动作响应玩具及玩具体的制作方法

文档序号:9225081阅读:248来源:国知局
动作响应玩具及玩具体的制作方法
【专利说明】动作响应玩具及玩具体
[0001]分案申请的相关信息
[0002]本案是分案申请。该分案的母案是申请日为2013年6月17日、申请号为201310238315.5、发明名称为“动作响应玩具及玩具体”的发明专利申请案。
技术领域
[0003]本发明涉及一种动作响应玩具及玩具体,更详细来说,本发明涉及一种响应使用者进行的动作而输出演出的动作响应玩具、及用于该动作响应玩具的玩具体。
【背景技术】
[0004]以往,已知有一种组合玩具,通过使形象玩具和形象玩具接近,而输出声音等(例如参照专利文献I)。
[0005]专利文献I中记载的组合玩具包含相互关联的两个形象玩具。其中一个形象玩具具备响应单元,该响应单元中预先存储特定信息并发出存储的信息。另一个形象玩具具备:读取单元,在其中一个形象玩具使响应单元发出存储的信息时读取所发出的信息;及声音输出单元,基于所述读取单元读取到的信息,输出特定的声音。
[0006]根据该组合玩具,不仅可以通过使两个形象玩具相互接近而输出声音,且可以通过由另一个形象玩具读取其中一个形象玩具预先持有的信息,并依照所读取的信息使另一个形象玩具做出回应而游玩。
[0007]然而,使用动作响应玩具的使用者的动作不仅有使物品接近,还有物品接近后使物品离开的动作。作为动作响应玩具的功能,要求对于这种使物品离开的动作也能做出响应,而且也符合动作响应玩具本来的目的。
[0008][先行技术文献]
[0009][专利文献]
[0010][专利文献I]日本专利特开2000-93664号公报

【发明内容】

[0011][发明所要解决的问题]
[0012]然而,专利文献I所记载的组合玩具仅在形象玩具彼此接近时发挥功能(发出声音),因此功能性低,且欠缺趣味性。
[0013]因此,本发明是鉴于这种状况研宄而成,其目的在于提供一种不仅响应使用者使玩具体彼此接近的动作而输出演出,之后还对应玩具体离开的动作而输出演出的动作响应玩具。
[0014][解决问题的技术手段]
[0015]本发明是由以下构成而组成。
[0016]本发明的动作响应玩具的特征在于:构成为具有主玩具体及副玩具体,所述主玩具体及所述副玩具体分别可穿戴于使用者身体上或由使用者握持,且根据穿戴或握持的使用者的动作而可接近/离开;所述主玩具体具有主控制部、输出利用发光及发声的至少一个的演出的主输出部、及存储着第I演出信息及第2演出信息的演出存储部,所述主控制部具有状态判断单元,该状态判断单元可以判断所述副玩具体相对于所述主玩具体为接近状态还是离开状态,所述主控制部在所述状态判断单元判断出所述副玩具体为接近状态的期间,从所述演出存储部读出所述第I演出信息,以基于该读出的第I演出信息而输出第I演出的方式控制所述主输出部,另一方面,当所述状态判断单元判断出在所述第I演出的输出过程中因使用者的动作而导致所述副玩具体为离开状态时,从所述演出存储部读出所述第2演出信息,以基于该读出的第2演出信息输出第2演出的方式控制所述主输出部。
[0017]所述发明的动作响应玩具的特征在于:所述副玩具体具有副控制部、可以和外部收发信号的收发部、及存储着用于识别所述副玩具体的类别的识别信息的识别信息存储部,所述主玩具体具有:询问信号发送部,可向所述收发部发送询问信号,该询问信号用于对特定范围内的所述副玩具体询问所述识别信息;及识别信息接收部,可以接收从所述收发部发送的所述识别信息;对应于所述收发部接收所述询问信号,所述副控制部从所述识别信息存储部中读出所述识别信息,并从所述收发部将该读出的识别信息发送至所述识别信息接收部,若所述识别信息接收部收到所述识别信息判断,则所述状态判断单元判断在所述特定范围内所述副玩具体为接近状态,且若所述识别信息接收部所接收的所述识别信息未再接收到,则判断判断所述副玩具体从所述特定范围离开。
[0018]所述发明的动作响应玩具的特征在于:所述副玩具体具有输出利用发光及发声的至少一个的副演出的副输出部,对应于所述收发部收到所述询问信号,所述副控制部以输出副演出的方式控制所述副输出部。
[0019]所述发明的动作响应玩具的特征在于:所述第I演出信息中包含使所述主输出部进行发光演出的信息,所述演出存储部中,将所述主输出部的所述发光演出时的发光色不同的多个所述第I演出信息与所述各识别信息关联而存储,所述副演出中包含发光演出,所述副演出的发光演出时的发光色是与关联所述各识别信息的所述第I演出的发光色为同色系的颜色。
[0020]所述发明的动作响应玩具的特征在于:所述主玩具体具有用于缠在使用者身体上的皮带部,所述副玩具体具有用于穿戴至使用者手指上的穿戴部。
[0021]所述发明的动作响应玩具的特征在于:所述主玩具体是使用者可握持的枪型玩具,所述副玩具体具有用于穿戴至使用者手指上的穿戴部。
[0022]所述发明的动作响应玩具的特征在于:所述主玩具体是使用者可握持的剑型玩具,所述副玩具体具有用于穿戴至使用者手指上的穿戴部。
[0023]所述发明的动作响应玩具的特征在于:所述主玩具体可以在第I形态与第2形态之间可逆地进行形态变化,且具有对处于所述第I形态与所述第2形态的哪一形态进行检测的形态检测部,所述演出存储部中存储着第I形态变化指示信息和第2形态变化指示信息,所述第I形态变化指示信息用于从所述主输出部输出提醒使用者所述主玩具体的形态从所述第I形态变化成所述第2形态的第I形态变化指示,所述第2形态变化指示信息用于所述主输出部输出提醒使用者所述主玩具体的形态从所述第2形态变化成所述第I形态的第2形态变化指示,所述主控制部具有判断由所述识别信息接收部接收的所述识别信息是属于第I群组的信息还是属于第2群组的信息的识别信息判断单元,所述主控制部在所述形态检测部检测出所述主玩具体处于所述第I形态的情况下,当所述识别信息判断单元判断出所述识别信息接收部接收的所述识别信息是属于所述第I群组的信息时,所述状态判断单元判断所述副玩具体为接近状态的期间,以进行所述第I演出的方式控制所述主输出部,另一方面,当所述识别信息判断单元判断出所述识别信息接收部接收的所述识别信息是属于所述第2群组的信息时,以从所述演出存储部读出所述第I形态变化指示信息并输出所述第I形态变化指示的方式控制所述主输出部,而且,所述主控制部在所述形态检测部检测出所述主玩具体处于所述第2形态的情况下,当所述识别信息判断单元判断出所述识别信息接收部接收的所述识别信息是属于所述第2群组的信息时,所述状态判断单元判断所述副玩具体为接近状态的期间,以进行所述第I演出的方式控制所述主输出部,另一方面,当所述识别信息判断单元判断出所述识别信息接收部接收的所述识别信息是属于所述第I群组的信息时,以从所述演出存储部读出所述第2形态变化指示信息并输出所述第2形态变化指示的方式控制所述主输出部。
[0024]此外,本发明提供一种可以作为动作响应玩具的副玩具体使用的玩具体。
[0025]此外,所述玩具体的特征在于:形成为具有装饰部、及用于穿戴至使用者手指上的穿戴部的指环形状。
[0026]此外,所述玩具体的特征在于:准备了大小不同的多个所述穿戴部,可以相对于所述装饰部可更换地装卸。
[0027][发明效果]
[0028]根据本发明,可以提供一种不仅相应使用者使主玩具体与副玩具体接近的动作而输出演出,且之后还对应于主玩具体与副玩具体离开的动作而输出演出的动作响应玩具。
【附图说明】
[0029]图1是表示本发明的实施方式的动作响应玩具及其使用形态的图。
[0030]图2是带扣的立体图。
[0031]图3是带扣的前视图,(a)是表示变身用形态的凸纹的图,(b)是表示必杀技用形态的凸纹的图。
[0032]图4是对用于使凸纹形态变化的动力传递机构进行说明的图,且是从图3(a)所示的带扣上拆下凸纹主体及圆盘部等后的图。
[0033]图5是说明变身用指环的构成的图,(a)是立体图,(b)是前视图,(C)是侧视图。
[0034]图6是说明必杀技用指环的构成的图,(a)是立体图,(b)是前视图,(C)是侧视图。
[0035]图7是表示带扣及指环的内部构成的框图。
[0036]图8是表示动作响应玩具的动作例的流程图。
[0037]图9是表不图8后续的流程图。
[0038]图10是带扣的前视图,(a)是变身用形态的凸纹的作用图,(b)是必杀技用形态的凸纹的作用图。
[0039]图11是表示主玩具体为枪型玩具的情况的图。
[0040]图12是表示主玩具体为剑型玩具的情况的图。
[0041][符号的说明]
[0042]10动作响
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