一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端的制作方法_3

文档序号:9898403阅读:来源:国知局
域超过1831/4时,所述控制单元25判断黑子赢,否则所述控制单元25判断白子一方赢;
[0070]当围棋胜负计算规则为应氏规则时,黑子先手,贴8目,黑子的域超过1841/4,所述控制单元25判断黑子赢,否则所述控制单元25判断白子一方赢。
[0071]根据本发明实施例2和实施例3所提供的技术方案,所述移动终端进一步包括显示单元29,所述显示单元29与所述控制单元25连接。所述显示单元用于显示所述棋局的胜负,具体的显示方式可以参考本发明其他实施例的描述。
[0072]根据本发明实施例2和实施例3所提供的移动终端,所述图像处理单元25进一步用于在所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界之前,判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,如果是终局,则所述方法继续;如果不是终局,则所述方法停止。
[0073]前述实施例结合附图以手机终端为例对本发明进行描述,实践中,本发明所述的技术方案也可应用于其他终端。
[0074]以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
[0075]通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如R0M/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
[0076]最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
【主权项】
1.一种围棋棋局胜负裁判的方法,其特征在于:包括: 移动终端采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像; 所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界,设定所述棋盘的四个角的位置; 所述终端设备根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息; 所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置; 所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于: 所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置具体包括:所述终端设备逐行扫描所述棋盘,记录所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标,并记录所述棋盘上每一个交叉点的棋子状态。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于: 所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负,具体包括: 所述移动终端根据所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标及所述每一个交叉点的棋子状态,确定黑子的域和白子的域; 所述移动终端利用存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于: 所述移动终端利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负进一步包括如下三种中的一种: 当围棋胜负计算规则为中国规则时,黑子先手,贴7.5目,黑子的域超过184V4时,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢; 当围棋胜负计算规则为日韩规则时,黑子先手,贴6.5目,黑子的域超过183V4时,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢; 当围棋胜负计算规则为应氏规则时,黑子先手,贴8目,黑子的域超过184V4,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢。5.根据权利要求1-4任一权利要求所述的方法,其特征在于: 在所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界之前,所述方法进一步包括:所述终端设备判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,如果是终局,则所述方法继续;如果不是终局,则所述方法停止。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于: 所述终端设备判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,具体包括:所述终端设备判断所述棋盘上的所有交叉点是否完全被围棋对弈双方中的某一方所占有,如果是,则所述终端设备判断所述采集的图像所显示的棋局真的是终局;如果否,则所述终端设备判断所述采集的图像所显示的棋局不是终局。7.一种围棋棋局胜负裁判的移动终端,其特征在于:包括: 图像采集单元,用于采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像; 图像处理单元,用于根据所述终局图像确定所述棋盘的边界、设定所述棋盘的四个角的位置、并根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息,并根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置; 控制单元,用于所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于: 所述图像处理单元根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置具体包括: 所述图像处理单元逐行扫描所述棋盘,记录所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标,并记录所述棋盘上每一个交叉点的棋子状态。9.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于: 所述控制单元根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负,具体包括: 所述控制单元根据所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标及所述每一个交叉点的棋子状态,确定黑子的域和白子的域; 所述控制单元利用存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。10.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于: 所述控制单元利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负进一步包括如下三种中的一种: 当围棋胜负计算规则为中国规则时,黑子先手,贴7.5目,黑子的域超过184V4时黑子赢,否则白子一方赢; 当围棋胜负计算规则为日韩规则时,黑子先手,贴6.5目,黑子的域超过183V4时,黑子赢,否则白子一方赢; 当围棋胜负计算规则为应氏规则时,黑子先手,贴8目,黑子的域超过184V4,黑子赢,否则白子一方赢。11.根据权利要求7-10任一权利要求所述的移动终端,其特征在于: 所述图像处理单元进一步用于在所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界之前,判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,如果是终局,则所述方法继续;如果不是终局,则所述方法停止。
【专利摘要】本发明实施例公开了一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端。所述方法包括:移动终端采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像;所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界,设定所述棋盘的四个角的位置;所述终端设备根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息;所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置;所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。本发明实施例所提供的技术方案能够对围棋棋局的胜负自动进行判断,提高围棋棋局胜负判断的准确性,效率高且增强用户体验。
【IPC分类】G06T7/00, A63F3/02
【公开号】CN105664478
【申请号】CN201610028857
【发明人】刘结焱
【申请人】上海斐讯数据通信技术有限公司
【公开日】2016年6月15日
【申请日】2016年1月15日
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