钓鱼游戏装置的制造方法_3

文档序号:9534029阅读:来源:国知局
构成的椭圆形,中心轴2402可通过张力电机2310与连动杆2301连接,而通过张力电机2310旋转,在旋转时,长侧领域可与主体部2302接触而使主体部2302向上侧移动。如此,所述导向单元230用通过力矩电机2310旋转的与导辊2300的节点控制来能够实现鱼线12止动动作。
[0077]另外,所述壳体13内部可包括在导向单元230的移动路径感测上限值的上限值传感器243、及感测下限值的下限值传感器244。此时,通过所述上限值传感器243或下限值传感器244感测的结果将被传送到主控制器300。
[0078]所述主控制器300将鱼随机移动的钓鱼视频数据输出到视频输出单元500,根据鱼的移动而使鱼线12移动,并根据鱼类控制鱼线12的缠绕或解开使得鱼中某一个钩上鱼线12。并且,所述主控制器300在使用者判断所述鱼上钩而举起钓鱼竿11时,如钓鱼竿11的速度值与基准速度值一致,判断捕捞所述鱼。
[0079]所述主控制器300如图6所示,包括通信单元310,存储器315,移动控制器320,电机控制器330,阀控制器340,速度计算器350,距离值计算器360,捕捞判断单元370,定时控制器380及断线控制器390。
[0080]虽然未图示,所述主控制器300还可包括视频控制器和/或积分管理部,该视频控制器控制视频输出,使得在存储器315存储的鱼类与虚拟现实钓场视频一起被输出到视频输出单元500,并鱼类随机移动;该积分管理部对每个捕捞的鱼类提供积分,根据捕捞的鱼类给予积分,积累及管理根据使用者给予的积分。
[0081]所述通信单元310为用于对构成钓鱼游戏装置10的各个组成要素(屏幕100、视频输出单元500、摄影机111、传感器110及鱼线控制器200)进行收发数据的装置,能够利用紫蜂、蓝牙、w1-f1、红外线通讯等近距离无线通讯或各种有线通讯网。
[0082]所述存储器315为用于存储鱼的鱼类信息、捕捞信息及上钩信息、鱼线的断线信息及根据它的鱼的成长信息的装置,可包括闪存类型、硬盘类型、多媒体卡微型、卡型存储器(例如SD或XD存储器等)、随机访问内存RAM、SRAM、只读存储器ROM、EEPROM、PROM磁存储器、磁盘、光盘中的至少一种存储媒体。并且,所述存储器315能够在各种在线服务器(未图示)上存储相关信息。
[0083]所述移动控制器320利用通过来自摄影机111拍摄的视频的鱼的位置信息或通过传感器110感测的钓鱼竿11或鱼线12的角度信息或位置信息,控制鱼线控制器200的左右移动距离。
[0084]所述电机控制器330根据鱼的鱼类,大小及状态信息、导向单元230移动的位置信息、钓鱼竿11的动作信息及主电机220的转数信息,控制主电机220的转数。
[0085]所述阀控制器340根据鱼的鱼类信息控制设置在止动单元210的电磁阀213的滚筒往复运动。
[0086]所述速度计算器350利用钓鱼竿11的角度信息或位置信息而计算钓鱼竿11的速度值。
[0087]所述距离值计算器360使钓鱼竿11摆动而将鱼线12扔到目标地点时,利用钓鱼竿11的速度值而对鱼线12扔出去的距离值进行计算。
[0088]所述捕捞判断单元370举起钓鱼竿11时,判断钓鱼竿11的速度值与基准速度值是否一致。并且,所述捕捞判断单元在进行咬钩的咬钩时间过了后,感测在预设的捕捞时间钓鱼竿11的速度值与预设的基准速度值一致时,判断捕捞上钩的鱼类。
[0089]所述定时控制器380控制电磁阀213的滚筒往复运动的定时。
[0090]所述断线控制器390鱼线12的压力为基准压力值以上时,或钓鱼竿11或鱼线12的瞬间速度及角度变化量超过基准瞬间速度及基准角度变化量时,判断鱼线12断线而将导向单元230向上侧移动。
[0091]此外,虽然未图示,所述主控制器300还可包括控制器,该控制器利用伺服电机或其他节点控制型电机的制动型数字脉冲或节点信号等的电气控制信号反复停止及解开。
[0092]另外,本发明的钓鱼游戏装置10还可包括显示单元400,该显示单元400可接触地设置在底座15,并显示包括鱼类种类,大小,体力状态中至少一个的鱼类信息和构成钓鱼游戏装置10的组成要素的动作信息及控制信息。例如,所述显示单元400能够显示钓鱼的剩余时间,捕捞的鱼类,鱼类的详细信息,呼叫信息等。
[0093]以下,对用于利用如上所述构成的钓鱼游戏装置10而进行钓鱼游戏的各种功能,将进行具体说明。
[0094]鱼线左右移动
[0095]此为鱼线12与在屏幕100上鱼的移动连动而向左右移动的动作,通过带式高速导轨和驱动电机使鱼线控制器200左右移动来能够实现将鱼线12向左右移动的动作。此时,所述驱动电机的外侧面附着有编码器而检测其转数,以所述检测的转数为基础,通过主控制器300能够调节左右移动距尚。
[0096]并且,通过采用旋转运动方式的驱动旋转轴和驱动电机,能够将鱼线控制器200向左右移动。
[0097]左右提竿
[0098]此为拉起屏幕100上的鱼的动作,主电机220通过缠绕或解开动作将导向单元230(张力导辊或导辊)向上下移动。此时,导向单元230的上下移动时,根据主电机220的速度RPM可轻灵地解开,或与此相反可沉缓地解开。
[0099]向上举起而拉上来
[0100]此为拉起屏幕100上的鱼的动作,主电机220通过缠绕或解开动作将导向单元230(张力导辊或导辊)向上下移动。此时,导向单元230的上下移动时,根据主电机220的速度RPM可轻灵地解开,或与此相反可沉缓地解开。并且,主控制器300为根据鱼类种类、大小、体力状态等鱼类的数据调节上下速度,可控制主电机220的速度值。并且,主控制器300通过主电机220解开鱼线时,可使主电机220与张力导辊连动而动作。此时,张力导辊达到上侧上限值传感器243的位置时,主电机220反向旋转至下侧下限值传感器244的位置而自动解开鱼线12。
[0101]另外,通过主电机220来解开的鱼线12的长度,通过主控制器300的控制,根据鱼类及鱼体力状态可变。此时,主控制器300能够利用通过传感器110 (例如,陀螺传感器)或摄影机111感测或分析的角度信息或位置信息。
[0102]咬钩时提竿
[0103]此为对鱼的咬钩一瞬间提竿的动作,主控制器300从传感器110收到关于钓鱼竿11的移动值(即角度信息或位置信息)的信息,为拉起鱼线12驱动主电机220而解线。此时,主控制器300能够利用通过传感器110 (例如,陀螺传感器)或摄影机111感测或分析的角度信息或位置信息。此时,主控制器300在提竿动作时,从传感器110受到关于钓鱼竿11的速度值,如举起钓鱼竿11得过快或过高,判断咬钩提竿动作的失败。
[0104]感到手感
[0105]此是为向钓鱼游戏的使用者感到钓鱼的手感而提供的一定的振动动作,通过利用设置在鱼线控制器200的止动单元210的电磁阀213的滚筒往复节点控制,将一对止动辊子211、212连接或分离而反复捉放鱼线12。此时,主控制器300对振动的一定模式及根据鱼类的特殊节奏进行模式化而在程序上能够控制。更具体地,主控制器300为根据鱼类进行可变控制,通过电磁阀213的往复控制及利用随机定时间隔,能够向使用者提供振动。另夕卜,作为止动辊子211、212可使用相互接触部位由尿烷制作的辊子,其外围部位形成用于插入鱼线12的凹槽,因此能够防止因强行按压而鱼线12变形并断线。
[0106]并且,通过采用电机本身的数字节点控制方式或开关方式的电子控制方法,利用停止,动作功能而能够实现各种鱼类的咬钩模式动作。
[0107]最初抛出钓鱼竿11
[0108]使用者最初抛出钓鱼竿11时,主控制器300通过利用在钓鱼竿11固定安装的传感器
当前第3页1 2 3 4 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1