游戏终端装置的制造方法

文档序号:9534027阅读:358来源:国知局
游戏终端装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明是关于一种让玩家体验游戏的游戏终端装置。
【背景技术】
[0002]现有技术的游戏终端装置,已知有日本特开2010-201180号公报(以下以专利文献1称之)中所记载者。此专利文献1中所记载的游戏终端装置为使用有基于表示根据玩家的操作内容的操作信息而控制特定角色动作的一般模式,以及不基于上述操作信息来控制特定角色动作的自动模式。
[0003]〔专利文件1〕特开2010-2011180号公报

【发明内容】

[0004]但是上述专利文献1中并未揭露有效使用自动模式而让玩家能够享受游戏的手段。
[0005]有鉴于此,根据本发明的各种实施例,提供一种经设计而有效的终端装置,让玩家得以更为享受游戏。
[0006]根据本发明的一实施例的一种终端装置,包含储存机构,储存有一过关信息,该过关信息表示各单位游戏中相关该单位游戏是否已完成;输入机构,取得操作信息,该操作信息表示玩家的操作内容;以及显示控制机构,为依照第一模式或第二模式中而控制特定角色的显示,该第一模式基于该操作信息而控制该特定角色的动作,该第二模式以低于该第一模式的频次并基于该操作信息而控制该特定角色的动作,其中于特定单位游戏的执行中,基于该特定单位游戏所对应的该过关信息而使该第二模式得以利用。
[0007]根据本发明的一实施例的一种服务器装置,包含储存机构,储存过关信息,该过关信息表示各单位游戏中相关该单位游戏是否已完成;输入机构,取得操作信息,该操作信息表示玩家的操作内容;以及显示控制机构,为依照第一模式或第二模式中而控制特定角色的显示,该第一模式基于该操作信息而控制该特定角色的动作,该第二模式以低于该第一模式的频次并基于该操作信息而控制该特定角色的动作,其中于特定单位游戏的执行中,基于该特定单位游戏所对应的该过关信息而使该第二模式得以利用。
[0008]根据本发明的一实施例的一种计算机程序产品,可使计算机具有下列特定机能,包含:储存机能,储存过关信息,该过关信息表示各单位游戏中相关该单位游戏是否之已完成;输入机能,取得操作信息,该操作信息表示玩家的操作内容;以及显示控制机能,为依照第一模式或第二模式中而控制特定角色的显示,该第一模式基于该操作信息而控制该特定角色的动作,该第二模式以低于该第一模式的频次并基于该操作信息而控制该特定角色的动作,其中于特定单位游戏的执行中,基于该特定单位游戏所对应的该过关信息而使该第二模式能得以利用。
[0009]根据本发明的一实施例的一种游戏显示方法,包含:储存阶段步骤,储存过关信息,该过关信息表示于各单位游戏中相关该单位游戏是否已完成;输入阶段步骤,取得操作信息,该操作信息表示玩家的操作内容;以及显示控制阶段步骤,为依照第一模式或第二模式中而控制特定角色的显示,该第一模式基于该操作信息而控制该特定角色的动作,该第二模式以低于该第一模式的频次并基于该操作信息而控制该特定角色的动作,其中于特定单位游戏的执行中,基于该特定单位游戏所对应的该过关信息而使该第二模式能得以利用。
[0010]根据本发明的各种实施例,提供一种经设计而有效的终端装置,让玩家得以更为享受游戏。
[0011]附图简要说明
[0012]图1是根据本发明的一实施例的游戏系统之概略示意方块图。
[0013]图2是显示根据本发明的一实施例的终端装置30的架构的概念的方块图。
[0014]图3是显示根据本发明的一实施例的服务器装置的机能的方块图。
[0015]图4是根据本发明的一实施例的游戏系统中所使用的过关信息储存下来的具体例子的不意表。
[0016]图5是显示根据本发明的一实施例的游戏系统如何提供游戏的流程图。
[0017]图6是显示根据本发明的一实施例的游戏系统中的终端装置30的显示部(或连接于终端装置的显示部)所显示的画面的一例的示意图。
[0018]图7是根据本发明的一实施例的游戏系统中的终端装置30的显示部(或连接于终端装置的显示部)所显示的画面的一例的示意图。
[0019]图8A是说明根据本发明的一实施例的游戏系统中于自动模式执行时所使用的算法的流程图。
[0020]图8B是说明根据本发明的一实施例的游戏系统中于自动模式执行时所使用的算法的流程图。
【具体实施方式】
[0021]以下将本发明的实施例,依照适当图式加以说明。并且,于各图中,相同的构成组件标以同一个参考符号。
[0022]首先,对终端装置经由通讯线路获得游戏服务器所提供的内容的典型的实施例予以说明,但本发明并不以此为限,也包含了不与服务器通讯或与服务器通讯,而同时基于该终端装置所安装的程序提供玩家游戏服务等各式各样的实施例。
[0023]图1是概略显示根据本发明的一实施例的游戏系统的方块图。如图1所示,根据本发明的一实施例的一在线游戏用服务器装置10(以下仅以「服务器装置10」称之)为透过因特网等通讯网络20与具有通讯能力的多个终端装置30-1、30-2、-,30-N(以下总称为「终端装置30」)联机并通讯。服务器装置10为实施有根据本发明的一实施例的游戏系统的一部分或全部的装置。
[0024]服务器装置10,如图所示,包含中央处理器(CPU) 11、主存储器12、用户接口 13、通讯接口 14、外部存储器15、磁盘驱动器(disk drive) 16,这些构成组件均透过总线17相互电连接。主存储器12自外部存储器15的将操作系统及控制在线游戏进行的各种程序读取至主存储器,执行读取后的程序内所包含的指令。主存储器12用于储存中央处理器11所执行的程序,由例如动态随机存取内存(DRAM)所构成。
[0025]用户接口13,包含:例如接受操作者的输入的键盘及鼠标等信息输入设备、以及输出中央处理器11的演算结果的液晶显示器等信息输出装置。通讯接口 14实现为硬件、固件、TCP/I P驱动程序及PPP驱动程序等通讯软件、或彼等的结合,透过通讯网络20达到能够与终端装置30通讯的状态。
[0026]外部存储器15由如磁盘驱动器等所构成,储存控制在线游戏的进行的各种控制用程序。除此之外,外部存储器15亦可用于储存游戏中使用的各种数据。
[0027]磁盘驱动器16读取⑶-ROM、DVD-ROM、DVD-R等各种储存媒体中所储存数据、或将数据写入这些储存媒体。例如,将储存媒体中储存的游戏应用程序及游戏数据等信息,透过上述的磁盘驱动器16读取后,安装于外部存储器15。
[0028]本发明的一实施例中,服务器装置10为管理由具有阶层构造的多个网页所构成的网站的网络服务器,可对终端装置30提供游戏服务。终端装置30所具备的浏览器软件,能够自服务器装置10取得显示网页所需的HTML资料并对所取得的HTML数据进行解析,而将该网页呈现给终端装置30的用户(游戏玩家)。这种透过浏览器软件显示的网页所提供的游戏,被称作网页游戏。显示该网页所需的HTML资料亦可储存于外部存储器15中。HTML数据是以HTML等的标记式语言所记述的HTML文件所形成,该HTML文件可利用标签的方式附加与各式各样的图像的链接。另外,HTML文件
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