游戏控制方法及游戏系统的制作方法

文档序号:9497266阅读:432来源:国知局
游戏控制方法及游戏系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及游戏控制领域,尤其涉及一种游戏控制方法及游戏系统。
【背景技术】
[0002]目前,人们常常通过玩手机游戏或电脑游戏来放松、娱乐。手机游戏通常是利用手机的触屏或按键进行控制,电脑游戏通常是利用电脑的鼠标或键盘进行控制,长时间的游戏操作会给游戏设备的硬件带来损伤,如按键失灵、鼠标失灵等。

【发明内容】

[0003]本发明要解决的技术问题是为了克服现有的游戏操控方式会在长时间的游戏操作后给游戏设备的硬件带来损伤的缺陷,提供一种新的游戏控制方法。
[0004]本发明是通过以下技术方案解决上述技术问题的:
[0005]本发明提供一种游戏控制方法,其特点是,所述游戏控制方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括具有距离感应器的游戏输入设备、游戏处理设备和游戏输出设备;
[0006]所述游戏控制方法包括:
[0007]所述游戏输入设备通过所述距离感应器确定所述游戏输入设备与控制端之间的位置关系;
[0008]所述游戏处理设备通过所述位置关系确定控制动作,以及确定与所述控制动作对应的游戏操作;
[0009]所述游戏输出设备输出所述游戏操作。
[0010]其中,所述控制端为用户的手,或者其它可由距离感应器感应到的其它物体。所述游戏控制方法使得在用户进行游戏控制时不再需要借助于手机的触屏或按键和电脑的鼠标或键盘,可以在不接触游戏输入设备的情况下对游戏进行控制,避免了长时间的游戏操作后给游戏设备的硬件带来损伤,延长了游戏设备的使用寿命。
[0011]较佳地,所述游戏输入设备是通过至少一距离感应器测量与控制端之间的距离确定所述游戏输入设备与控制端之间的位置关系的。
[0012]其中,所述距离感应器的数量可以为一个或多个,在距离感应器的数量为一个时,游戏输入设备的成本相对较低;在距离感应器的数量为多个时,该些距离感应器可以设置于游戏输入设备的不同位置,利用该些距离感应器可以更准确地确定控制端的位置,进而能够区分更多类型的控制动作,也就同样可以达到实现更多种的游戏操作的目的。
[0013]较佳地,所述游戏控制方法还包括:
[0014]所述游戏处理设备在通过所述位置关系确定控制动作之后,确定与第一动作组合对应的游戏操作或与第二动作组合对应的游戏操作;
[0015]所述第一动作组合为相邻的至少两个控制动作的组合,所述第二动作组合为设定时间内检测到的控制动作的组合。
[0016]较佳地,所述游戏处理设备通过所述位置关系确定控制动作包括:
[0017]所述游戏处理设备通过所述位置关系确定控制端的动作类型和动作参数;
[0018]所述游戏处理设备将动作类型与一种动作参数结合或将动作类型与多种动作参数的组合结合,以确定控制动作。
[0019]较佳地,所述动作参数包括控制端的运动趋势;所述游戏控制方法还包括:
[0020]所述游戏处理设备通过所述位置关系的变化确定控制端的运动趋势。
[0021]较佳地,所述动作参数包括:所述控制端的运动速度;所述游戏控制方法还包括:
[0022]所述游戏处理设备通过所述位置关系的变化计算控制端的运动速度。
[0023]较佳地,所述动作参数包括:所述控制端的运动次数;所述游戏控制方法还包括:
[0024]所述游戏处理设备通过所述位置关系的变化计算控制端在指定时间内的运动次数。
[0025]较佳地,所述游戏操作为反映在游戏界面上的游戏动作和/或为游戏设置操作。
[0026]其中,所述反映在游戏界面上的游戏动作是指在游戏过程中游戏界面上的人物或其它物体进行的动作,所述游戏设置操作是指在非游戏过程中用于设置游戏属性或其它内容的操作。
[0027]较佳地,所述游戏控制方法还包括:
[0028]所述游戏输出设备在进入游戏界面后,向所述游戏处理设备发送启动信号;
[0029]所述游戏处理设备接收所述启动信号并触发所述游戏输入设备启动距离感应器。
[0030]较佳地,所述游戏输入设备、所述游戏处理设备与所述游戏输出设备集成于一体;
[0031]或,所述游戏输入设备与所述游戏处理设备集成于一体,所述游戏输出设备为独立的设备;
[0032]或,所述游戏处理设备与所述游戏输出设备集成于一体,所述游戏输入设备为独立的设备;
[0033]或,所述游戏输入设备、所述游戏处理设备与所述游戏输出设备均为独立的设备。
[0034]游戏输入设备、游戏处理设备与游戏输出设备的配置方式十分灵活,可以采用多种组合形式。其中,集成有游戏输入设备、游戏处理设备与游戏输出设备的装置可以为具有距离感应器和处理器的手机或具有距离感应器和处理器的游戏终端等;集成有游戏输入设备与游戏处理设备的装置可以为具有距离感应器和处理器的手机,独立的游戏输出设备可以为电视或其它显示设备;集成有游戏处理设备与游戏输出设备的装置可以为电脑,独立的游戏输入设备可以为具有距离感应器的手机或游戏手柄等;独立的游戏输入设备可以为具有距离感应器的手机或游戏手柄,独立的游戏处理设备可以为具有处理器的主机或其它装置,独立的游戏输出设备可以为电视或其它显示设备。
[0035]本发明还提供一种游戏系统,其特点是,所述游戏系统包括具有距离感应器的游戏输入设备、游戏处理设备和游戏输出设备;
[0036]所述游戏输入设备包括:
[0037]位置检测单元,用于通过所述距离感应器确定所述游戏输入设备与控制端之间的位置关系;
[0038]所述游戏处理设备包括:
[0039]控制动作确定单元,用于通过所述位置关系确定控制动作;
[0040]游戏操作确定单元,用于确定与所述控制动作对应的游戏操作;
[0041 ] 所述游戏输出设备包括:
[0042]游戏输出单元,用于输出所述游戏操作。
[0043]较佳地,所述位置检测单元还用于通过至少一距离感应器测量与控制端之间的距离确定所述游戏输入设备与控制端之间的位置关系。
[0044]较佳地,所述游戏操作确定单元还用于在通过所述位置关系确定控制动作之后,确定与第一动作组合对应的游戏操作或与第二动作组合对应的游戏操作;
[0045]所述第一动作组合为相邻的至少两个控制动作的组合,所述第二动作组合为设定时间内检测到的控制动作的组合。
[0046]较佳地,所述控制动作确定单元包括:
[0047]动作检测单元,用于通过所述位置关系确定控制端的动作类型和动作参数;
[0048]对应单元,用于将动作类型与一种动作参数结合或将动作类型与多种动作参数的组合结合,以确定控制动作。
[0049]较佳地,所述动作参数包括控制端的运动趋势;
[0050]所述游戏处理设备还包括:
[0051]运动趋势检测单元,用于通过所述位置关系的变化确定控制端的运动趋势。
[0052]较佳地,所述动作参数包括:所述控制端的运动速度;
[0053]所述游戏处理设备还包括:
[0054]运动速度检测单元,用于通过所述位置关系的变化计算控制端的运动速度。
[0055]较佳地,所述动作参数包括:所述控制端的运动次数;
[0056]所述游戏处理设备还包括:
[0057]运动次数检测单元,用于通过所述位置关系的变化计算控制端在指定时间内的运动次数。
[0058]较佳地,所述游戏操作为反映在游戏界面上的游戏动作和/或为游戏设置操作。
[0059]较佳地,所述游戏输出设备还包括第一信号传输单元,游戏处理设备还包括第二信号传输单元:
[0060]第一信号传输单元,用于在进入游戏界面后,向第二信号传输单元发送启动信号;
[0061]第二信号传输单元,用于接收所述启动信号并触发所述位置检测单元启动距离感应器。
[0062]较佳地,所述游戏输入设备、所述游戏处理设备与所述游戏输出设备集成于一体;
[0063]或,所述游戏输入设备与所述游戏处理设备集成于一体,所述游戏输出设备为独立的设备;
[0064]或,所述游戏处理设备与所述游戏输出设备集成于一体,所述游戏输入设备为独立的设备;
[0065]或,所述游戏输入设备、所述游戏处理设备与所述游戏输出设备均为独立的设备。
[0066]在符合本领域常识的基础上,上述各优选条件,可任意组合,即得本发明各较佳实例。
[0067]本发明的积极进步效果在于:本发明使得在用户进行游戏控制时不再需要借助于手机的触屏或按键和电脑的鼠标或键盘,可以在不接触游戏输入设备的情况下对游戏进行控制,避免了长时间的游戏操作后给游戏设备的硬件带来损伤,延长了游戏设备的使用寿命ο
【附图说明】
[0068]图1为本发明实施例1的游戏控制方法的流程图。
[0069]图2为本发明实施例2的游戏控制方法的流程图。
[0070]图3为本发明实施例2的距离感应器的数量为一个时在手机上的位置示意图。
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