一种基于触摸设备的汉字临摹游戏方法和装置的制造方法

文档序号:9534031阅读:297来源:国知局
一种基于触摸设备的汉字临摹游戏方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及移动终端应用领域,特别涉及一种基于触摸设备的汉字临摹游戏方法和装置。
【背景技术】
[0002]随着移动终端领域的发展,基于移动终端特性的娱乐与学习相结合的应用越来越重要,其中一部分汉字识字类的方法载体逐渐由自有设备或者实体装置转移到以智能手机和平板电脑为代表的移动终端。
[0003]在现有的识字类移动终端应用中,一般通过动画,声音,图像以及点按等方式与用户互动,以达到用户对字形,含义,声音的理解和记忆。在实现本发明的过程中,发明人发现现有方法和装置至少存在以下问题:通过移动终端现有的方法和装置,用户无法对汉字笔画进行深刻记忆,同时临摹纸质字帖的方式又无法调动使用者的积极性。

【发明内容】

[0004]为了使用户对汉字笔画的结构和顺序有更深的理解和记忆,本发明实施例提供了一种基于触摸设备的汉字临摹游戏方法和装置。所述技术方案如下:一种汉字临摹游戏的方法,所述方法包括:
获取标准汉字读音和笔画资源,所述笔画资源包括笔画的顺序和笔画的锚点;获取用户的操作顺序和临摹轨迹,将所述轨迹数字化并在设备中存储;将所述锚点和轨迹进行匹配,并计算出匹配度。通过匹配度量化用户临摹等级,并根据所述等级输出游戏战斗画面。
[0005]其中,所述方法还包括:根据用户临摹匹配度将用户临摹等级分为4档,分别为bad、not bad、good以及perfect。当临摹等级为bad时,NPC释放技能攻击玩家。当临摹等级为not bad时,玩家释放技能一攻击NPC。当临摹等级为good时,玩家释放技能二攻击NPC。当临摹等级为perfect时,玩家释放技能三攻击NPC。当NPC血量为零时,用户过关并根据临摹等级获得奖励;反之用户失败并重新开始。
[0006]进一步的,当用户临摹汉字时还包括:第一步,用户在含有笔画引导的情况下进行汉字临摹,等级评定为bad时重新开始,反之则进入第二步;第二步,用户在取消笔画引导的情况下进行汉字临摹,等级评定为bad时重新开始,反之则进入第三步;第三步,用户在汉字被部分隐藏显示的情况下进行临摹,等级评定为bad时重新开始,反之则当前汉字临摹结束。一种汉字临摹游戏的装置,所述装置包括:笔画模块,用于存储和获取预置汉字的标准读音,笔画的顺序以及笔画结构的锚点。获取模块,用于获取用户的操作顺序以及临摹轨迹。判断模块,用于判断用户的临摹轨迹与汉字笔画锚点的匹配度。战斗模块,用于根据所述匹配度输出不同的战斗模式。
[0007]本发明实例提供的技术方案带来的有益效果是:通过将汉字临摹与游戏相结合,提高用户对汉字的兴趣,以游戏性驱动用户对汉字笔画和结构的理解及记忆;同时提高了便利性,用户临摹时不再需要字帖,使用移动设备随时可以进行练习,有效利用碎片化时间。
【附图说明】
[0008]图1是本发明实例中提供的一种基于触摸设备的汉字临摹游戏方法示意图。
[0009]图1中1001.获取模块,1002.笔画模块,1003.判断模块,1004.战斗模块。
[0010]图2是本发明实例中提供的一种基于触摸设备的汉字临摹游戏装置的示意图。
[0011]图2中2001.战斗区域,2002.血量区域,2003.临摹区域,2004.时间区域。
【具体实施方式】
[0012]为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步详细描述。
[0013]实施例如图1所示,本实例提供了一种基于触摸设备的汉字临摹游戏的方法和装置,具体包括:获取模块1001,用于获取用户的操作顺序以及临摹轨迹,并将其加载到设备中存储.笔画模块1002,用于存储和获取预置汉字的标准读音,笔画的顺序以及笔画结构的锚点。判断模块1003,用于判断用户的临摹轨迹与汉字笔画锚点的匹配度。战斗模块1004,用于根据所述匹配度输出不同的战斗模式。
[0014]进一步的,参见图2,本发明实例通过临摹区域2003获取用户的操作轨迹以及锚点,当用户完成当前汉字临摹时,系统自动将临摹数据存储并传输,同时判断模块1003根据预置的汉字笔画结构以及锚点进行判断并进行评分。当评分为60以下时,临摹等级为bad,参见图2中2001战斗区域,输出结果bad同时NPC释放技能攻击玩家;当评分为60至69分之间时,临摹等级为not bad,参见图2中2001战斗区域,输出结果not bad同时玩家释放技能一攻击NPC;当评分为70至89分之间时,临摹等级为good,参见图2中战斗区域2001,输出结果good同时玩家释放技能二攻击NPC;当评分为90至100分之间时,临摹等级为perfect,参见图2中战斗区域2001,输出结果not bad同时玩家释放技能三攻击NPCo当NPC血量为零时(参见图2中2002血量区域)当前游戏回合结束。
[0015]本领域普通技术人员可以理解实现上述实例的全部或者部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
[0016]以上多数仅为本发明较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
[0017]本发明实例提供的方法和装置带来的有益效果是:通过将汉字临摹与游戏相结合,提高用户对汉字的兴趣,在玩游戏的同时加深对汉字笔画和结构的理解和记忆;同时提高了便利性,用户临摹时不再需要字帖,使用移动设备随时可以进行练习,有效利用碎片化时间。
【主权项】
1.一种基于触摸设备的汉字临摹游戏方法和装置,其特征在于,所述方法包括:通过触摸设备获取用户的操作顺序和临摹轨迹,将所述轨迹数字化并在设备中存储;获取标准汉字读音和笔画资源,所述笔画资源包括笔画的顺序和笔画的锚点;将所述锚点和轨迹进行匹配,并计算出匹配度,通过匹配度量化用户临摹等级,并根据所述等级输出游戏战斗画面。
【专利摘要】本发明公开了一种基于触摸设备的汉字临摹游戏方法和装置,属于移动终端应用领域。所述包括:通过触摸设备获取用户的操作顺序和临摹轨迹,将所述轨迹数字化并在设备中存储;获取标准汉字读音和笔画资源,所述笔画资源包括笔画的顺序和笔画的锚点;将所述锚点和轨迹进行匹配,并计算出匹配度。通过匹配度量化用户临摹等级,并根据所述等级输出游戏战斗画面。采用上述方法和装置,可以提高用户对汉字临摹的兴趣,以游戏性驱动用户对汉字笔画和结构的理解及记忆;同时提高了便利性,用户临摹时不再需要字帖,使用移动设备随时可以进行练习,有效利用碎片化时间。
【IPC分类】A63F13/55, A63F13/88, A63F13/833
【公开号】CN105289004
【申请号】CN201510709871
【发明人】张超, 任高翔, 庞康宁
【申请人】天津巴思巴科技有限公司
【公开日】2016年2月3日
【申请日】2015年10月28日
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