一种益智转盘的制作方法

文档序号:8534791阅读:689来源:国知局
一种益智转盘的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及益智玩具,尤其涉及一种益智转盘。
【背景技术】
[0002]益智玩具由于较具趣味性,不会如纸本单调乏味,且可重复使用,因此颇受人们的喜欢,具有开发智力等益智作用。目前,益智游戏玩具五花八门,有众多散件自由拼合的拼接积木,有打乱秩序重新整理归置各面为同一颜色的俄罗斯方块等。随着社会经济的发展和人类对知识的探索,社会智能化已经逐渐应用到了人们的日常生活领域,各种各样的电子玩具产品替代了很多原先的玩具,但电子玩具的智能化却减少了让人们自己思考和动手的机会,不利于儿童青少年的学习成长。

【发明内容】

[0003]针对现有技术的不足,本发明要解决的技术问题是提供一种益智有趣的益智转盘。
[0004]为了解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案是:一种益智转盘,其包括底壳、固定连接于底壳的面盖、开设于所述面盖并陷入至底壳的三个两两相交的圆形滑槽、嵌装于所述圆形滑槽的多个弧形滑块、位于相邻滑块的端部之间推动滑块滑动并卡于面盖的槽边缘的旋钮,所述旋钮包括位于面盖内侧的卡扣、位于面盖上侧的推拨体、位于卡扣与推拨体之间夹持面盖边缘的卡槽,所述旋钮分为交汇点旋钮和沿线旋钮,所述交汇点旋钮的数量与圆形滑槽相交点数量相等,所述圆形滑槽的槽底设于所述底壳内。
[0005]作为本发明益智转盘的技术方案的一种改进,所述圆形滑槽的直径相等,两个相交圆形滑槽之间的相交弧段为1/3圆周,各个圆形滑槽与另两个圆形滑槽相交弧段为半圆周,滑块等分圆形滑槽圆周。
[0006]作为本发明益智转盘的技术方案的一种改进,所述滑块与底壳之间设有位于圆形滑槽底部的滑轮。
[0007]作为本发明益智转盘的技术方案的一种改进,所述滑轮设有轮轴活动卡接于圆形滑槽的侧部或底部。
[0008]作为本发明益智转盘的技术方案的一种改进,每个圆形滑槽设有至少18个均匀布置的滑轮。
[0009]作为本发明益智转盘的技术方案的一种改进,所述圆形滑槽底部密排设置有多个滚珠。
[0010]作为本发明益智转盘的技术方案的一种改进,所述旋钮底面压紧滑块端部,所述滑块设有位于卡扣侧面并突出滑块的限位部。
[0011]作为本发明益智转盘的技术方案的一种改进,所述交汇点旋钮与沿线旋钮分别为多边形与圆形。
[0012]作为本发明益智转盘的技术方案的一种改进,所述交汇点旋钮与沿线旋钮分别为黑色与白色。
[0013]作为本发明益智转盘的技术方案的一种改进,所述面盖被圆形滑槽分割的八个独立块体分别通过扣接或焊接方式与底壳固定连接。
[0014]本发明的有益效果在于:益智转盘的底壳和面盖组成基础本体,并在上侧开设三个两两相交的圆形滑槽,滑槽嵌装有可在滑槽中沿其圆周方向滑动的滑块,滑块之间设置有旋钮,初始状态下交汇点旋钮位于圆形滑槽相交处,游戏开始时先打乱两种旋钮的位置,然后游戏者争取最快时间将旋钮复位,从而训练游戏者的智力,使得该玩具益智有趣。
【附图说明】
[0015]图1为本发明一种益智转盘实施例的平面结构示意图。
[0016]图2为益智转盘实施例的立体爆炸结构示意图。
[0017]图3为益智转盘实施例的无面盖状态的立体结构示意图。
[0018]图4为益智转盘实施例中旋钮与滑块配合的立体结构示意图。
[0019]图5为益智转盘实施例的局部截面结构示意图。
【具体实施方式】
[0020]下面结合附图来进一步说明本发明的【具体实施方式】。
[0021]如图1~图5所示,本发明一种益智转盘,其包括底壳11、固定连接于底壳11的面盖21、开设于所述面盖21并陷入至底壳11的三个两两相交的圆形滑槽12、嵌装于所述圆形滑槽12的多个弧形滑块15、位于相邻滑块15的端部之间推动滑块15滑动并卡于面盖21的槽边缘的旋钮22/23,所述旋钮包括位于面盖内侧的卡扣25、位于面盖上侧的推拨体26、位于卡扣25与推拨体26之间夹持面盖边缘的卡槽28,所述旋钮分为交汇点旋钮22和沿线旋钮23,所述交汇点旋钮22的数量与圆形滑槽12相交点数量相等,所述圆形滑槽12的槽底设于所述底壳11内。益智转盘的底壳11和面盖21组成基础本体,并在上侧开设三个两两相交的圆形滑槽12,滑槽嵌装有可在滑槽中沿其圆周方向滑动的滑块,滑块15之间设置有旋钮,初始状态下交汇点旋钮位于圆形滑槽12相交处,游戏开始时先打乱两种旋钮的位置,然后游戏者争取最快时间将旋钮复位,从而训练游戏者的智力,使得该玩具益智有趣。如果交汇点旋钮22与沿线旋钮23数量相等,也可以将两者旋钮交换位置,让游戏者以最快速度或最少步骤将两者旋钮调换位置。其中,还可以对各个旋钮设置单一序号并对应在面盖设置单一位置序号,可以提高难度进行打乱复位游戏训练,深度训练游戏者的智力。
[0022]其中,所述圆形滑槽12的直径相等,两个相交圆形滑槽12之间的相交弧段为1/3圆周,各个圆形滑槽12与另两个圆形滑槽12相交弧段为半圆周,滑块15等分圆形滑槽12圆周。这样,各个滑块15长度相等,各个圆周有一半弧段位于相交区域,相交点有六个,即交汇点旋钮22有六个,沿线旋钮23也是六个,游戏者可以选择其中一种旋钮归于内侧作为交汇点旋钮22,也可以指定其中一种旋钮作为交汇点旋钮进行复位操作。在设定不同的条件进行游戏,都可以获得训练智力的效果。
[0023]更佳地,滑块15与底壳11之间设有位于圆形滑槽12底部的滑轮18,方便滑块15在圆形滑槽12内移动。
[0024]更佳地,所述滑轮18设有轮轴活动卡接于圆形滑槽12的侧部或底部,使得滑轮18定点设置,使得滑块15始终有滑轮18在底部平衡支撑,保证产品的稳定性。
[0025]其中,每个圆形滑槽12设有至少18个均匀布置的滑轮18,这样滑动时每个滑块15都至少有两个滑轮18至多有三个滑轮18支撑,保证平衡和平稳性。
[0026]另外一种方式,所述圆形滑槽12底部密排设置有多个滚珠,可以平衡支撑滑块15,使得滑块15始终有平衡的支承,整体的支承,滑块不易变形,有略微变形的滑块15也可以平稳地在滑槽中滑动。
[0027]更佳地,所述旋钮22/23底面压紧滑块15端部防止滑块15端部上翘,所述滑块15设有位于卡扣25侧面并突出滑块15的限位部16,旋钮在沿面盖边缘滑动过程中通过推动限位部16促使滑块15移动。
[0028]更佳地,所述交汇点旋钮22与沿线旋钮23分别为多边形与圆形,方便操作时捏持旋钮,形状的区别在于把体,把体就是推拨体26。交汇点旋钮22与沿线旋钮23也可以设为另外两种相区别的形状,如在三角柱形、方柱形、其他棱柱形、圆柱形、球形中选择两种形状,还可以设置为直身型、腰型、鼓型与前面的截面形状相结合。
[0029]进一步的,所述交汇点旋钮22与沿线旋钮23分别为黑色与白色,两者可以仅仅是颜色的区别,也可以是包括颜色与形状相区别,其中旋钮22/23的颜色还可以选择红色、黄色、绿色、紫色、蓝色、橙色等其他颜色。通过形状和颜色还可以将交汇点旋钮可以进一步区分为位于内圈的内交汇旋钮和位于外圈的外交汇旋钮,以增加游戏玩具中旋钮的回复难度。
[0030]进一步的,所述面盖21被圆形滑槽12分割的八个独立块体分别通过扣接或焊接方式与底壳11固定连接,面盖21的各部分都固定在底壳11,从而构成位置尺寸精确而且形状稳定的圆形滑槽12,使得滑块15可以在滑槽顺畅地滑动。
[0031]以上所揭露的仅为本发明的优选实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明申请专利范围所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
【主权项】
1.一种益智转盘,其特征在于:包括底壳、固定连接于底壳的面盖、开设于所述面盖并陷入至底壳的三个两两相交的圆形滑槽、嵌装于所述圆形滑槽的多个弧形滑块、位于相邻滑块的端部之间推动滑块滑动并卡于面盖的槽边缘的旋钮,所述旋钮包括位于面盖内侧的卡扣、位于面盖上侧的推拨体、位于卡扣与推拨体之间夹持面盖边缘的卡槽,所述旋钮分为交汇点旋钮和沿线旋钮,所述交汇点旋钮的数量与圆形滑槽相交点数量相等,所述交汇点旋钮与沿线旋钮形状相异或/和颜色相异,所述圆形滑槽的槽底设于所述底壳内。
2.根据权利要求1所述的益智转盘,其特征在于:所述圆形滑槽的直径相等,两个相交圆形滑槽之间的相交弧段为1/3圆周,各个圆形滑槽与另两个圆形滑槽相交弧段为半圆周,滑块等分圆形滑槽圆周。
3.根据权利要求1所述的益智转盘,其特征在于:所述滑块与底壳之间设有位于圆形滑槽底部的滑轮。
4.根据权利要求3所述的益智转盘,其特征在于:所述滑轮设有轮轴活动卡接于圆形滑槽的侧部或底部。
5.根据权利要求3或4所述的益智转盘,其特征在于:每个圆形滑槽设有至少18个均匀布置的滑轮。
6.根据权利要求1所述的益智转盘,其特征在于:所述圆形滑槽底部密排设置有多个滚珠。
7.根据权利要求1所述的益智转盘,其特征在于:所述旋钮底面压紧滑块端部,所述滑块设有位于卡扣侧面并突出滑块的限位部。
8.根据权利要求1所述的益智转盘,其特征在于:所述交汇点旋钮与沿线旋钮分别为多边形与圆形。
9.根据权利要求1或8所述的益智转盘,其特征在于:所述交汇点旋钮与沿线旋钮分别为黑色与白色。
10.根据权利要求1所述的益智转盘,其特征在于:所述面盖被圆形滑槽分割的八个独立块体分别通过扣接或焊接方式与底壳固定连接。
【专利摘要】本发明公开了一种益智转盘,其包括底壳、固定连接于底壳的面盖、开设于所述面盖并陷入至底壳的三个两两相交的圆形滑槽、嵌装于所述圆形滑槽的多个弧形滑块、位于相邻滑块的端部之间推动滑块滑动并卡于面盖的槽边缘的旋钮,所述旋钮包括位于面盖内侧的卡扣、位于面盖上侧的推拨体、位于卡扣与推拨体之间夹持面盖边缘的卡槽,所述旋钮分为交汇点旋钮和沿线旋钮,所述交汇点旋钮的数量与圆形滑槽相交点数量相等。益智转盘的底壳和面盖组成基础本体,初始状态下交汇点旋钮位于圆形滑槽相交处,游戏开始时先打乱两种旋钮的位置,然后游戏者争取最快时间将旋钮复位,从而训练游戏者的智力,使得该玩具益智有趣。
【IPC分类】A63H33-00
【公开号】CN104857727
【申请号】CN201510313118
【发明人】陈世伟, 蒋雯
【申请人】广东工业大学
【公开日】2015年8月26日
【申请日】2015年6月10日
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