智能硬件的交互方法及装置的制造方法

文档序号:9534025阅读:321来源:国知局
智能硬件的交互方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种智能硬件的交互方法及装置。
【背景技术】
[0002]如今,智能设备越来越流行,从智能家居再到智能穿戴都吸引了众多用户的关注,但目前的智能设备在进行数据交互时,还仅仅停留在通过软件进行交互的层面,主要依赖的是数据的记录与存储,而没有真正实现将数据交互与智能设备的硬件相结合。例如,在游戏应用中,用户玩家还只能停留在客户端上通过虚拟角色完成游戏,而无法结合智能硬件与其他玩家完成游戏。
[0003]也就是说,目前现有技术中在使用智能设备时,由于智能设备的智能硬件仅能收集或展示数据,因而,现有技术中的客户端还无法实现结合智能硬件完成游戏,进一步,更加无法将客户端与智能硬件结合后的数据,通过交互分享给其他客户端的用户玩家。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

【发明内容】

[0005]本发明实施例提供了一种智能硬件的交互方法及装置,以至少解决现有的智能硬件还无法结合客户端完成游戏操作的技术问题。
[0006]根据本发明实施例的一个方面,提供了一种智能硬件的交互方法,包括:游戏应用的第一客户端在上述第一客户端上运行上述游戏应用的过程中与上述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,上述第一客户端使用第一用户账号登录,上述游戏应用中显示有上述第一智能硬件的信息;上述第一客户端将上述第一客户端与上述第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给上述游戏应用的第二客户端,其中,上述第二客户端使用与上述第一用户账号关联的第二用户账号登录。
[0007]根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种智能硬件的交互装置,位于包含游戏应用的第一客户端的终端上,上述装置包括:交互单元,用于在上述第一客户端上运行上述游戏应用的过程中与上述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,上述第一客户端使用第一用户账号登录,上述游戏应用中显示有上述第一智能硬件的信息;第一发送单元,用于将上述第一客户端与上述第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给上述游戏应用的第二客户端,其中,上述第二客户端使用与上述第一用户账号关联的第二用户账号登录。
[0008]在本发明实施例中,通过使用第一用户账号登录游戏应用的第一客户端在第一客户端运行的游戏应用的过程中,与第一智能硬件通过无线通信进行数据交互,以实现在游戏过程中将第一客户端与第一智能硬件进行灵活地软硬结合;进一步,再将与第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给使用第二用户账号登录该游戏应用的第二客户端。从而实现基于已有的账号关联关系,将第一客户端与第一智能硬件交互的所产生的信息发送给第二客户端,以达到用户与用户,用户与硬件之间的灵活互动,进一步改善用户体验。进而解决了现有的智能硬件还无法结合客户端完成游戏操作的技术问题。
【附图说明】
[0009]此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
[0010]图1是根据本发明实施例的一种可选的智能硬件的交互方法的应用环境示意图;
[0011]图2是根据本发明实施例的一种可选的智能硬件的交互方法的流程图;
[0012]图3是根据本发明实施例的一种可选的智能硬件的交互方法的示意图;
[0013]图4是根据本发明实施例的另一种可选的智能硬件的交互方法的示意图;
[0014]图5是根据本发明实施例的又一种可选的智能硬件的交互方法的示意图;
[0015]图6是根据本发明实施例的又一种可选的智能硬件的交互方法的示意图;
[0016]图7是根据本发明实施例的又一种可选的智能硬件的交互方法的示意图;
[0017]图8是根据本发明实施例的又一种可选的智能硬件的交互方法的示意图;
[0018]图9是根据本发明实施例的一种可选的智能硬件的交互装置的示意图;以及
[0019]图10是根据本发明实施例的一种可选的交互终端的示意图。
【具体实施方式】
[0020]为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
[0021]需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0022]实施例1
[0023]根据本发明实施例,提供了一种智能硬件的交互方法的实施例,上述智能硬件的交互方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中,安装有游戏应用的第一客户端的终端102-1在使用第一用户账号登录到第一客户端上运行上述游戏应用的过程中,与第一智能硬件106通过无线通信进行数据交互,并将第一客户端与第一智能硬件106进行数据交互所产生的信息通过服务器104发送给安装有该游戏应用的第二客户端的终端102-2,其中,第二客户端使用与第一用户账号关联的第二用户账号登录,从而实现将通过第一用户账号登录到游戏应用的第一客户端与智能硬件在游戏应用过程中进行数据交互所产生的信息发送给通过第二用户账号登录游戏应用的第二客户端。可选地,在本实施例中,上述终端可以包括但不限于以下至少之一:手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
[0024]根据本发明实施例,提供了一种智能硬件的交互方法,如图2所示,该方法包括:
[0025]S202,游戏应用的第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中与第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,第一客户端使用第一用户账号登录,游戏应用中显示有第一智能硬件的信息;
[0026]S204,第一客户端将第一客户端与第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给游戏应用的第二客户端,其中,第二客户端使用与第一用户账号关联的第二用户账号登录。
[0027]可选地,在本实施例中,上述智能硬件的交互方法可以但不限于应用于安装有游戏应用的客户端的终端中,其中,上述游戏应用可以包括但不限于网络游戏或手游,其中,上述游戏应用的过程可以包括但不限于为游戏应用中的一局或一次游戏过程。可选地,在本实施例中,游戏应用中的一个角色对应于第一智能硬件。也就是说,第一客户端可以但不限于通过控制客户端上运行的游戏应用中的一个角色运动,来达到控制第一智能硬件运动的目的,或者,通过直接控制第一智能硬件,来达到控制第一客户端上运行的游戏应用中与该第一智能硬件对应的角色运动,以避免现有技术中第一客户端与第一智能硬件无法灵活结合的问题。
[0028]进一步,针对上述提出的问题,在本实施例中,使用第一用户账号登录游戏应用的第一客户端在运行的游戏应用的过程中,将通过无线通信,实现与第一智能硬件的数据交互,以实现在游戏过程中将第一客户端与第一智能硬件进行灵活地软硬结合;进一步,再将与第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给使用第二用户账号登录该游戏应用的第二客户端。从而实现基于已有的账号关联关系,将第一客户端与第一智能硬件交互的所产生的信息发送给第二客户端,以达到用户与用户,用户与硬件之间的灵活互动,进一步改善用户体验。
[0029]可选地,在本实施例中,上述第一智能硬件与第一客户端通过无线通信的方式实现通信连接,例如,蓝牙通信、WIFI通信等方式。
[0030]可选地,在本实施例中,上述第一智能硬件可以但不限于为与游戏应用匹配的智能化装置,通过在终端上登录游戏应用的客户端,以实现控制对配套的第一智能硬件进行操控。其中,智能硬件是通过软硬件结合的方式,对传统设备进行改造,进而让其拥有智能化的功能。在实现智能化之后,硬件具备连接的能力,实现互联网服务的加载,形成“云+端”的典型架构,具备了大数据等附加价值。
[0031]可选地,在本实施例中,上述第一客户端通过无线通信与第一智能硬件进行数据交互的方式可以包括但不限于以下至少之一:
[0032]1)第一客户端根据第一智能硬件返回的操作结果,以控制游戏应用中与第一智能硬件对应的角色执行对应操作;
[0033]2)第一客户端通过直接控制游戏应用中与第一智能硬件对应的角色,以控制第一智能硬件执行对应操作。
[0034]需要说明的是,上述操作可以但不限于为游戏应用中的对应动作,例如,移动、碰撞、PK比拼或养成角色等。上述游戏动作仅是一种示例,根据不同的游戏应用所执行的操作不同,本实施例对此不做任何限定。
[0035]可选地,在本实施例中,上述第二客户端可以但不限于为响应第一客户端发送的游戏邀请请求,使用第二用户账号登录到该游戏应用中。其中,上述第二用户账号与第一客户端的第一用户账号具有关联关系。例如,第二用户账号位于第一用户账号的好友列表中,或者,使用第二用户账号的第二客户端所在位置与第一客户端所在位置的距离小于等于预定阈值。也就是说,第一客户端可以通过用户账号的预定关联关系,邀请其他客户端(如第二客户端)通过对应的智能硬件参与游戏应用,并将与智能硬件进行数据交互时所产生的信息进行分享。其中,分享的方式可以包括但不限于以下至少之一:直接分享给参与游戏应用过程的客户端、分享到共享空间。
[0036]需要说明的是,在本实施例中,上述与第一用户账号关联的第二用户账号可以但不限于以下至少一种:在游戏应用中与第一用户账号关联的第二用户账号、在第一客户端所在终端上的第三方应用中与第一用户账号关联的第二用户账号。其中,上述通过第三方应用(例如终端上安装的即时通讯应用)获取第二用户账号时,其中,第二用户账号也可以登录上述游戏应用,例如,在即时通讯应用中为好友关系的第一用户账号ID-1与第二用户账号ID-2,均可登录游戏应用,则第一用户账号ID-1既可以通过游戏应用查找到第二用户账号ID-2,也可以通过在即时通讯应用中的好友列表中获取第二用户账号ID-2,以邀请第二用户账号ID-2登录到游戏应用来完成游戏。
[0037]可选地,
当前第1页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1