互动认知的多感官交互设备与方法来评估、分析、培训和/或提高运动员和其他人群的运...的制作方法_6

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信号,包括: 从认知感官人机界面获取对应于至少一个反应的决策数据;且 根据所述选定的一个感官信号的语义来处理所述决策数据。
15.如权利要求1-14任一项所述的训练方法,其特征在于:进一步包括,衡量所述一个感官信号的选定,随后向运动员提供均匀化其运能能力的信息。
16.一种运动能力训练的交互系统,该系统包括: 至少一个联网的认知人机界面,给运动员提供所述感官信号中选定的一个的信号,每个认知人机界面包括处理单元,其执行机器逻辑指令以在运动过程中提供所述的一个选定的感官信号;并且 一个联网的控制器,被配置为:对从所述选择的感官信号的提供到针对所述感官信号做出反应的时间进行计时,所述联网的控制器包括一个中央处理单元,其执行机器逻辑指令以确定运动员是否正确地响应了所述选择的感官信号, 其中在运动能力训练中,所述的联网的认知人机界面和所述联网的控制器被设置为执行如下步骤: 与运动员建立一套感官语义语言,用于将一些感官信号与相应的可能的行动相互关联起来,所述感官语义语言对于所述运动员基本上是全新的; 指示所述运动员进行涉及技巧和全身运动的体育活动; 在所述体育活动过程中向所述运动员提供所述感官信号的选定的一个,要求运动员快速识别感官信号的语义,以正确地选择了一个可能的动作;和, 确定所述运动员在所述体育活动中是否正确地响应了所选择的感官信号。
17.如权利要求1-14任一项所述的运动能力分析方法,其特征在于:处理至少所述的决策数据和所述反应时间数据,包括提取一个运动员的基准水平值。
18.如权利要求1-15任一项所述的运动能力训练的方法,其特征在于: 建立所述感官语义语言包括用计算机系统选择一定量的感官信号;且 在训练中,提供每个所述感官信号,包括有计算机系统向运动员提供受控制的、限时的所述感官信号。
19.一种交互式装置,用于评估、分析、训练和提高训练对象的表现,该装置包括: 一个第一认知界面,被配置为提供至少一个第一认知,一个第一视觉刺激,一个第一音频刺激,所述第一认知界面具有第一位置; 在空间位置上不同于所述第一认知界面的第二认知界面,所述第二认知界面被配置为提供至少一个第二认知,一个第二视觉刺激,第二音频刺激,第二触觉刺激和第二振动刺激;且 一个控制系统,被设置为: 相对于第一刺激的输出定时对训练对象输出所述第二刺激; 以及确定响应于至少一种所述刺激的反馈, 其中至少一个所述刺激是与训练对象预先建立的感官语义语言。
20.如权利要求19所述的装置,其特征在于:对应于一个传感器被激活,所述第二认知界面被设置为提供所述第二刺激。
21.如权利要求19或20所述的装置,其特征在于:所述第一认知界面,被配置为提供一个在训练对象的中央视野区域中的中央视觉刺激,所述训练对象被要求集中关注所述中央视野区域,所述认知界面被进一步配置为提供至少一个外围视觉刺激,位于所述训练对象的周边视野区域;和设置一个控制系统用于相对于所述中央视觉刺激的输出定时对训练对象输出所述外围视觉刺激。
22.如权利要求21所述的装置,其特征在于:所述第一认知界面进一步包括多个径向辐条,所述外围视觉刺激在至少一个所述辐条上生成。
23.如权利要求21所述的装置,其特征在于:所述第一认知界面进一步包括相机,用于拍摄训练对象在接受所述外围视觉刺激时的照片,以确保训练对象着眼于中央视野区域。
24.一种运动表现评估的方法,包括: 与运动员建立一套感官语义语言用于将一些感官信号与相应的可能的行动相互关联起来,感官语义语言对于运动员基本上是全新的; 指示运动员进行涉及技巧和全身运动的体育活动; 在运动过程中向运动员提供所述感官信号的选定的一个,要求运动员快速识别感官信号的语义,以正确地选择了一个可能的动作; 从认知感官人机界面,根据至少一个所述动作,获得决策数据; 根据所选择提供的感官信号的语义,处理所述决策数据以提取所述运动员的一个基准水平值。
25.如权利要求24所述的方法,其特征在于:提供所述感官信号的选定的一个,包括提供简单的和复杂的认知/多感官刺激中的至少一个,以引发一个被提高层次的大脑处理过程。
26.如权利要求25所述的方法,其特征在于:提供复杂的认知/多感官刺激,引发被提闻的认知负荷。
27.如权利要求24-26任一项所述的方法,其特征在于:确定运动员是否正确地响应,包括: 根据运动员对所述感官语义语言中的刺激的正确区分,确定运动员是否做出了正确的响应;且 衡量运动员正确地响应刺激的程度。
28.如权利要求24-27任一项所述的方法,其特征在于:指示所述运动员进行所述体育活动,包括: 提供预刺激用于提醒后续刺激的到来; 提供所述预刺激后的刺激; 和测量对应于所述预刺激和刺激中任意一个的响应。
29.如权利要求28所述的方法,其特征在于:提供所述预刺激包括提供第一组刺激的复杂序列。
30.如权利要求28所述的方法,其特征在于:提供所述刺激包括提供第二组刺激的复杂序列。
31.如权利要求28-30任一项所述的方法,其特征在于:提供所述刺激的复杂序列包括在单个认知人机界面上提供所述第一组刺激和所述第二组刺激。
32.如权利要求28-30任一项所述的方法,其特征在于:提供所述刺激的复杂序列包括在多个不同的认知人机界面的组合上提供所述第一组刺激中的被选中的刺激和所述第二组刺激中的被选中的刺激。
33.如权利要求24-32任一项所述的方法,其特征在于:提供所述刺激的复杂序列包括: 提供至少一个在大脑的认知处理层次上低级的感官刺激和一个在大脑的认知处理层次上高级的感官刺激;和 测量对应于所述低级和高级的感官刺激中至少一个的响应。
34.如权利要求24-33任一项所述的方法,其特征在于:提供所述感官信号的一个包括如下情况之一: 在显示屏上排列表意文字、符号、图像中的至少一个,将显示屏呈现给运动员观察;且 驱动一个信号发生器以生成:发光、发声和振动输出中的一个,并用来刺激运动员。
35.一种运动表现评估的交互系统,该系统包括: 至少一个联网的认知人机界面,给运动员提供多个感官信号中选定的一个的信号,每个认知人机界面包括处理单元,其执行机器逻辑指令以在运动过程中提供所述的一个选定的感官信号;和 一个联网的控制器,被配置为:对从所述选择的感官信号的提供到针对所述感官信号做出反应的时间进行计时,所述联网的控制器包括一个中央处理单元,其执行机器逻辑指令以确定运动员是否正确地响应了所述选择的感官信号, 其中在运动能力评估中,所述的联网的认知人机界面和所述联网的控制器被设置为执行如下步骤: 与运动员建立一套感官语义语言用于将一些感官信号与相应的可能的行动相互关联起来,感官语义语言对于运动员基本上是全新的; 指示运动员进行涉及技巧和全身运动的体育活动; 在运动过程中向运动员提供所述感官信号的选定的一个,要求运动员快速识别感官信号的语义,以正确地选择了一个可能的动作; 从认知感官人机界面,根据至少一个所述动作,获得决策数据; 根据所选择提供的感官信号的语义,处理所述决策数据以提取所述运动员的一个基准水平值。
36.一种评估脑震荡的方法,包括: 在可能引起脑震荡的一个受伤事件之前的第一时间点,按照权利要求24-34中任一项所述的方法获得第一基准水平值; 在可能引起脑震荡的受伤事件之后,按照权利要求24-34中任一项所述的方法获得第二基准水平值; 比较所述第一基准水平值与所述第二基准水平值,以确定由于所述脑震荡带来认知障碍的量。
37.一种评估脑震汤的系统,包括: 一个计算机系统,按照权利要求24-34中任一项所述的方法获得第一基准水平值;第一基准水平值存储单元,配置为在可能引起脑震荡的一个受伤事件之前的第一时间点的第一基准水平值; 比较单元,被配置为用于比较所述第一基准水平值和所述受伤事件之后的第二基准水平值,以确定由于所述脑震荡带来认知障碍的量。
38.一种评估受伤事件的方法,包括: 按照权利要求24-34中任一项所述的方法获得一个的基准水平值; 存储所说的基准水平值作为初始基准水平值; 受伤事件发生后指示运动员进行涉及技巧和全身运动的体育活动; 在运动过程中向运动员提供感官信号,要求运动员快速识别感官信号的语义,以正确地选择了一个可能的动作; 从认知感官人机界面,根据至少一个所述动作,获得决策数据; 根据所选择提供的感官信号的语义,处理所述决策数据以提取一个运动员的伤后基准水平值; 并获得所述初始基准水平值和所述伤后基准水平值的运动能力差别数据; 并根据上述运动能力差别数据,确定运动员是否在所述受伤事件中出现了脑震荡。
39.一种评估受伤事件的交互式系统,该系统包括: 至少一个联网的认知人机界面给运动员提供多个感官信号中选定的一个的信号,每个认知人机界面包括处理单元,其执行机器逻辑指令以在运动过程中提供所述的一个选定的感官信号;并且 联网的控制器被配置为:对从所述选择的感官信号的提供到针对所述感官信号做出反应的时间进行计时,所述网络控制器包括一个中央处理单元,其执行机器逻辑指令以确定运动员是否正确地响应了所述选择的感官信号, 其中在受伤事件评估中,所述的联网的认知人机界面和所述联网的控制器被设置为执行如下步骤: 按照权利要求24-34中任一项所述的方法获得一个的基准水平值; 存储所说的基准水平值作为初始基准水平值; 受伤事件发生后指示运动员进行涉及技巧和全身运动的体育活动; 在运动过程中向运动员提供感官信号,要求运动员快速识别感官信号的语义,以正确地选择了一个可能的动作; 从认知感官人机界面,根据至少一个所述动作,获得决策数据; 根据所选择提供的感官信号的语义,处理所述决策数据以提取一个运动员的伤后基准水平值;并 获得所述初始基准水平值和所述伤后基准水平值的运动能力差别数据;并 根据上述运动能力差别数据,确定运动员是否在所述受伤事件中出现了脑震荡。
40.一种伤后运动能力改善的方法,包括: 在运动员受伤后,按照权利要求39所述的系统获得上述运动能力差别数据; 受伤事件发生后指示运动员进行涉及技巧和全身运动的体育活动; 在运动过程中向运动员提供感官信号,要求运动员快速识别感官信号的语义,以正确地选择了一个可能的动作;基于上述运动能力差别数据选择所述感官信号,以提高伤后基准水平值,以接近初始基准水平值。
41.一种伤后运动员能力改善的交互式系统,该系统包括: 至少一个联网的认知人机界面给运动员提供多个感官信号中选定的一个的信号,每个认知人机界面包括处理单元,其执行机器逻辑指令以在运动过程中提供所述的一个选定的感官信号;并且 联网的控制器被配置为:对从所述选择的感官信号的提供到针对所述感官信号做出反应的时间进行计时,所述网络控制器包括一个中央处理单元,其执行机器逻辑指令以确定运动员是否正确地响应了所述选择的感官信号, 其中在伤后运动员能力改善中,所述的联网的认知人机界面和所述联网的控制器被设置为执行如下步骤: 在运动员受伤后,按照权利要求39所述的系统获得上述运动能力差别数据; 受伤事件发生后指示运动员进行涉及技巧和全身运动的体育活动; 在运动过程中向运动员提供感官信号,要求运动员快速识别感官信号的语义,以正确地选择了一个可能的动作;基于上述运动能力差别数据选择所述感官信号,以提高伤后基准水平值,以接近初始基准水平值。
【专利摘要】在实际的运动行为中,认知/多感官刺激系统模拟运动场景,以评估、分析、培训和/或提高运动员或其他人群的运动能力。如下进行认知/多感官训练:与运动员建立一套感官语义语言用于将一些感官信号与相应的可能的行动相互关联起来,感官语义语言对于运动员基本上是全新的;指示运动员进行涉及技巧和全身运动的体育活动;在运动过程中向运动员提供感官信号,要求运动员快速识别感官信号的语义,以正确地选择了一个可能的动作;然后确定所述运动员在运动中是否正确地响应了所选择的感官信号。
【IPC分类】A63B69-00, A63B71-06, A61B5-16
【公开号】CN104661713
【申请号】CN201380028111
【发明人】大卫·廷加斯特
【申请人】艾佩克有限公司
【公开日】2015年5月27日
【申请日】2013年4月9日
【公告号】CA2869008A1, EP2836277A1, US20150140529, WO2013152443A1
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