一种按键结构及一种游戏手柄的制作方法_2

文档序号:9736877阅读:来源:国知局
发明的一个实施例中,为更好地对受到按压的键帽进行限位,图1所示的按键结构中的各筋位平行。例如,图2示出了根据本发明一个实施例的键帽示意图。如图2所示,图中从左至右的各筋位平行,并且高度依次递减。这样,随着键帽受到按压,第二筋位首先与挡壁接触,然后是第三筋位,第四筋位……第N筋位。这样有效地实现了通过各筋位与挡壁的配合,通过挡壁引导各筋位,使得在键帽受到按压时实现键帽小角度的旋转。
[0028]在本发明的一个实施例中,为了使键帽更好地与用户的手指进行配合。图1所示的按键结构中,键帽110的按压面为凸曲面。参照图2,键帽的按压面较长,需要手指的大部分与按压面完全接触,手指在按压时会产生一定的弯曲,为使得用户的手指不会过度劳累,可以根据人体工程学原理,配合舒适的人体手指姿势,将按压面设计成椭圆弧状的凸曲面。[0029 ]在本发明的一个实施例中,图1所示的按键结构,其中键帽110还包括裙边,适于在装配到壳体时限制键帽脱出。裙边结构同样可以参照图2。
[0030]在本发明的一个实施例中,上述按键结构还包括触点开关130,触点开关130设置在装配键帽110的壳体内部;键帽110底壁在与触点开关130对应的位置还设置有支撑柱112,适于键帽110在受到按压时触发触点开关130。
[0031]进一步地,在上述按键结构中,触点开关130上设置有弹性模块131,支撑柱112,适于在键帽110受到按压时压缩弹性模块131触发触点开关130,以及在键帽110不再受到按压时根据弹性模块131的回弹力将键帽110的位置恢复到初始状态。
[0032]其中弹性模块131可以为弹性体材料,如橡胶块。图2示出的键帽中,在高度最低的筋位旁设置支撑柱,该支撑柱应当与壳体内的触点开关的弹性模块相对应,这样在键帽装配完成后,通过裙边、高度最高的第一筋位与支撑柱就可以设置键帽的初始状态。在键帽受到按压后,随着各筋位与挡壁的接触,最终支撑柱通过弹性模块触发触点开关。当按压消失后,由于弹性模块具有弹力,可以将键帽的位置恢复到初始状态。
[0033]图3示出了根据本发明一个实施例的一种游戏手柄的结构示意图,如图2所示,游戏手柄300的顶端按键310采用如上述任一实施例中的按键结构。
[0034]图4示出了根据本发明一个实施例的一种游戏手柄的顶端按键结构示意图。如图4所示,按键结构包括挡壁、键帽和触点开关(其中触点开关设置在于键帽的支撑柱相对应的位置,图中未示出),在键帽装配到游戏手柄的壳体上后,通过键帽的裙边、高度最高的第一筋位与支撑柱就与游戏手柄的壳体配合设置好键帽的初始状态。用户在操作游戏手柄时,可以用手指(通常为食指)按压该顶端按键,输入相应的操作指令。
[0035]综上所述,本发明提供了一种由键帽和支撑键帽的挡壁所组成的按键结构,其中挡壁设置在装配键帽的壳体内部。键帽底壁通过设置多个高度依次递减的筋位来实现键帽受到按压时进行小角度旋转的技术效果,具体地,键帽在在初始状态下通过第一筋位与挡壁接触,其他各筋位悬空,随着键帽受到按压,其他各筋逐个与所述挡壁进行接触,对所述键帽进行限位,这样键帽就以第一筋位为轴实现了在受到按压时进行小角度旋转的技术效果,与现有技术相比,不需要采用钢柱作为旋转轴,一方面,装配简单,占用空间小,并且由于少了钢柱零部件降低了成本;另一方面,在使用中也不会出现卡死等情况,极大地提高了用户的使用体验,尤其是将该按键结构应用到游戏手柄上时,会使用户的操作手感更好,而操作手感极大地影响着游戏手柄这一产品的竞争力。
[0036]以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
【主权项】
1.一种按键结构,其特征在于,该按键结构包括:键帽、支撑所述键帽的挡壁;其中所述挡壁设置在装配所述键帽的壳体内部; 所述键帽底壁设置有多个筋位,并且各筋位的高度依次递减; 所述键帽在初始状态下通过第一筋位与所述挡壁接触,其他各筋位悬空;所述键帽在受到按压时所述其他各筋逐个与所述挡壁进行接触,对所述键帽进行限位。2.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述各筋位平行。3.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述键帽的按压面为凸曲面。4.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述键帽还包括裙边,适于在装配到所述壳体时限制所述键帽脱出。5.如权利要求1-4中任一项所述的按键结构,其特征在于,所述按键结构还包括触点开关,所述触点开关设置在装配所述键帽的壳体内部; 所述键帽底壁在与所述触点开关对应的位置还设置有支撑柱,适于所述键帽在受到按压时触发所述触点开关。6.如权利要求5所述的按键结构,其特征在于,所述触点开关上设置有弹性模块,所述支撑柱,适于在所述键帽受到按压时压缩所述弹性模块触发所述触点开关,以及在所述键帽不再受到按压时根据所述弹性模块的回弹力将所述键帽的位置恢复到所述初始状态。7.—种游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄的顶端按键采用如权利要求1-6中任一项所述的按键结构。
【专利摘要】本发明公开了一种按键结构及一种游戏手柄。其中按键结构包括:键帽、支撑所述键帽的挡壁;其中所述挡壁设置在装配所述键帽的壳体内部;所述键帽底壁设置有多个筋位,并且各筋位的高度依次递减;所述键帽在初始状态下通过第一筋位与所述挡壁接触,其他各筋位悬空;所述键帽在受到按压时所述其他各筋逐个与所述挡壁进行接触,对所述键帽进行限位。与现有技术相比,不需要采用钢柱作为旋转轴,装配简单,占用空间小,并且由于少了钢柱零部件降低了成本;并且在使用中也不会出现卡死等情况,极大地提高了用户的使用体验,尤其是将该按键结构应用到游戏手柄上时,会使用户的操作手感更好,而操作手感极大地影响着游戏手柄这一产品的竞争力。
【IPC分类】A63F13/22, A63F13/24
【公开号】CN105498203
【申请号】CN201610059658
【发明人】贾维
【申请人】北京小鸟看看科技有限公司
【公开日】2016年4月20日
【申请日】2016年1月28日
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