类玩具。
本发明的目的是设计一种适应各种年令段的娱乐者,达到寓教于乐,使娱乐者在娱乐过程中知晓并掌握中国历史史实的中国历史知识棋。
本发明的中国历史知识棋由棋盘,不同形色的6枚棋子和骰子组成,其特征在于棋盘面上设有自“五帝时期”以来至今各个朝代的名称,所处年代(纪元)、首任(开国)皇帝或领导人的名称,建都地址,以每一个朝代为一格,共计二十一格,采取按朝代发展顺序编排,由外到内构成方阵图形的棋盘,其顺序是五帝时期、夏、商、周、秦、西汉、东汉、三国、西晋、东晋、南北朝、隋、唐、五代十国、宋、元、明、清、中华民国、中华人民共和国、中华人民共和国大统一。
本发明的中国历史知识棋的娱乐方法是,采用步进制每次只走一步,不能跨越,以娱乐者确认自己的骰子面点数为启动点,如三人娱乐,甲认1、4点、乙认2、5点、丙认3、6点,将骰子丢下,逢点为1或4时,甲向前进一格,若逢点为2或5点,则由乙向前进一格,余类推,先到祖国大统一的棋子为胜者。
本发明的中圆历史知识棋的参赛娱乐者以2至4人为宜。娱乐者每人持有的一枚不同形或色的棋子放在棋盘上的“五帝时期”格前做为起点。娱乐者各自认定骰子上的某一点数为自己的“起动点”。然后,娱乐者每人依次抛投骰子,待骰子静止时,以骰子朝上面的点数为准,若骰子朝上面的点数与抛投者确认的“起动点”数吻合时,更抛投者可持棋子向前进一格,否则,只能停留在原格内,等待下一轮时再投骰子。照此循环,以最先到达中华人民共和国大统一者为胜。
本发明的中国历史知识棋融知识性和趣味性为一体,寓教于乐,使娱乐者在娱乐过程中知晓并掌握中国历史吏实,由于该棋娱乐方法简单,故尤其适合于青少年和学龄前儿童娱乐,是一种理想的知识趣味玩具。
本发明的具体形式由以下附图和实施例详细给出。


图1是本发明的棋盘图案示意图;实施例图1所示的棋盘图案印制在纸、塑料或布料上。棋盘上设有的二十一个圆格从外向内排列顺序构成方阵图形,圆格之间均设有过渡格。圆格1内标有五帝时期约公元前26世纪至公元前21世纪黄帝颛顼帝喾尧舜,圆格2内标有夏约公元前21世纪至公元前16世民启都城阳城(今河南登封东)奴隶开端,圆格3内标有商 约公元前16世纪至公元前11世纪汤都城毫(今河南商丘北)殷(今河南安阳),圆格4内标有周 约公元前11世纪至公元前256年 西周武王(姬发)都城镐(今陕西西安西)东周平王(姬宜臼)都城洛邑(今洛阳),圆格5内标有秦 公元前221年至公元前206年 始皇帝(赢政)都城咸阳(今陕西咸阳),圆格6内标有西汉 公元前206年、202年至公元前8年 高帝(刘邦)都城长安(今西安),圆格7内标有东汉 公元25年至公元220年 光武帝(刘秀)都城洛阳(今洛阳),圆格8内标有三国 公元220年至公元280年 魏 文帝(曹丕)都城洛阳;蜀汉 昭烈帝(刘备)都城成都;吴 大帝(孙权)都城建业(今南京),圆格9内标有西晋公元265年、280年至公元316年武帝(司马炎)都城洛阳,圆格10内标有乐晋公元317年至公元420年 元帝(司马睿)都城建康(今南京),圆格11内标有南北朝公元420年至公元589年 南朝宋 武帝(刘裕)、齐 高帝(萧道成)、梁 武帝(萧衍)、陈 武帝(陈霸光);北朝北魏道武帝(拓跋圭);东魏 孝静帝(元善见)、北齐 文宣帝(高洋)、西魏文帝(元宝炬)、北周 孝闵帝(宇文觉),圆格12内标有隋 公元591年、589年至公元618年 文帝(杨坚)都城大兴(今西安),圆格13内标有唐 公元618至公元907年 高祖(李渊)都城长安(今西安),圆格14内标有五代十国 公元907年至公元960年 后梁太祖(宋温)都城汴(今开封)后唐庄宋(李存勤)都城洛阳;后晋高祖(石敬塘)都城;汴(今开封);后汉高祖(刘知远)都城汴;后周太祖(郭威)都城汴,圆格15内标有;宋 公开960年至公元1279年 北宋太祖(赵匡胤)都城开封;南宋高宗(赵构)都城临安(今杭州),圆格16内标有元公元1206年、1271年至公元1368年 太祖(孛儿只斤,铁木真) 世祖(忽必烈)都城大都(今北京),圆格17内标有明 公元1368年至公元1644年 太祖(朱元墇)都城应天(今南京)北京(今北京),圆格18内标有清 公元1616年、1644年至公元1912年 太祖(爱新觉罗,努尔哈赤)世祖(爱新觉罗,福临)都城京师(今北京),圆格19内标有中华民国 公元1912年、1923年至公元1949年 孙中山 蒋介石 都城南京,圆格20内标有中华人民共和国公元1949年10月1日成立毛泽东 都城北京,圆格21内标有中华人民共和国大统一“一国两制”香港回归祖国-1997年7月1日,澳门回归祖国-1999年12月,台湾和祖国统一——一定要实现!圆格与圆格之间的过渡格内分别注有格22内注有禹 传说中的治水功臣,格23内注有商汤王打败夏桀,格24内注有牧野之战 武王打败商封王,格25内注有战国七雄 封建社会开端,格26内注有楚汉战争,格27内注有“新”王莽改制8-23年,格28内注有赤壁之战,格29内注有西晋灭吴短暂统一,格30内注有,匈奴灭晋 东晋建立,格31内注有淝水之战,格32内注有隋灭陈统一中国,格33内注有李渊称帝唐朝建立,格34内注有宋温灭唐,格35内注有陈桥兵变,格36内注有元灭南宋统一中国,格37内注有明灭元朝统一中国,格38内注有山海点战役 清军入点,格39内注有辛亥革命,格40内注有渡江战役 中国人民解放军攻占南京,格41内注有改革开放。棋盘各圆格内还可设置各开国元勋的头像图案,用于表示当时的服饰,更具有趣味性。棋盘上还可设置与各个朝代相应的各历史阶段概况简要说明,辅助娱乐者了解各历史阶段发生的各种变革。
中国历史知识棋配有六枚棋子,各枚棋子均有不同的颜色,还配有一枚骰子,骰子为正方体,正方体的六个视面上别标有●、●●
权利要求
1.一种中国历史知识棋,由棋盘,不同形或色的6枚棋子和骰子组成,其特征在于棋盘面上设有自“五帝时期”以来至今各个朝代的名称,所处年代(纪元),首任(开国)皇帝或领导人的名称,建都地址,以每一个朝代为一格,共计二十一格,采取按期代发展顺序编排,由外到内构成方阵图形的棋盘,其顺序是五帝时期、夏、商、周、秦、西汉、东汉、三国、西晋、东、南北朝、隋、唐、五代十国、宋、元、明、清、中华民国、中华人民共和国、中华人民共和国大统一。
2.根据权利要1所述的中国历史知识棋,其特征在于格与格之间均设有过渡格,过渡格内注有朝代变革的原因说明。
3.根据权利要求1或2所述的中国历史知识棋,其特征在于二十一格内根据各朝代设置相应朝代开国元勋的共像图案。
4.一种中国历史知识棋的娱乐方法,其特征于在于每次只走一步,不能跨越,以娱乐者确认自己的骰子面点数为启动点,骰子抛下后,骰子朝上面的点数与娱乐者确认自己的启动点相同时,可持棋子前进一步,否则,不能前进。
全文摘要
一种中国历史知识棋,由棋盘、不同形或色的棋子以及骰子组成,棋盘面上设有自“五帝时期”以来至今各个朝代的名称,所处年代(纪元),首任(开国)皇帝或领导人的名称,建都地址以每一个朝代为一格,共计二十一格,按朝代发展顺序由外到内构成方阵图形的棋盘。娱乐方法采用步进制,不能跨越,以各自确认的骰子面点数为启动点。本发明融知识和趣味性为一体,寓教于乐,使娱乐者在娱乐过程中知晓并掌握中国历史史实。尤其适合于青少年和学龄前儿童娱乐。
文档编号A63F3/04GK1169329SQ9610855
公开日1998年1月7日 申请日期1996年6月26日 优先权日1996年6月26日
发明者陈大钟 申请人:陈大钟
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