纸牌发牌装置以及桌游系统的制作方法_3

文档序号:8343825阅读:来源:国知局
牌读取部8构成为,通过对各代码3进行特定,能够从预先规定的对照表(未图示)特定纸牌I的点数(等级)和种类(花色)。另外,256种代码能够以自由组合与52种纸牌建立对应并通过对照表进行存储,因此组合复杂,能够根据时间或场所而改变256种代码与52种纸牌的组合。代码优选由通过接受紫外光而变得可视化的涂料印刷,并印刷在不与纸牌的种类标志或指标(index) 102重合的位置。
[0044]接下来,进一步对控制部12的结构进行详细说明。该控制部12等是计算机装置,例如自动地判定游戏胜负的处理功能(在控制部12中)是通过将胜负判定用的程序装入计算机中而实现的,该程序由计算机的处理器执行。在纸牌读取部8中,使用UV传感器20、21来获取依次被取出到游戏桌6上的纸牌的点数,并将所获取的纸牌的点数依次存储到存储器13中。此时,还存储各纸牌I以何种顺序被分配给玩家的信息。存储纸牌的点数和花色是以什么样的顺序出现的。混洗后的游戏纸牌Is本来通过乱数产生装置等以具有随机排列的方式洗牌,当出现如上述那样的异常模式时,表示混洗后的游戏纸牌Is有可能没有被正常地洗牌。应该判定为异常模式的纸牌排列预先存储在存储器13中或者被程序化,控制部12构成为,当将其与由纸牌读取部8读取的纸牌I的实际地分配的排列信息进行比较,而纸牌I的规定张数量以异常模式出现时,判定其为异常。
[0045]如图8以及图9所示,纸牌发牌装置2还可以具有限制纸牌I从纸牌收纳部5出入的纸牌出入限制部30。在图9(a)中,纸牌出入限制部30设在纸牌引导部7的纸牌引导件14上,该纸牌引导部7将从纸牌收纳部5的前方的开口 13 —张一张地取出的纸牌I引导至游戏桌6上。纸牌出入限制部30具有如下的构造:当纸牌I从纸牌引导部7与纸牌引导件14的引导罩之间的狭缝33通过时,使锁定部件34推压纸牌I来阻止狭缝33内的纸牌I的出入。锁定部件34通过电磁螺线管或压电元件等驱动部35而以能够取得推压纸牌I的位置(限制位置)和能够使纸牌I通过的可通过位置这2个状态的方式,如箭头M所示地移动。驱动部35由控制部12控制,使锁定部件34移动至推压纸牌I的位置、和能够使纸牌I通过的可通过位置这2个状态。百家乐游戏的规则预先被程序化并存储至控制部12内。
[0046]接下来,通过图9(b)来说明纸牌出入限制部30的变形例。变形例中的纸牌出入限制部40具有如下的构造:当纸牌I从纸牌引导部7与纸牌引导件14的引导罩之间的狭缝33通过时,锁定部件36向狭缝33内突出来阻止纸牌I的移动。锁定部件36通过电磁螺线管或压电元件等驱动部37而以能够取得阻止纸牌I的移动的位置(限制位置)和能够使纸牌I通过的可通过位置这2个状态的方式,如箭头M所示地移动。驱动部37由控制部12控制,使锁定部件36移动至推压纸牌I的位置、和能够使纸牌I通过的可通过位置这2个状态。
[0047]通过控制部12的程序来控制驱动部35、37以防止纸牌I的不正当的出入,由此发挥纸牌出入限制部30 (40)的功能。纸牌出入限制部30 (40)作为检测纸牌I的移动的传感器而设有对象物检测传感器22、23,并具有通过该传感器来检测纸牌I的移动而限制纸牌I的移动的功能。作为纸牌I的不正当出入而成为控制对象的内容(被程序化的内容)至少包括以下的I)以及2)。
[0048]设有当纸牌出入限制部30 (40)工作时将该情况向外部通知(亮灯并且发出警报音)的犯规信号输出部50,通过控制部12来控制动作。
[0049]作为上述实施方式的应用例,能够在游戏桌上应用于在混洗后的游戏纸牌的读取装置中的游戏的结束控制。如已说明地那样,在混洗后的游戏纸牌Is中,在将其设置在纸牌发牌装置2上之前插入有切牌lc。该切牌Ic可以在制造混洗后的游戏纸牌Is的阶段中,在工厂插入至混洗后的游戏纸牌Is的端部等的规定位置,也可以是另外准备切牌lc,总之,在将混洗后的游戏纸牌Is使用到游戏中时,将切牌Ic插入至混洗后的游戏纸牌Is的后半部分(剩余四分之一或五分之一左右)。切牌Ic用于为了防止由玩家等计算在游戏中已分配的各纸牌I的等级来预测剩下的较少的纸牌的等级,而在纸牌发牌装置2中剩余大约20张到40张纸牌I的状态下结束该游戏桌上的游戏。因此,当切牌Ic出现在游戏桌上时,立即、或者在进行I局到多局游戏之后,结束处于混洗后的游戏纸牌的纸牌收纳部中的混洗后的游戏纸牌Is的使用。
[0050]为了实现该规则,控制部12还具有切牌检查功能,其在切牌Ic抽出到游戏桌上时,通过纸牌读取部8读取切牌lc,并将表示读取到了切牌Ic这一情况的信息存储到存储器13中。在切牌Ic出现在游戏桌上时,立即、或者在进行I局到多局游戏之后,结束处于纸牌收纳部中的混洗后的游戏纸牌Is的使用。为了结束混洗后的游戏纸牌Is的进一步使用,通过控制部12的程序来控制驱动部35、37以防止纸牌I的进一步抽出,由此使纸牌出入限制部30(40)发挥作用。当决定了结束使用收纳于纸牌收纳部5中的混洗后的游戏纸牌Is时,经由外部输出机构100向娱乐场管理部门或监督者通知纸牌的使用终止。并且构成为,具有另外使灯或者液晶显示部102显示结束情况并通知发牌者等的功能。为了与其他纸牌相区别,切牌Ic通常着色为黑色等而一眼就能识别。另外,由通常眼睛观察不到的UV墨水等印刷有表示为切牌的代码。纸牌读取部8以与上述实施方式相同的方式读取抽出到游戏桌上的切牌Ic上所附带的切牌的代码。
[0051 ] 以上说明了现阶段能够考虑到的本发明的优选实施方式,然而可以理解为对于本发明的实施方式能够进行多种变形,并且添付的权利要求书包括处于本发明的真实精神和范围内的全部变形。
【主权项】
1.一种纸牌发牌装置,其用于在游戏桌上收纳混洗后的游戏纸牌并手动地将所收纳的纸牌一张一张地发到游戏桌上,该纸牌发牌装置的特征在于,具有: 纸牌收纳部,其收纳所述混洗后的游戏纸牌; 开口部,其使纸牌一张一张地从所述纸牌收纳部取出; 纸牌读取部,其从所述纸牌读取附带于从所述纸牌收纳部抽出到游戏桌上的纸牌的纸牌信息; 控制部,其存储纸牌游戏的规则,并且基于在所述纸牌读取部所读取的所述纸牌信息,而依照所述纸牌游戏的规则来判定纸牌游戏的胜负;和显示部,其输出由所述控制部判定的胜负结果, 所述控制部具有如下的洗牌检查功能:以纸牌的规定张数量来存储由所述纸牌读取部读取的纸牌信息,并且基于在所述纸牌读取部读取的所述纸牌信息来检测收纳于所述纸牌收纳部的所述混洗后的游戏纸牌的异常, 所述混洗后的游戏纸牌的异常为以下情况中的至少任意一种: (1)等级依次逐级地上升或下降的情形持续规定张数的情况, (2)相同等级持续规定张数的情况, (3)纸牌以规定张数重复相同顺序的情况, (4)相同花色持续规定张数以上的情况, (5)预先登记的纸牌的排列以规定张数量发生一致的情况, (6)出现的纸牌和在52张之前出现的纸牌为相同的花色和等级的状态连续发生多张的情况, (7)属于预先特定而登记的异常情况的情况, (8)相同花色以及等级的纸牌被抽出规定张数以上的情况。
2.根据权利要求1所述的纸牌发牌装置,其特征在于,作为输出所述异常警报的机构而使用有线或无线通信机构。
3.根据权利要求1或2所述的纸牌发牌装置,其特征在于,当所述混洗后的游戏纸牌的异常是异常状态连续发生规定张数的情况时,作为所述规定张数的异常持续之前的阶段,在所述规定张数的张数量发生之前的前阶段输出异常预告。
4.根据权利要求1?3中任一项所述的纸牌发牌装置,其特征在于,所述异常警报的输出具有2级警报系统,第I级为在异常检测时在所述纸牌发牌装置的侧面显示器上进行警告显示,第2级为在发生了异常的游戏的结束后作为最终异常显示而进行输出。
5.一种桌游系统,其具有: 混洗后的游戏纸牌,其是将纸牌预先混洗并具有规定张数量的纸牌而成的,在
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