钓鱼游戏装置的制造方法

文档序号:9534029阅读:386来源:国知局
钓鱼游戏装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种娱乐设施,更具体地,涉及一种钓鱼游戏装置。
【背景技术】
[0002]一般而言,现有的钓鱼游戏是将实际钓鱼场面的视频记录显示在显示器上而模拟钓鱼的情形,为了呈现并使用户获得实际钓鱼的感受,采用在显示器上显示咬钩或根据钓鱼竿折弯的程度来提竿的方式;但在这种情况下,比在江河或海边等实地进行的实际钓鱼行为,实际上感觉仍有很大的差异。

【发明内容】

[0003]本发明的目的在于针对现有技术的不足,提供一种钓鱼游戏装置,该钓鱼游戏装置能够通过屏幕及鱼线控制器提供实际享受钓鱼时感到的手感,咬钩,提竿,捕捞等感觉。
[0004]本发明解决上述技术问题所采用的技术方案是:
[0005]一种钓鱼游戏装置,其特征在于,包括:屏幕;视频输出单元,所述视频输出单元将视频输出到所述屏幕;钓鱼竿,所述钓鱼竿设置在与所述屏幕前方相隔位置的底座,并与鱼线的一端连接;鱼线控制器,所述鱼线控制器设置在屏幕侧,与所述鱼线的一端相对的另一端连接并控制所述鱼线的缠绕或解开;以及主控制器,所述主控制器将鱼随机移动的钓鱼视频数据输出到所述视频输出单元,根据所述鱼的移动而移动所述鱼线,根据鱼类控制所述鱼线的缠绕或解开使得所述鱼中某一个钩上所述鱼线,判断当所述鱼上钩并举起所述钓鱼竿时,如所述钓鱼竿的速度值与基准速度值一致,判断捕捞所述鱼。
[0006]进一步地,所述钓鱼竿包括:摄影机,所述摄影机拍摄所述屏幕,并将拍摄的视频传送到所述主控制器;以及传感器,所述传感器附设在所述钓鱼竿上,并感测所述钓鱼竿或鱼线的角度信息或位置信息和所述鱼线的压力信息。
[0007]进一步地,所述鱼线控制器设置在壳体内部,所述壳体内部形成有所述鱼线的另一端通过的贯通孔,所述壳体内部还设置移动所述鱼线控制器的导轨;所述壳体外侧形成有移动控制器,所述移动控制器包括辊子和旋转电机;所述鱼线与所述辊子连接,所述旋转电机通过移动杆与所述辊子连接,并通过旋转使所述移动杆向半圆形方向移动而移动所述鱼线。
[0008]进一步地,所述鱼线控制器包括:止动单元,所述止动单元用于停止通过所述贯通孔的鱼线;主电机,所述主电机固定所述鱼线的另一端,并通过所述主控制器的控制正向或反向旋转,而缠绕或解开所述鱼线;以及导向单元,所述导向单元设置在所述止动单元和所述主电机之间,根据所述主电机缠绕或解开鱼线的动作,向上侧或下侧方向移动而诱导所述鱼线的缠绕或解开。
[0009]优选地,所述止动单元包括相对的一对止动棍子,所述鱼线通过所述一对止动棍子之间,所述一对止动辊子中的一个止动辊子的一侧设置电磁阀,通过电磁阀的滚筒往复动作使所述止动辊子相对于所述鱼线前进或后进,通过所述止动辊子的前进动作以使所述鱼线停止。
[0010]优选地,所述主电机设有电机编码器,所述电机编码器检测转数并传送至所述主控制器。
[0011]优选地,所述导向单元包括导辊,所述导辊包括:旋转轴,所述旋转轴通过驱动杆连接到力矩电机,并通过所述力矩电机旋转;以及主体部,所述主体部在圆形边缘缠绕有所述鱼线,与所述旋转轴的旋转连动而旋转。
[0012]优选地,所述导向单元配置在所述导辊的下侧,形成为根据从中心轴的距离被分类的长侧领域和短侧领域构成的椭圆形,所述中心轴通过连动杆与张力电机连接,通过所述张力电机旋转;在旋转时,长侧领域与所述主体部接触而使所述主体部向上侧移动。
[0013]优选地,在所述壳体内部,所述导向单元的移动路径设置有感测上限值的上限值传感器、感测下限值的下限值传感器,所述上限值传感器或下限值传感器的感测结果被传送到所述主控制器。
[0014]优选地,所述钓鱼游戏装置还包括:显示单元,所述显示单元可接触地设置在所述底座,并显示包括鱼类种类、大小、体力状态中至少一个的鱼类信息,以及构成所述钓鱼游戏装置的组成要素的动作信息及控制信息。
[0015]进一步地,所述主控制器包括:
[0016]通信单元,所述通信单元用于对构成所述钓鱼游戏装置的各个组成要素进行收发数据;
[0017]存储器,所述存储器用于存储鱼的鱼类信息、捕捞信息、上钩信息、所述鱼线的断线信息以及鱼的成长信息;
[0018]移动控制器,所述移动控制器利用所述摄影机拍摄的视频信息或所述传感器感测的钓鱼竿或鱼线的角度信息或位置信息,控制所述鱼线控制器的左右移动距离;
[0019]电机控制器,所述电机控制器根据所述鱼的鱼类、大小及状态信息,所述导向单元移动的位置信息,所述钓鱼竿的动作信息及所述主电机的转数信息,而控制所述主电机的转数;
[0020]阀控制器,所述阀控制器根据所述鱼的鱼类信息而控制止动单元设置的电磁阀的滚筒往复运动;
[0021]速度计算器,所述速度计算器利用所述钓鱼竿的角度信息或位置信息而计算所述钓鱼竿的速度值;
[0022]距离值计算器,所述距离值计算器使所述钓鱼竿摆动而将所述鱼线扔到目标地点时,利用所述钓鱼竿的速度值而对所述鱼线扔出去的距离值进行计算;
[0023]捕捞判断单元,所述捕捞判断单元在举起所述钓鱼竿时,判断所述钓鱼竿的速度值与基准速度值是否一致;
[0024]定时控制器,所述定时控制器对所述电磁阀的滚筒往复运动的定时进行控制;以及
[0025]断线控制器,当所述鱼线的压力超过基准压力值时,或所述钓鱼竿或鱼线的瞬间速度及角度变化量超过基准瞬间速度及基准角度变化量时,所述断线控制器判断所述鱼线断线而将所述导向单元向上侧移动。
[0026]本发明的钓鱼游戏装置,通过屏幕能够提供虚拟的钓鱼环境,通过鱼线控制器根据鱼类向鱼线的上下及左右方向能够控制移动和缠绕或解开动作,而能够向使用者提供实际享受钓鱼时感到的手感,咬钩,提竿,捕捞等感觉。
[0027]以下将结合附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果作进一步说明,以充分地了解本发明的目的、特征和效果。
[0028]附图内容
[0029]图1为根据本发明的钓鱼游戏装置的一个实施例的结构示意图;
[0030]图2为图1的钓鱼游戏装置的鱼线控制器沿着导轨移动的状态示意图;
[0031]图3为图1的钓鱼游戏装置的鱼线通过移动控制器移动的状态示意图;
[0032]图4为图1的钓鱼游戏装置的鱼线控制器的结构示意图;
[0033]图5为图1的钓鱼游戏装置的鱼线控制器的另一个实施例的结构示意图;
[0034]图6为图1的钓鱼游戏装置的主控制器的示意框图。
[0035]附图标记说明:
[0036]10:钓鱼游戏装置 11:钓鱼竿
[0037]12:鱼线13:壳体
[0038]14:导轨15:底座
[0039]100:屏幕110:传感器
[0040]111:摄影机140:移动控制器
[0041]141:旋转电机 142:移动杆
[0042]143:辊子200:鱼线控制器
[0043]210:止动单元211,212:止动棍子
[0044]213:电磁阀220:主电机
[0045]230:导向单元 240:支持单元
[0046]241,242:支持辊子243:上限值传感器
[0047]244:下限值传感器300:主控制器
[0048]310:通信单元 315:存储器
[0049]320:移动控制器 330:电机控制器
[0050]340:阀控制器 350:速度计算器
[0051]260:距离值计算器370:捕捞判断单元
[0052]380:定时控制器 390:断线控制器
[0053]400:显示单元 500:视频
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