用于运动模拟环境的调光器的制造方法_3

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解基于来自该至少一个测光计42的信号,可修改多个照明轮廓24中的至少一个。
[0029]在使用时,光调节系统10与运动模拟装备12合作,以基于可由用户选择的至少一个照明轮廓24来以自动化方式操作多个光源14。进一步地,光调节系统10基于运动模拟装备12的操作条件来利于将多个光源14置于操作状态下。
[0030]通过使用光调节系统10来控制多个光源14中的每个光源的强度水平和定时改善了对于运动模拟装备12的用户体验,同时产生利于多个用户追踪设备28或者高速相机的操作的照明环境。多个光源14的操作状态中的每种操作状态可称为照明预设定。进一步地,理解光调节系统10基于运动模拟装备12的操作条件来利于照明预设定中的两个之间的过渡阶段。然而,理解光调节系统10能够将多个光源14置于多个照明预设定中。
[0031]照明预设定中的每个照明预设定(多个光源14可在其中操作)对应于在光调节系统10的存储设备20上所存储的照明轮廓24中的一个照明轮廓。光调节系统10包括至少两个照明轮廓24。照明轮廓24中的每个照明轮廓和相关联的照明预设定利于运动模拟装备12的使用并且可基于运动模拟装备12的操作状态,可基于用户的喜好,或者可基于图1中未示出的装备的操作条件。照明轮廓24中的一个照明轮廓的选择还可基于由光调节系统10检测的条件的发生或者条件的缺乏。进一步地,理解可基于多个条件的发生或者缺乏来选择照明轮廓24中的一个照明轮廓。照明轮廓24可由光调节系统1的用户调节,或者光调节系统1的用户可产生额外的照明轮廓。
[0032]作为第一非限制性示例,照明轮廓24中的一个照明轮廓导致照亮活动场36和用户的照明预设定,使得利于运动模拟装备12的用户的至少一个参与、利于用户追踪设备28的操作、以及利于可以是用户追踪设备28中的至少一个用户追踪设备的高速相机的操作。这样的照明轮廓可被称为照亮轮廓。用户可经由光调节系统10的数据接口通过光调节系统10的接口(未示出)或者通过运动模拟装备12的接口(未示出)来调节照亮轮廓。进一步地,理解照亮轮廓可由光调节系统10基于多个条件的检测而被调节或者自动地产生。因为光控制器22可配置为基于从操作处理器18接收到的信号来以独立方式控制多个光源14中的每个光源,所以用户可以以很精确的方式来调节照亮轮廓以利于用户追踪设备28的操作。还理解光调节系统10的接口或者运动模拟装备12的接口可配置为诸如通过基于用户是左撇子或者右撇子来选择照明轮廓24中的一个照明轮廓以简化用户交互。
[0033]作为第二非限制性示例,照明轮廓24中的一个照明轮廓导致未照亮或者仅部分地照亮活动场36的照明预设定,使得利于用户观察显示器屏幕40或者利于用户与教练之间的通信。这样的照明轮廓可称为观察轮廓。用户可经由光调节系统10的数据接口通过光调节系统10的接口或者通过运动模拟装备12的接口来调节观察轮廓。进一步地,理解观察轮廓可由光调节系统10基于多个条件的检测来被调节或者自动地产生。
[0034]当用户希望操作运动模拟装备12以实施运动模拟时,用户(或者用户的助手)通过运动模拟装备12的接口来发起运动模拟。作为非限制性示例,用户可通过使用与运动模拟装备12呈数据通信的计算机来发起运动模拟。在发起运动模拟时,处理器32可与光调节系统10通信以发起对照明轮廓24中的至少一个照明轮廓的调节并且基于指令组38来将运动模拟装备12置于待机模式中。
[0035]当将运动模拟装备12置于待机模式中时,处理器32与光调节系统10通信以将多个光源14置于观察轮廓中,其利于用户观察显示器屏幕40。理解基于可由用户修改的观察轮廓,光调节系统10在最初被置于待机模式中时可能并不需要调节多个光源14的操作状态。进一步地,当将运动模拟装备12置于待机模式中时,处理器32通过分析来自多个用户追踪设备28和多个物体追踪设备30的数据来寻求条件的识别。在辨别出这种条件时,处理器32将运动模拟装备12置于警戒模式中。
[0036]作为处理器32可识别的、提示将运动模拟装备12从待机模式置于警戒模式中的条件的非限制性示例是:在活动场36内的用户的检测、在活动场36内的特定用户或者该用户的特征的检测、在活动场36内的球(未示出)的检测、在活动场36内的处于非移动状态的球(未示出)的检测、或者在活动场36内的运动器具(未示出)诸如高尔夫球杆的检测。进一步地,理解任一检测或者检测的任何组合可提示将运动模拟装备12置于警戒模式中。进一步地,理解可基于由处理器32所辨识的条件来识别基于用户是左撇子或者右撇子的照明轮廓24中的一个照明轮廓的选择。
[0037]一旦被置于警戒模式中,处理器32可基于指令组38来实施多个任务。处理器32可通过分析来自多个用户追踪设备28和多个物体追踪设备30的数据来改变寻求条件的识别的方式。作为非限制性示例,处理器可从活动场36内的用户的检测切换到活动场36内的球的检测和追踪。处理器32还可通过使用用户追踪设备28或者高速相机中的至少一个来发起用户的记录。进一步地,处理器32与光调节系统10通信以发起从观察轮廓到照亮轮廓的调
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[0038]光调节系统10通过使用过渡阶段来从观察轮廓调节到照亮轮廓。这种调节可以以操作处理器18存取在存储设备20上的照明轮廓24中的至少一个照明轮廓来开始。通过与光控制器22的通信,操作处理器18调节多个光源14。观察轮廓与照亮轮廓之间的过渡阶段可基于由操作处理器18执行的存储在存储设备上的一系列指令26的一部分。允许光调节系统10实施照明轮廓24之间的过渡阶段的一系列的指令26的部分可描述照明轮廓24之间的线性或者非线性过渡,可描述基于观察轮廓和照亮轮廓中的至少一个在预定量的时间内实施过渡阶段,并且可描述以基于观察轮廓和照亮轮廓中的至少一个的方式来实施过渡阶段。进一步地,理解允许光调节系统10实施过渡阶段的一系列指令26可实施过渡阶段,使得利于用户眼睛适应照亮轮廓。如上文所提及的,照亮轮廓利于运动模拟装备12的用户的至少一个参与,利于用户追踪设备28的操作,并且利于可以是用户追踪设备28的至少一个的高速相机(未示出)的操作。
[0039]接下来,处理器32通过分析来自多个用户追踪设备28和多个物体追踪设备30的数据来寻求识别条件,其提示将运动模拟装备12从警戒模式置于显示模式中。在识别这种条件时,处理器32将运动模拟装备12置于显示模式中。作为处理器可识别的、提示将运动模拟装备12从警戒模式置于显示模式中的条件的非限制性示例是:在活动场36内用户击球的检测。
[0040]一旦被置于显示模式中,处理器32可基于指令组38来实施多个任务。处理器32通过使用投影器34来产生在显示屏幕40上显示的模拟。在活动场36内用户击球的检测之后,处理器32通过分析来自多个物体追踪设备30的数据来产生该模拟。进一步地,处理器32与光调节系统10通信以发起从照亮轮廓到观察轮廓的调节。
[0041]光调节系统10通过使用过渡阶段来从照亮轮廓
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