局域网跨平台游戏对战交互的方法及系统的制作方法

文档序号:9442795阅读:588来源:国知局
局域网跨平台游戏对战交互的方法及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明属于游戏设计技术领域,具体地说,是一种可以在局域网内实现游戏交互的局域网跨平台游戏对战交互的方法及系统。
【背景技术】
[0002]随着游戏技术的发展,目前游戏主要有单机游戏、互联网游戏、局域网联机游戏。单机游戏可在不需要网络的情况下,用户即可参与完成游戏,缺点是没法联网,缺少游戏交互,参与度低;网络游戏需要在有网络的状态下,通过联网方式参与完成游戏。传统网络游戏的应用场景主要针对非面对面的远程场景,用户的注意力主要集中在游戏屏幕上,参与者缺少面对面沟通交流;局域网联机游戏可以在局域网环境下,邀请多人参与游戏,缺点是需要所有设备安装客户端。

【发明内容】

[0003]针对上述单机游戏、互联网游戏、局域网联机游戏的优缺点,为提高游戏本身的交互感,加强游戏者之间的感情交流,本发明提出局域网跨平台游戏对战交互的方法及系统。该方法具体来说是基于局域网与互联网HTML5网页游戏的APP应用,用于近距离多人参与同一个游戏,实现一人下载,多人娱乐,无需流量的游戏方法。
[0004]本发明是通过以下技术方案实现的:依据本发明所提供局域网跨平台游戏对战交互实现的方法,为每个在近距离内的游戏客户端均能快速加入同一个游戏并进行游戏交互,该方法包括所有游戏用户在同一个局域网内;在当前局域网下,主游戏用户通过自身客户端的应用程序进入游戏并创立房间,系统将自动生成进入游戏房间应用程序接口 ;其他近场游戏用户通过主游戏用户所提供的应用程序接口快速进入游戏房间并进行游戏交互。
[0005]该方法进一步包括:
[0006]上述方法中所述的同一个局域网,可以利用当前同一个WiFi或者数据流量所开启的热点等方式完成设置。
[0007]在近场游戏中,由于所有游戏用户在近距离范围内游戏,因此可通过某一游戏用户设置并完成所有游戏用户在同一个局域网内。
[0008]上述所述的主游戏用户是指其客户端拥有近场游戏应用程序的游戏用户,并具有发起组织游戏的角色。
[0009]上述所述的创立游戏房间是指主游戏用户为了所有游戏用户在游戏过程中良好的交互所建立的游戏房间,该房间可以让所有游戏用户完成游戏设置、游戏娱乐以及交互。
[0010]上述所述的应用程序接口提供其他游戏用户快速进入游戏房间的入口,其具有游戏本身以及游戏房间等其他参数,每个游戏房间都采用统一编码,从而可以达到其他游戏用户准确快速进入主游戏用户所创立的特定游戏房间。
[0011]本发明还提供了一种实施局域网跨平台游戏对战交互的系统,该系统包括游戏应用程序部分、近场游戏邀请模块、近场游戏交互模块以及近场游戏交互服务器。
[0012]上述系统中的应用程序部分是让近场游戏具有更好的用户体验,应用于移动用户端,该应用程序部分加载多个网页版近场游戏,具有迅速开启游戏、组织游戏、参与游戏以及游戏交互等功能。
[0013]上述游戏邀请模块,是通过在接收到各个浏览器侧发起的网页游戏交互请求时与服务器建立连接;与至少两个已经接入的浏览器中的第一网页游戏建立游戏数据互联,并建立第一网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求。
[0014]上述游戏交互模块是通过依据第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的用户操作指令或者游戏结果信息,并在其他游戏用户端实时用户操作指令和游戏结果信息。
[0015]依据本发明的另一个方面,提供了一种进行网页游戏交互的网页游戏交互服务器,所述网页游戏交互服务器包括:数据库单元,适用于保存中转关系表;连接单元,适于接收到各个浏览器侧发起的第一网页游戏交互请求时与所述浏览器建立连接;数据库维护单元,适于与至少两个已经接入的浏览器中的第一网页游戏建立游戏数据互连,并建立第一网页游戏的中转关系表,其中所述中转关系表适于记录接入的发起第一网页游戏交互请求的浏览器中的第一网页游戏的指令和游戏结果信息;转发单元,适于依据所述第一网页游戏的中转关系表在接入的至少两个浏览器的网页游戏间同步转发第一网页游戏的用户指令和游戏结果信息。
[0016]与现有游戏的方法与系统相比,本发明的有益效果包括:1)针对近距离的游戏用户,本发明的方法不再需要同时登陆某一个应用程序,不再需要去寻找游戏名称与游戏房间,只需在同一局域网下,多个游戏用户即可快速扫码方式或分享链接方式进入同一个游戏房间进行游戏的方法;2)相对传统的游戏方法,本发明提供一种实现近场游戏方法的系统,该系统交互性好,能让近场游戏参与者具有更好的感情交流,实现一人下载,多人娱乐,无需流量的游戏方法。
【附图说明】
[0017]图1为本发明实现近场游戏的方法示意图;
[0018]图2为本发明实施案例实现近场游戏的系统结构图;
【具体实施方式】
[0019]下面对本发明的实施例作详细说明,本实施例在以本发明技术方案为前提下进行实施,给出了详细的实施方式和具体的操作过程,但本发明的保护范围不限于下述的实施例。
[0020]实施例:
[0021]图1为本发明实现局域网跨平台游戏的方法,从该方法中可以看出,本发明所提供的实现近场游戏的方法是不同于传统的游戏方法,是一种在近距离内多个游戏用户快速进行游戏并交互的方法。
[0022]为实施本发明所提出的实现近场游戏的方法,本发明还提供一种实现近场游戏的系统,结合如图2所示的本发明所提供的系统结构图,本发明实施案例I实现近场游戏方法步骤如下:
[0023]步骤101:所有游戏用户在同一个局域网W内。
[0024]结合图2,实现近场游戏系统中,要求所有的游戏用户在同一个局域网W下,即
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