连接型厨房玩具装置的制造方法

文档序号:10662418阅读:354来源:国知局
连接型厨房玩具装置的制造方法
【专利摘要】这里公开的主题涉及用于使玩家能够模仿现实厨房中的烹饪的连接型厨房玩具装置,由连接至厨房玩具装置和/或厨房玩具装置自身上的智能装置识别玩家对厨房玩具装置进行的行动,并且在智能装置上产生同步反应。厨房玩具装置包括至少一个输入元件、至少一个输出元件和使得能够在厨房玩具装置和智能装置之间进行双向通信的通信模块。由位于厨房玩具装置和/或智能装置上的至少一个输入元件识别玩家进行的行动,行动导致在厨房玩具装置和智能装置之一或两者上产生至少一个输出反应。行动是玩家对位于厨房玩具装置或者保持在厨房玩具装置附近的至少一个玩耍物品进行的,玩家所进行的行动和至少一个玩耍物品均被识别并显示在智能装置上,并且还在厨房玩具装置、玩耍物品、智能装置及其组合其中之一上创建反应。
【专利说明】
连接型厨房玩具装置
技术领域
[0001]本发明大体涉及连接型玩具的领域。更具体地,本发明涉及具有用于向用户提供现实厨房的触觉体验的独特技术特征的连接型厨房玩具装置。
【背景技术】
[0002]包含电子组件的实体玩具传统上被命名为“电子玩具”,并且在21世纪的普通家庭中是常见的。在近几年间,似乎出现了将这些电子玩具连接至软件应用程序和/或连接至因特网的新趋势。该趋势通常被称为“物联网(internet of thing)”并且描述将各种消费者产品连接至因特网以及连接至用户的智能装置的总体趋势(更多细节:http://en.wikipedia.0rg/wiki/Internet_of_Things)ο
[0003]在过去的几年中,连接型玩具领域中存在许多发展,并且四处可见许多连接型玩具。同一发明人的通过引用而被包含于此的W0/2013/024470公开了用于向用户提供学习体验、娱乐体验和社交体验的连接型多功能玩具系统。玩具至软件程序、网站和/或服务器的连接使得玩具能够变得“更智能”并且更动态。连接型玩具的另一示例是来自Hasbro的间接连接至web的Furby玩具(http: //www.hasbr0.com/furby/en_US/#panel_talk)。该玩具可以经由编码后的声音频率连接至平板电脑和智能电话。该连接使得用户能够用不同的菜肴来喂养Furby玩具,以及记录用户与Furby玩具一起玩耍的视频等。连接型玩具的其它示例是Apptoyz?(http://www.apptoyz.com/shop/)的被设计为与平板电脑和智能电话一起工作的各种产品。这些产品包括塑料玩具以及与该塑料玩具相匹配的适当应用程序。产品线包括AppGear (用作智能电话和平板电脑的护套的简易塑料车轮)、AppCopter (由智能电话和平板电脑控制的RC直升机)、AppBlaster (通过每次用户拉动扳机时轻触屏幕的臂来机械地控制智能电话的简易塑料枪)以及具有相同的机械解决方案(每次用户推动回答按钮时轻触屏幕的臂)的AppQuiz等。这些产品的关键特征是玩具和软件App(应用)之间非常简单的连接(并且有时仅是机械连接)。
[0004]在本领域中,厨房玩具众所周知。这些厨房给予儿童假装玩耍通常被设计为尽可能贴近现实的玩具的有趣体验,从而给予儿童“妈妈的厨房”的微缩体验。提供这种非连接型厨房的两个受欢迎的公司是Smoby toys?(http: //www.smoby.com/en/roleplay/kitchen/kitchens.html)和kidskraftTM(http://www.kidkraft.com/toys-and-playsets/kitchens)。一些公司利用现实厨房品牌来创建诸如Tefal?玩具厨房等的玩具品牌。这些玩具给予儿童愉快的玩耍体验,但这些玩具缺少如烹饪/烘焙过程期间现实厨房中所发生的物体的形状和颜色变化的感觉。例如,鸡蛋变成蛋饼、蔬菜变成汤、具有正在融化的奶酪的披萨以及在制作一杯茶时水改变颜色等。所有这些事仅在儿童的想象中发生。另外,由于儿童仅使用其想象来玩游戏而没有与健康食物和如何真正地创建菜肴有关的其它指示并且没有针对所进行的精确行动的引导或鼓励,因此非连接型厨房的菜谱的创建和教育价值非常有限。
[0005]同时,近年来出现了针对儿童的广泛的各种烹饪、烘焙和饮料制作软件游戏,这些游戏均强调玩耍的这些方面。例如可以在谷歌应用商店、苹果应用商店和诸如Toca Boca?(http://tocaboca.com/app/toca-kitchen-2/)等的其它应用商店中找到厨房游戏和烹饪交互的示例。这些应用使得年轻玩家能够例如通过观察在烤架上烤制番茄并且观察番茄的颜色和形状改变为烤番茄的颜色和形状的非常生动的方式来体验烹饪。儿童可以用手指在智能装置的屏幕上玩耍或者通过使用计算机鼠标来以虚拟的方式烧水并且观看泡泡上来、烘焙以及煎炸甚至将东西放在微波炉中。另外,一些字符出现在屏幕上以给出烹饪的烹调反馈,并且在食物不美味(例如,烧焦)的情况下给出负面反馈。
[0006]另一不例是MajescoTM(http://www.cookingmamaus.com/)的料理妈妈(cookingmama)游戏,在该游戏中,应用指示玩家如何烹饪特定菜肴,并且对玩家在准备菜肴方面的表现给出分数。该应用软件还可以用PlayStat1n?和Wii?来操作。在Wii版本中,玩家可以进行一些身体活动来操作游戏,例如:用Wii遥控器来切蔬菜以及用Wii遥控器来颠锅。然而,在这两个示例以及在其它烹饪应用程序游戏中,游戏缺少玩实体玩具的乐趣和体验,更具体地,缺少玩类似于“妈妈的厨房”的实体厨房的体验。另外,游戏缺少将这些原料放在一些有形空间中(放在锅中、炉灶上、烤箱中)的向儿童提供更逼真的玩耍体验的体验。
[0007]厨房玩具的另一不例是可以与http://www.Plumproducts.com/plum-snowdrop-1nteracti ve-wooden-play-kitchen.html中所描述的本发明的领域相关的厨房玩具。在该示例中,实体体验非常有限并且儿童不会得到针对其在厨房中所进行的活动的任何响应。
[0008]与上述的现有技术厨房相对,这里所提供的连接型玩具厨房向儿童提供独特的玩耍体验和现实厨房中的烹饪的独特模拟。本发明涉及包括使得玩家能够模拟现实烹饪体验并且将实体体验与虚拟体验相结合的新颖技术和电气特征的连接型玩具厨房。

【发明内容】

[0009]这里所公开的主题涉及一种连接型的厨房玩具装置,其被配置为使得玩家能够模仿现实厨房中的烹饪,其中,所述玩家对所述厨房玩具装置进行的行动由连接至所述厨房玩具装置和/或处于所述厨房玩具装置自身上的智能装置来识别,并且在所述智能装置上产生同步反应。所述厨房玩具装置包括至少一个输入元件、至少一个输出元件以及使得能够在所述厨房玩具装置和所述智能装置之间进行双向通信的通信模块。所述玩家对所述厨房玩具装置进行的所述行动由位于所述厨房玩具装置和/或所述智能装置上的至少一个输入元件来识别,其中所述行动导致在所述厨房玩具装置和所述智能装置其中之一或者这两者上创建至少一个输出反应。
[0010]所述行动可以是对位于所述厨房玩具装置上或者保持在所述厨房玩具装置附近的至少一个玩耍物品所进行的,以及所述玩家所进行的所述行动和所述至少一个玩耍物品这两者都被识别并显示在所述智能装置上,并且还在所述厨房玩具装置、所述玩耍物品、所述智能装置以及它们的组合其中之一上创建反应。
[0011]根据本发明的玩耍物品是包括至少一个识别元件的物体,所述至少一个识别元件被配置为使得能够通过位于所述厨房玩具装置上的识别部件来对所述识别元件进行识别,以及在进行对所述玩耍物品的识别时,将所述玩耍物品显示在所述智能装置的屏幕上。玩耍物品还包括诸如但不限制于LED、蜂鸣器、使得玩耍物品的零件能够动作的机械元件等的输出元件。以下提供玩耍物品及其特征的详细说明。
【附图说明】
[0012]图1是具有可识别的连接型玩耍物品的连接型厨房玩具的示例的示意图。
[0013]图2A?2H是为了玩图1的连接型厨房玩具装置100而设置的玩耍物品套组的可选套组的一些示例的示意图,其中,图2A示出面包和面包卷、砧板和用于准备三明治的刀;图2B示出各种蔬菜以及砧板和用于准备沙拉或者将蔬菜切片的刀;图2C示出连接型烘焙套装以及一些烘焙器具和原料;图2D是披萨准备套组以及诸如披萨刀和诸如牛至和大蒜混合物等的披萨所用的调味盐罐等的随附配件的图;图2E示出包括被配置为使得能够实时辨识工具的动作的运动传感器的厨房用工具的连接型套组;图2F是一些厨房用家用电器的示意图;图2G是包括一些蛋糕、饼干和杯子蛋糕的烘焙产品的示意图;图2H是排列在篮子中的用于准备蔬菜汤的套件的示意图。该套件包括:锅、水瓶、番茄、西葫芦、胡萝卜、搅拌勺、盐和胡椒以及篮子。
[0014]图3A是根据本发明的实施例的连接型厨房玩具中的包括炉灶单元的可选层的示意示例,其中,第一层示出具有塑料和输出元件的顶层;第二层示出传感器和天线;以及第三层示出可选硬件。
[0015]图3B示出炉灶单元的不同实现所用的其它可选硬件。
[0016]图4A?4B是模拟水流效果的连接型水槽的示意特写图(图4A);以及智能装置上的连接型水槽的图像(图4B)。
[0017]图5A?4B示出玩偶所用的连接型厨房玩具和连接型玩偶的示例,其中该示例可以是玩偶所用的厨房和配件的独立套组,或者可以是连接型玩偶屋的一部分,其中,图3A示出连接型厨房玩具和玩偶,并且图3B示出反映连接型玩偶站在连接型厨房中的智能装置。
[0018]图6A?6B示出传统设计中彼此层叠的连接型炉灶和烤箱玩具以及反映实体玩具和智能装置上所安装的支持软件应用之间的可选交互的连接型智能电视。
[0019]图7是示出用于连接型厨房玩具的安装在智能装置上的专用软件应用程序基于玩家对连接型厨房玩具装置的炉灶所进行的行动的实时分析而进行的命令序列的示例。
【具体实施方式】
[0020]这里所公开的主题涉及玩具内部实现独特硬件的连接型玩具厨房,其中该独特硬件使得连接型玩具厨房能够连接至智能装置并且能够模拟烹饪的现实体验。连接型玩具厨房装置还使得能够以独特、复杂和动态的方式在实体玩具和智能装置之间进行双向连接并且能够以有趣和好玩的方式来使教导和娱乐相结合。在以下说明中,可互换地使用术语“玩家”和“儿童”并且这两个术语均描述玩该玩具厨房的用户。应清楚,尽管说明通常是指单个玩家,但是多个玩家可以同时玩本发明的连接型玩具厨房,其中,这些玩家可以是两个以上儿童或者诸如家长和至少一个儿童等的儿童和成人。
[0021]根据本发明的变形例,连接型厨房玩具包括输入/输出元件(以下表示为:“I/O元件”),其中这些I/O元件诸如但不限于按钮、LED、电位器、压电传感器、触摸传感器、嗅觉传感器、光传感器、蜂鸣器、扬声器、麦克风和市场上存在的各种识别传感器等。
[0022]可以通过使用诸如但不限于RFID、NFC、电容式传感器、热点、基于超声三角测量的传感器、基于能量收集的传感器、重量传感器、光电传感器、颜色传感器、照相机以及以上感测技术的两个以上组合等的已知技术来获得针对玩耍物品以及针对玩家对厨房玩具装置和/或玩耍物品所进行的行动的识别。可以根据厨房玩具的结构和所附玩耍物品,在厨房的多个区域中(炉灶下、烤箱中的架下、玩具微波炉内、玩具水槽内等)实现识别传感器。在放置各可识别玩耍物品时,向智能装置发送信号,并且识别该玩耍物品。
[0023]本发明的连接型厨房玩具装置可以包含各种识别可接受技术。这些技术的一些非限制性示例是:RF ID、NFC、热点、门控按钮(gat e d bu 11 on)、颜色感测、QR和条码、图像辨识和霍尔效应(Hall Effect)传感器。
[0024]智能装置端包括专用软件应用程序,该专用软件应用程序被配置为连接至厨房玩具,以使得能够向儿童提供具有动态和触手可及的内容的独特且创新的玩耍模式并且使得能够模拟玩家所进行的现实行动。
[0025]连接型厨房玩具装置包括各种电气组件和电子电路,这些电器组件和电子电路非限制性地包括通信模块,该通信模块在功能上使得连接型厨房玩具装置能够成为具有如下能力的电气连接型玩具:通过有线连接或者通过本领域已知的无线通信方法(诸如但不限于蓝牙、BLE和W1-Fi等),与智能装置(S卩,具有相对于厨房玩具装置接收并发送数据的能力的电子装置)相连接,并且还连接至如以下将详细说明的玩耍物品。智能装置包括智能装置上所安装的专用软件应用程序(app)。
[0026]根据本发明,如参考附图详细说明的那样,连接型厨房玩具和智能装置被配置为识别各种玩耍物品。可识别玩耍物品优选包括使得能够进行该可识别玩耍物品的辨识的至少一个标签。根据本发明的实现,可识别玩耍物品以如下方式而彼此不同:一些物品可以包含使得能够通过厨房玩具和智能装置来进行该物品的辨识的识别部件,而其它物品还可以包括被配置为使得能够对该物品的特定使用进行实时辨识以及能够对玩家利用在智能装置上的特定玩耍物品所进行的行动进行摄像的传感器。在一些变形例中,应用可以指示玩家利用玩耍物品来进行行动,例如,指示儿童打开炉灶(例如,按压实体玩具上的按钮),或者停止儿童利用玩耍物品进行的行动(诸如将蛋糕从烤箱中取出的指示等)。应用程序还可以等待来自输入传感器的表示行动确实如所指示的那样发生的反馈(例如,烤箱中的识别部件不再识别到蛋糕识别标签),并且产生适当的反应。该反应可以是诸如智能装置的屏幕上的视觉响应(例如,动画、图示和运动图片等)以及/或者音频响应(例如,积极音效、背景声和音乐等)等的来自智能装置自身的直接响应。附加地或可选地,智能装置可以将反馈发送回厨房玩具装置,然后,厨房玩具自身可以通过玩具中所实现的输出元件(诸如视觉输出传感器(LED、灯泡和屏幕等)、音频传感器(诸如扬声器和蜂鸣器等)、气味响应(诸如香味扩散器等)以及在从智能装置和/或厨房玩具装置接收到指示时创建玩耍物品的动作的机械输出等)来产生适当的反应。
[0027]厨房玩具装置内部所实现的I/O元件可以向专用应用程序发送信号,或者这些I/O元件可以在玩具自身的内部发送内部信号并且产生响应;例如,在按压厨房中的按钮时,厨房玩具装置可以在直接通道中使LED在厨房玩具装置上点亮。如以上所述的诸如向应用发送表示按压了按钮的反馈、继而使LED以特定的闪烁模式工作等,该按钮还可以在智能装置上引起响应,或者在直接通道中在实体玩具上引起响应。非直接通道使得能够在输出传感器中发生更复杂的反应;应用程序可以控制输出并且执行与不同的行动序列相对应的各种响应。例如,如果在将锅放置在炉灶上之前按压点火按钮;则应用可以呈现与放置锅之后按压点火按钮的可选状况相比有所不同的反馈。I/O元件的该各种反应可以以不同的方式有助于游戏,并且引入玩耍的新方式。
[0028]厨房玩具装置包括至少一种识别传感器并且优选包括各种识别传感器的混合,其中这些识别传感器被配置为使得能够识别诸如但不限于厨房用的厨房工具、食物产品和食物原料以及厨房用家用电器等的可识别玩耍物品(外围配件)。电器可以是玩具厨房装置的一体化部分或者与玩具厨房装置分开。例如,烤面包机可以是单独的玩耍物品或者可以安装至厨房玩具装置。厨房玩具装置包括连接至I/O元件(并且更具体地但不限于连接至识别传感器)的硬件,因而使得在玩耍物品被放置于厨房玩具的特定位置(例如,进入识别传感器的识别区域)的情况下能够识别这些玩耍物品。在一些实施例中,电器可以固定于厨房的特定地点,由此成为主单元的一体化部分,然而在其它实施例中这可以是可逆的并且玩家可以例如通过将玩耍物品安装至热点来将玩耍物品连接至厨房或者从厨房拆卸。适用于厨房玩具装置的玩耍物品的一些非限制性示例是:锅、平底煎锅、搅拌勺、切片或作为整体的带皮或不带皮的各种蔬菜和水果、奶盒、奶瓶、芝士、芝士片、水瓶、鱼、肉、诸如盐、胡椒、牛至等的香料、披萨混合物、面包、蛋糕、糖、茶包、饼干、巧克力、可可粉、糖果以及市场上存在的任何食物产品和食物原料。玩耍物品还可以是:微波炉、和面机、烤面包机、烤箱、咖啡机、榨汁机、电烧水壶、烤杯子蛋糕机(cupcake toaster)以及厨房用的任何其它家用电器玩具。家用电器玩具可以是厨房玩具的一体化部分或者可以如图中所演示的那样作为配件套组的一部分来单独购买。在这两种情况下,连接型厨房玩具装置被配置为识别位于该装置上的电器以及该装置中所放置的食品。在一些实施例中,用电器自身还可以包括用以识别插入该用电器中的原料的附加的独立能力。在这些情况中的某些情况下,电器玩具优选包括其它处理单元,该其它处理单元使得电器玩具能够用作独立的玩具,并且直接与智能装置进行通信。例如,微波炉、烤面包机和咖啡机等均是具有用以识别插入它们中或者位于它们之上的各物品的其它能力的可识别玩耍物品。在其它实施例中,电器可以用作在厨房中的特定区域中的所有其它物品中所识别出的简单的识别玩具物品。
[0029]如上所述,本发明的连接型厨房玩具装置可以包括RFID读取器、NFC读取器以及使得能够同时识别多个玩耍物品的上述其它识别器。在这些状况下,玩耍体验为儿童创建了现实厨房的真实感受,并且给予儿童假装玩耍的更逼真的体验。
[0030]智能装置中的专用应用程序还可以包括所识别出的配件的呈现和厨房的图示,并且可以用于但不限于向玩家给出该玩家对玩具和玩耍物品的行动的实时反馈。软件应用程序还可以用于向玩家演示菜谱,并且使得他/她跟随菜谱的步骤以达到特定结果。软件应用程序还可以包括用于提供与食物原料有关的事实、与健康烹饪有关的知识的教育游戏,并且给予玩家烹饪不同菜谱并且根据原料的颜色、维生素、卡路里和化学结构等来识别不同原料的挑战。软件应用程序还可以包括使得玩家能够使用厨房玩具装置的不同识别区域利用该玩家手中掌握的元素来创建不同菜谱的创建模式。软件应用程序还可以使得用户能够在线分享他们的创建,并且获得来自他人的新菜谱。可以在厨房玩具装置上“玩”新菜谱,由此创建玩实体玩具的新方式。
[0031]在一些实施例中,厨房玩具可以包括但不限于:炉灶中的识别器、烤箱中的识别器、设置炉灶和烤箱的温度的电位器、用以模拟例如烤箱、炉灶、水龙头和烧水壶中的工作模式的指示的LED。
[0032]玩家可以将锅放在炉灶上,软件应用程序(以下称为“应用”)识别出锅并且应用可以示出锅被放置在虚拟炉灶上的反映。然后,用户可以在锅的上方从水瓶中倒水并且该行动将成像在智能装置的屏幕上,并且开始用水填注应用程序中的锅。只要水在锅的上方,则将保持填注虚拟锅,直到水溢出为止,并且用户可能需要倒空该锅并从头开始。该示例演示了厨房玩具装置可以如何使用时间评价来丰富玩耍模式;玩具可以持续向智能装置发送数据,由此向应用更新与厨房玩具装置和使用中的玩耍物品有关的输入、输出和当前状态。另夕卜,该示例演示了应用对玩家每次改变其行动时可以得到不同菜肴的一系列行动而不仅是单个行动进行分析的能力。如果对烤箱电位器设置了过高的温度,则菜肴可能会烧焦,如果玩家不会在菜肴中放入足够的水,则汤可能会变成酱汁。这种复杂的响应使得连接型厨房玩具与现有技术厨房玩具相比显得“更现实”,并且如此来模拟每个行动得到不同结果的、贴近现实的烹饪体验。
[0033]应用还可以使产品在智能装置上的虚拟外观发生改变,由此有助于丰富儿童在玩本发明的连接型厨房玩具的情况下的想象,这还可以有助于连接型厨房玩具装置的真实体验。例如,将水和番茄放在锅内并搅拌,这可以在应用程序中改变颜色并且变成红色的番茄汤。烤箱里的芝士可以改变形态并融化,平底煎锅上的洋葱的颜色可以从白色改变为棕色。这些变化在现有技术中已知的任何实体玩具中都是不可能的,并且实体玩具与应用的结合向儿童提供现实烹饪的体验。通过使如烹饪的声音、沸腾声、煎炸声、水流声、用以模拟电器的操作的机械声与诸如烤箱、烧水壶、微波炉和炉灶等的电气玩具装置等中的操作指示灯相结合;并且还通过使用增强烹饪体验的气味传感器,可以增强该体验。为了获得这些增强效果,厨房玩具还可以包括如上所述的并且以下将参考附图来演示的诸如按钮、LED和电位器等的其它I/o元件。
[0034]在本发明的一些实现中,I/O元件被配置为以不同的方式来增强儿童玩耍体验。例如,可以开启LED作为用以表示要将可识别玩耍物品放在何处的定位指示。可选地,I/O元件还可以用作游戏的一部分,例如,用于模拟烤箱内的光、炉灶上的火,或者用作用于模拟水龙头中的水的蓝光。按钮可以用于厨房玩具中的不同操作,例如,用以开启微波炉、打开炉灶、打开水龙头或者操作烧水壶。按钮还可以用于识别行动;例如,按钮可以在烤面包机内部实现,因而将仅在烤面包机中放置了吐司的情况下被推动,由此向应用表示放置了吐司。可以使用电位器来例如反映炉灶上的火头的火焰强度,以及反应水龙头中的水流的强度,以及设置时间。可以使用LED通过根据电位器位置改变颜色来模拟冷/热水。扬声器可以用于产生如上所述的厨房声音(例如,煎炸和烹饪噪音),蜂鸣器可以用作烤箱或微波炉的计时器的一部分。所有这些I/O元件被配置为并且可以被操作用来丰富并增强游戏选项以及与厨房玩具装置的玩耍体验。
[0035]智能装置还可以给予玩家跟随菜谱或者猜测屏幕上呈现的某个菜肴的原料的挑战。专用应用程序还可以包括多玩家游戏,多玩家游戏使得多个玩家能够在同一厨房上玩耍并且能够例如在烘焙的时间或菜谱的精确度方面彼此竞争。多个玩家还可以合作制作三道菜肴的晚餐,并且占据炉烤箱和炉灶旁的位置。这些玩家可以创建菜谱并且给予彼此这些菜谱作为挑战。
[0036]多玩家社交游戏还可以在各玩家正在玩自己的实体玩具的情况下经由web来发生,并且连接型玩具将数据传送至专用应用程序,再将数据传送至中央服务器。这样,各玩家可以在自己家里对他的玩具采取行动,并且经由web从世界上的另一位置的另一玩家得到响应。因而,厨房玩具变成使得不同的儿童能够利用他们的实体玩具来模拟烹饪、分享与烹饪有关的观念和创造性想法并且在复杂菜谱方面彼此挑战的烹饪控制台。
[0037]这里所公开的主题涉及一种连接型的厨房玩具装置,其被配置为使得玩家能够模仿现实厨房中的烹饪,其中,所述玩家对所述厨房玩具装置进行的行动由连接至所述厨房玩具装置和/或处于所述厨房玩具装置上的智能装置来识别,并且在所述智能装置上产生同步反应,所述厨房玩具装置包括至少一个输入元件、至少一个输出元件以及使得能够在所述厨房玩具装置和所述智能装置之间进行双向通信的通信模块。所述玩家所进行的所述行动由位于所述厨房玩具装置和/或所述智能装置上的至少一个输入元件来识别,其中所述行动导致在所述厨房玩具装置和所述智能装置其中之一或者这两者上产生至少一个输出反应。另外,所述行动是所述玩家对位于所述厨房玩具装置上或者保持在所述厨房玩具装置附近的至少一个玩耍物品所进行的,以及所述玩家所进行的所述行动和所述至少一个玩耍物品这两者都被识别并显示在所述智能装置上,并且还在所述厨房玩具装置、所述玩耍物品、所述智能装置以及它们的组合其中之一上产生反应。
[0038]根据本发明,所述玩耍物品包括至少一个识别元件,所述至少一个识别元件被配置为使得能够通过位于所述厨房玩具装置上的识别部件来对所述识别元件进行识别,以及在进行对所述玩耍物品的识别时,将所述玩耍物品显示在所述智能装置的屏幕上。所述玩耍物品还包括至少一个输出元件。所述玩耍物品以及所述玩家对所述玩耍物品或利用所述玩耍物品所进行的行动可以由照相机来识别。在本发明的特定实现中,所述玩耍物品是由 RFID技术来进行识别的。所述玩耍物品可以是但不限于家用电器、蔬菜、水果、奶制品、肉制品、厨房工具、进食工具、烹饪和烘焙的原料和工具以及烘焙产品。所述玩家所进行的所述行动可以是涉及准备菜肴或饮料的一系列行动。
[0039]可以用于实现本发明的各种输入元件包括但不限于按钮、电位器、触摸传感器、光传感器、颜色传感器、霍尔效应传感器、音频传感器、气味传感器、运动传感器和温度传感器。对行动和物品的识别可以是通过包括诸如以下内容的识别可接受技术而获得的:RFID、 NFC、电容式传感器、热点、基于超声三角测量的传感器、基于能量收集的传感器、重量传感器、光电传感器、颜色传感器、门控按钮和照相机。
[0040]所获得的反应可以是所述智能装置上所显示的虚拟反应和所述厨房玩具装置所产生的实体反应其中之一或者这两者。所述反应可以是所述输出元件所产生的,并且包含音频输出、视觉输出、气味输出和机械输出其中至少之一。所述音频输出可以是例如,蜂鸣器、扬声器和所述智能装置所产生的声音;以及所述视觉输出是从以下内容中选择出的: 光、LED、动画、图片、显示在所述智能装置上或所述厨房玩具装置的专用屏幕上的图示。
[0041]在一些实施例中,所述连接型厨房玩具装置包括玩具水槽和玩具炉灶其中至少之一,所述玩具水槽被配置为在所述玩家进行行动时点亮模拟水流的至少一个LED,所述玩具炉灶具有至少一个火焰头并且被配置为点亮模拟火的至少一个LED,其中具有水流的虚拟水槽和/或具有火焰的虚拟炉灶在所述智能装置的屏幕上同时显示。水流强度和/或火焰强度根据所述玩家所设置的传感器的位置来改变,其中反映所述水流强度和/或所述火焰强度的实时强度的虚拟图示在所述智能装置上显示。该实施例中所使用的传感器优选为电位器。所述水流强度和/或所述火焰强度可以由所述玩家在所述智能装置上改变,并且数据经由所述通信模块被传递至所述厨房玩具装置,由此在所述厨房玩具装置上实时创建相应的变化。
[0042]在本发明的一些实施例中,所述至少一个输出元件被配置为被所述智能装置操作以对所述厨房玩具装置和/或玩耍物品进行实体反应。所述输出元件可以是以下的其中之一但不限于:按钮、LED、电位器、压电传感器、触摸传感器、嗅觉传感器、光传感器、蜂鸣器、 扬声器、麦克风和识别传感器。[〇〇43]所述通信模块使得能够进行从一些可识别玩耍物品至所述智能装置和/或至所述厨房玩具装置的数据的同时发送和接收。
[0044]所述玩耍物品还可以包括硬件以及被配置为使得能够识别所述玩家利用所述玩耍物品所进行的动作的运动传感器。这种玩耍物品可以是但不限于:餐具、烹饪和搅拌勺、 烹饪用具以及招待用具。
[0045]所述智能装置包括专用软件,所述专用软件被配置为根据从所述输入元件获得的数据来分析不同的状态,并且根据所识别出的特定状态来输出反应。
[0046]本发明的连接型厨房玩具装置可以并入玩偶屋玩具。在这种实施例中,玩耍物品其中之一可以是玩偶。在本发明的可选实现中,玩偶屋玩具可以包括如这里所述的连接型厨房玩具装置。[〇〇47] 现在将参考附图:
[0048]图1是连接型厨房玩具装置100和智能装置180的示例的示意图,其中各种可识别玩耍物品位于该连接型厨房玩具装置100上并且该智能装置180位于厨房玩具壁182上。厨房玩具装置100包括玩具炉灶110,该玩具炉灶110具有4个各自连接至开/关按钮114的火焰头112。炉灶区域可以包括使得能够识别位于炉灶上的玩耍物品的识别部件。附加地或可选地,可以通过使用智能装置照相机和/或位于厨房玩具装置100中的其它照相机来识别使用中的玩耍物品。各开/关按钮可以包括被配置为使得能够识别使用中的火焰头并且对玩家的行动作出适当反应的电位器。例如,在向右侧旋转按钮时,位于适当火焰头112上的LED可以点亮并且可以根据按钮位置来改变强度(高火焰/低火焰)。还可以将该数据发送至智能装置以使得能够显示虚拟类似炉灶和已经开启的相关火焰头,以及大小与玩家所选择的强度(高火焰/低火焰)相匹配的火焰。监视玩家对实体玩具所进行的行动还使得应用能够指示玩家以例如将锅127放在火上,将点燃的火焰头改变为其它火焰头,提高或降低火焰高度以及小心不要被烫伤等。游戏可以具有附加价值并且可以教导儿童例如识别方向(左、右、 前、后),提高玩家针对期望火焰头使用正确按钮的运动协调性,以及进行各种动作(例如, 按压按钮、向右旋转按钮、向左旋转按钮、向上拉动把手、向下拉动把手),以使得儿童能够探索各种可能性并且鼓励在接近事物时进行创造性思考。厨房玩具装置100优选包括排水孔124和具有水龙头122和把手121的水槽120。水槽120可以包含如下部件:识别位于水槽内的玩耍物品以及玩家可以进行的诸如开/关水龙头、将工具插入水槽或清洗后将工具从水槽取出、洗手以及在食用并烹饪蔬菜和水果之前清洗蔬菜和水果等的行动。可以通过诸如如上所述的传感器等的各种输入元件或者通过使用例如利用照相机的图像辨识来进行识另IJ。将参考图4A?4B来详细说明玩耍玩具水槽120的其它选项。晾干表面123可以位于与水槽120邻接,以放置清洗后待晾干的诸如碗128和勺129等的清洗过的器具。厨房玩具装置 100还可以包括烤箱130,该烤箱130具有用以打开烤箱的门136的把手133、操作开关134以及可以显示例如时间(时钟)、温度和计时器计数的显示区域132。门可以包括诸如霍尔效应传感器等的被配置为表示烤箱的开闭的传感器(参考图6来详细说明)。操作开关134可以通过在向右/向左切换该操作开关134或按压该操作开关134时驱使LED点亮来提供操作的指示。在另一变形例中,烤箱可以包含用于模拟工作模式的内部LED。在另一示例中,可以放置内部LED来模仿下方和上方烤制操作,其中,LED被配置为根据操作开关(该开关可以包括电位器,或者该开关可以转换烤箱玩具的不同状态)的位置来开启和关闭。烤箱玩具130还可以包括诸如识别部件等的输入元件,该识别部件使得能够辨识玩家可能插入烤箱的其它玩耍物品。还可以将玩家所进行的行动发送至智能装置,其中智能装置可以在特定时间点显示实体玩具的虚拟图像,并且进一步提供适合于如以下将详细说明的所识别出的实体玩具装置的状况的输入和输出。厨房玩具装置100还可以包括储藏台140,该储藏台140例如包含用于放置原料、盘子、玻璃品和烹饪工具的储藏柜144和两个储藏架142。在该图所示的具体示例中,一摞盘子142和小碗142b放置在一个架子上,而另一个架子142包含装有柠檬的篮子142D和装有洋葱的篮子142C。储藏柜144优选包含使得玩家能够打开柜门的把手143。门可以安装诸如霍尔效应传感器等的传感器以向智能装置上所安装的应用提供门已打开的指示。以与烤箱类似的方式,柜144可以包括各种传感器,这些传感器可以感测并表示玩家可能插入柜144的玩耍物品的存在,并且还可以使得智能装置能够实时参考该传感器,并且指示玩家从柜中取得准备某个菜谱所需要的原料。在该图所示的示例中,厨房玩具100包括座位区150。该座位区还可以用作用于摆放玩家所制作的菜肴的招待区。在座位区附近,可以放置至少一个座椅156以使得玩家能够与朋友或玩偶一起入座并模仿吃喝。座椅156可以是在放置在厨房玩具装置附近的情况下能够被智能装置所辨识的可识别物品,或者可以是玩家家里已有的普通座椅。在第一选项中,座椅还可以包括在坐在座椅上的情况下进行辨识的压力传感器。可以将这种数据发送至能够转向玩家并且与他/她进行交互的智能装置。 在图1所示的具体示例中,装有饼干的大盘子154、装有饼干的两个个人盘1541、两杯茶152 和勺129放置在座位区150的上方。两个座椅156放置在该区域附近,一个座椅上坐有玩偶 159,而另一个座椅是空的。招待表面150可以被设计成不同的形状和高度,例如作为吧台的收银台或延伸桌。儿童可以与朋友、家庭成员或最喜爱的玩偶一起入座并模仿坐在餐馆、咖啡馆中或者家里的餐桌上的社交事件并且在烹饪之后或烹饪时扮演吃喝场景。
[0049]厨房玩具装置100还可以包括工作表面160,其中,在工作表面的侧面挂有毛巾 145,并且可选地包括诸如烤面包机172、烧水壶174和搅拌机176等的一个或多个电器。诸如微波炉、冰箱、咖啡机、冰淇淋机、面包烘焙机和和面机等的经常在现实厨房中使用的其它电气玩具装置模拟装置也可以与本发明一起使用并且包括在本发明的范围内。毛巾145可以挂在厨房各种位置的表面并且可以通过非限制性地包括磁铁、魔术粘(velco)和钩的各种方式来悬挂。在图1所示的示例中,在炉灶110上方,厨房玩具装置100包括:壁182,其具有放置智能装置180的专用位置;以及抽油烟机区184,在其周围具有用于悬挂诸如搅拌勺、漏勺、锅铲和长柄勺等(参考图2E详细说明)的烹饪工具188的钩185。
[0050]各上述区域可以包括如上所述的各种传感器和识别部件,因而在将玩耍物品放置在这些区域中的情况下,这些玩耍物品可以被辨识出并且可以出现在智能装置的屏幕上。 以下参考图3来提供本发明的连接型厨房玩具装置的内部结构组件的详细说明。
[0051]智能装置180上的应用程序游戏可以引导玩家从一个区域移动至另一区域,例如,在水槽中清洗蔬菜,然后将蔬菜放在烘焙碟中以在烤箱中进行烘焙或者将蔬菜放在有水的锅中并且在炉灶上进行烹饪。游戏还可以根据玩耍水平或儿童年龄来指示玩家同时操作多个区域,例如,在炉灶上准备蔬菜馅料的同时在烤箱中烘焙派饼底,由此创建更复杂的菜肴和对玩家的新挑战。
[0052]厨房玩具装置100的各区域可以包含诸如但不限于如上所述的按钮、传感器、LED、 扬声器和蜂鸣器等的I/O元件并且将参考其它附图中的一部分来进行说明。所有这些区域还可以连接至智能装置并且可以根据使用中的I/O元件的类型来通过智能装置或者通过玩家来启动。
[0053]I/O组件可以有助于厨房玩具装置100的特定区域中的活动,或者有助于作为整体的厨房玩具上的活动。厨房玩具装置100还可以包括使得用户能够如在现实厨房中那样对原料进行称重的重量传感器(未示出)。可选地,重量传感器可以实现为要用作附加的可识别玩耍物品的玩具重量电器。
[0054]与厨房玩具装置100的其它玩耍模式可以包括记录新发明的菜谱并与朋友和家人分享该菜谱。儿童可以经由智能装置,或者通过按压厨房玩具装置100上的实体按钮(未示出)来记录自己。儿童的语音连同他与厨房玩具装置中的玩耍项目的活动可以归档并且记录在视频中,例如,如果儿童在说出“让我们为我的汤制作吐司”的情况下将吐司放在烤面包机中,则应用记录他的行动和相匹配的动画(即,将吐司插入烤面包机并烤成褐色连同他的语音一起记录)。因而,玩家可以在准备菜肴的情况下创建他的行动的记录视频。该视频可以保存在智能装置上,并且还可以与朋友分享。该玩耍模式还可以用作记忆如何制作特定菜肴以及可选地创建与受欢迎的电视烹饪秀(其中儿童是该秀的明星)类似的儿童的烹饪视频的库的方式。儿童还可以在创建了新的复杂菜肴之后彼此发送菜谱挑战,由此向其他用户发起在一定量的步骤中并且以一定程度的精确度来准备这些菜肴的挑战。儿童还可以对他们的成就进行计时,由此请其他玩家来打破他们的记录并且更快地制作菜肴。
[0055]图2A?2H是用于玩图1所示的连接型厨房玩具装置100的可识别玩耍物品的套组的一些示例的示意图。图2A示出面包套组200的示例,其包括:包含识别标签202’的面包块 202,其中该识别标签202 ’可以放置在面包的内部或者表面上;具有识别标签203 ’的装有切片面包203的篮子;3片切片面包206,这三片切片面包206包括具有识别标签206a’的片 206a、具有识别标签206b’的片206b和具有识别标签206c’的片206c,其中片206a、片206b和片206c可以通过诸如磁体、磁颜色和魔术粘等的机械部件(未示出)彼此连接;包括识别标签204 ’的装有面包卷的碗204;具有特定识别标签208 ’的砧板208;以及具有唯一标签207 ’ 的刀207。可以使用刀207来分离附着于片上的机械连接组件,并且刀207还可以包含使得能够辨识玩家利用刀所进行的动作的运动传感器。厨房玩具装置100使用识别标签来识别烹饪物品。因而,在刀207以及面包206a、206b和206c放置在工作表面160上的情况下,智能装置识别出用户意图切面包并且进行适当的反应。这种玩耍套组可以使得玩家能够准备三明治或者切面包片以与汤一起食用,或者准备意大利烤面包片(bruschetta),或者放在篮子中作为儿童所准备的早餐的一部分。玩耍物品所附的标签可以是包括但不限于RFID标签、 NFC标签、热点所用的标签和条码等的市场上存在的任何识别技术的“现成”标签。
[0056] 为了简化说明,在可识别玩耍物品的套组的以下说明中,不示出标签。[〇〇57]图2B示出具有砧板208和刀207的各种蔬菜套组210。该玩耍物品的套组还可以包括例如萝卜211、蘑菇212、胡萝卜214、洋葱216、胡椒217、黄瓜218和番茄219。儿童可以假装将用于准备沙拉、蔬菜汤和具有蔬菜的其它菜肴的蔬菜切片,或者仅准备蔬菜片作为零食。可选地,可以将各蔬菜切片成预定义的片,以进一步教导儿童对整体中的片进行计数(即,二分之一、四分之一、五分之一等)。所识别出的各玩耍物品可以显示在智能装置上,其中该智能装置根据游戏的难度和玩家的年龄向玩家提供物品的名称、物品的生长季节、物品所源自的地理区域、物品包含的主要维生素、可以用物品来制作的各种菜肴和许多其它交互式选项。图2C示出具有一些烘焙器具和原料的连接型烘焙套组220的示例。本示例中的烘焙套组220包括搅拌机222、擀面杖224、量杯226、面团228、面粉2281、面团分切机223、黄油221、 鸡蛋227、香草提取瓶225和可可粉229。应清楚,原料和烘焙工具的以上列表仅是示例,并且其它工具和原料以及用于准备意大利面、披萨、杯子蛋糕、麦芬和其它类型的烘焙产品和材料的工具处于本发明的范围内。图2D是披萨准备套组230以及诸如披萨刀231以及诸如牛至和大蒜混合物等的披萨所用的调味罐232等的随附配件、装有蘑菇片的盘子233、装有橄榄片的盘子234、装有碎芝士的盘子235、放有披萨的木板236、装有番茄酱的碗237、硬芝士块 238和磨碎器239的图。
[0058]例如想要制作披萨的儿童可以利用披萨套组的原料来准备一个披萨。儿童可以取得玩具披萨并将玩具披萨放在玩具烤箱中。如上所述,烤箱内所放置的至少一个识别组件辨识出披萨。然后,专用应用可以呈现未烘焙的披萨在烤箱中逐渐烤成褐色,并且可以示出最佳烘焙时间所用的计时器。类似的时间可以显示在玩具烤箱显示器上。儿童还可以根据从应用接收到的指示而使用烤箱上方的控制面板上的电位器来设置温度,并且温度值可以显示在智能装置的屏幕上或者烤箱显示区域上或者这两者上。在玩家关闭烤箱的门的情况下,烤箱内部的LED可以点亮,并且智能装置可以在时间到了的情况下关闭屏幕上的灯以教导儿童是时候将披萨从烤箱中取出。附加地或可选地,可以打开烤箱内部的LED以模仿烤箱的工作模式。附加地或可选地,在时间到了的情况下,可以产生响铃声,例如,在时间到了的情况下,智能装置可以向位于厨房玩具100上的扬声器发送指示。可选地,还可以听到来自智能装置的语音说,例如,“您的披萨准备好了”。在本发明的一些实施例中,位于烤箱侧面的按钮可以变成在烤箱的门关闭的情况下被烤箱的门机械按压,由此一旦玩家打开烤箱以取出披萨,则应用可以得到按钮被释放的信号。图2E示出厨房玩具100所用的包括单独的处理单元的连接型工具套组240,其中该独立的处理单元具有被配置为使得能够实时辨识儿童对工具进行的动作的运动传感器。以此为目的的可选工具是漏勺241、刀242、叉243、锅铲 244、245、菜刀246和长柄勺247。例如,可以使用运动传感器来识别搅拌动作和切割动作。这些工具还可以独立地连接至智能装置。应清楚,以上列表仅是非限制性示例并且其它工具也可以用于相同的目的。图2F是设计为厨房玩具装置100所用的家用电器的一些可识别玩耍物品的图示。这些电器可以是厨房玩具装置100的一体化部分或者可以与厨房玩具装置 100分开。该图中所示的一些可选示例是烧水壶174、烤面包机172、搅拌机222、咖啡机252、 烤华夫饼机(waffle toaster)254和微波炉256。这些玩耍物品除了自身可识别以外,还可以包括使得能够辨识和模拟插入这些玩耍物品中的其它物品以及模仿这些物品的工作模式的各种I/O元件。例如,搅拌机可以包括在功能上转动相关零件以模拟用于准备蛋糕的搅拌动作的机械元件、为了操作和关闭搅拌机而推动的按钮、表示处于“0N(开启)”模式的LED 以及在模拟玩具的工作模式的情况下产生电动马达噪音的扬声器。电烧水壶174可以包括开/关按钮174”和在烧水壶玩具的“工作”时开启的LED 174’。以相同的方式,烤面包机172 可以包括按钮172’,在按压按钮172’时,将玩具吐司172”插入烤面包机中并且在预定时间段之后,玩具吐司172”如现实烤面包机中那样自动跳出。烤面包机还可以在面包槽内包括门控按钮,该门控按钮仅在面包正确地放置在面包槽中的情况下才被按压。因而,这可以使得能够容易识别出正在放置吐司或者从烤面包机中移除吐司。[〇〇59]图2G是包括切片奶油蛋糕262、装有一片奶油蛋糕263的小碟、装有巧克力碎饼干 264的大盘、装有少量饼干261的小盘、具有数片布朗尼265的盘子、卷蛋糕266和杯子蛋糕 267的甜点套组260的示意图。
[0060]图2H是篮子中所配置的用于准备蔬菜汤的套件270的示意图。在该图所示的具体示例中,该套件包括汤锅271、水瓶272、番茄273、西萌芦274、胡萝卜275、搅拌勺276、盐和胡椒278和篮子277。儿童首先可以将锅270放在炉灶上,并且智能装置上的应用将辨识出该行动并且将在智能装置的屏幕上显示炉灶及锅。另外,应用可以根据汤锅271上的特定识别标签来与儿童进行通信并说出“让我们来准备蔬菜汤”。在下一步骤中,例如,应用可以指示儿童将水从瓶272中倒入锅271中。在这样做时,将用水来填注屏幕上所显示的虚拟锅,并且应用可以与儿童进行交互并在需要更多水的情况下指示他保持对锅进行填注(儿童将瓶保持在锅的上方的持续时间可以用作倒入锅中的水的量的指示)。可选地,如果该持续时间过长,则可以观察到屏幕上的水从锅溢出,并且应用可以请求儿童从头开始或者使锅位于水槽上方并且将锅倒空一点。在下一步骤中,应用可以指示儿童插入蔬菜,将水与蔬菜一起搅拌,并且加入盐和胡椒278等。该套件还可以包括其它原料以及诸如但不限于长柄勺和汤碗等的其它组件,以使得儿童能够将准备好的汤倒入碗中并将汤招待给他的母亲、朋友、玩偶或者自己食用。
[0061]如以上参考图2A?2H所示,可识别玩耍物品是可变的并且可以包括但不限于:诸如锅、平底锅、烘焙盘、搅拌勺、烹饪叉、盘子、餐具、玻璃品、盘子、碗、砧板、招待板(serving board)、食物原料、蔬菜、水果、奶制品、肉制品和家用电器等的用于准备和烹饪食物的烹饪工具。玩耍物品可以通过厨房玩具装置100内所放置并实现的识别组件来被辨识。各玩耍物品包括使得能够识别特定玩具物品的唯一标签。例如,在将锅放置在炉灶上的情况下,炉灶中的识别单元对锅进行识别,并且向智能装置发送锅被放置在炉灶上的数据。可选地,向智能装置传送分析了所接收到的数据并表示锅现在位于炉灶上的总数据。另外,可以通过智能装置的照相机或者专用照相机来进行识别。智能装置上所安装的专用软件应用还可以显示炉灶上的锅,并且请玩家搅拌菜肴。搅拌勺还可以包括诸如加速度计和陀螺仪等的用于识别玩家所进行的搅拌动作的运动感测组件。还可以将运动感测单元插入诸如盐和胡椒容器、平底锅和烧水壶等的其它配件或原料中。[〇〇62]图3A示出在连接型厨房玩具中的包括炉灶单元的可选层以及这些可选层与玩具锅371和玩具烤面包机372的连接模式的示意示例,其中玩具锅371包括RFID标签371’,玩具烤面包机372在其底面安装有形状为五角形的门控按钮(公)3721并且该门空按钮3721被配置为与炉灶300的上层310A上所嵌入的互补门控按钮(母)3722相适应。最上层310A通常包括针对玩具设置炉灶的形状和特征的装饰元件,并且优选但并非必须地由塑料材料或木头制成,并且还可以包括输入元件和输出元件。在这里所示的具体示例中,炉灶300包括3个火焰头312a、312b和312c,这三个火焰头312a、312b和312c各自具有至少一个LED 303。各火焰头在功能上分别连接至诸如电位器等的操作按钮,这些按钮的上盖314a、314b和314c位于上层310A。第二层310B是被配置为连接上层和包括硬件的底层的中间层。中间层310B可以包含具有各种输入和输出元件的元件和零件。在图3所示的具体示例中,中间层包括门控按钮的底侧323、分别与上层上的盖相对应的电位器传感器3141a、3141b和3141c,以及三个 RFID天线321a、321b和321c,其中这三个RFID天线321a、321b和321c各自位于各火焰头下方以使得能够识别位于特定火焰头上的玩耍物品。第三层示出根据本发明的实施例的可选硬件。该图所呈现的基本电子解决方案是基于两个主要组件:蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,BLE)340(包括MCU)和RFID读取器330JLE 340控制使用RF通信天线334与智能装置的通信,从RFID天线321a、321b和321c接收与RFID天线接近的标签有关的信息,以及通过输入传感器341和输出传感器342相对于外围装置发送并接收信息。BLE 340通过标准串行外围接口(Serial Peripheral Interface,SPI)399连接至RFID读取器330,并且通过表示为控制1和控制2的PCB上的标准输出而连接至RF MUX 332。电源349给予电路必要的电压和电流。输入传感器341例如可以包括用于识别转动的电位器3141a、3141b和3141c并且可以将与转动的角度有关的消息经由BLE 340发送至智能装置,智能装置继而根据转动的程度来呈现虚拟的高/低火焰。智能装置还可以向BLE 340发送指示以经由输出通道342来操作匹配的LED 303,从而表示火焰已点燃。RFID读取器330读取诸如锅371等的玩具物品上/中所放置的诸如371’等的RFID标签,并且将信息经由相关的RFID天线321传递至BLE 340。在本示例中,由于可以使用三个天线321a、321b和321c,因此向电路添加RF MUX 332以使得能够识别使用中的天线。图3B示出具有单个火焰头的炉灶单元的不同实现的其它可选硬件。在本实施例中,电路包括适用于具有单个火焰头的玩具炉灶(未示出)的仅一个RFID天线321。 在这种情形中,数据自动发送至RFID读取器330。[〇〇63]图4A?4B是包括LED 426的具有标签422的连接型水槽420的示意等距视图,其中 LED 426用于创建(模拟)水流效果(图4A),并且将连接型水槽420显示在智能装置180上(图 4B)。水槽420优选包括被配置为对插入该水槽进行清洗的工具进行辨识的识别部件。识别部件可以相对于炉灶位于如图3所演示的水槽420的内侧,并且可以而包括各种传感器、 RFID天线和读取器、NFC天线和读取器、颜色传感器、QR和条码以及其它可接受的I/O元件。 可选地,位于水龙头中的传感器以使得在玩家的手位于水龙头下方时开启蓝色LED 426以模仿水流的方式来识别水龙头下方的动作。可选地,水槽420还可以包含按钮421,在按压该按钮421时儿童可以打开/关闭水龙头以在应用中控制水流,并且可选地,在实体玩具中,将根据玩家所进行的行动来开启/关闭光束426”。根据其它选项,水龙头422的操作按钮421可以包括电位器,并且在向右/向左转动该电位器时,儿童可以控制水流并且光强度相应地发生改变,以模仿现实水龙头工作模式。玩家所进行的行动反映在应用中并且可以在智能装置180的屏幕上对模仿水流的水滴426’进行虚拟化。在该图所示的具体示例中,水槽420还在其一侧包括用于放置以待晾干的清洗过的碟子或者清洗之前的脏碟子的表面423、例如、 埚427、碗428和勺429。水槽420还包括排水孔424,其中儿童可以利用适当的栓塞(未示出) 来关闭该排水孔424并且将用水来填注应用中的水槽。[〇〇64]图5A?5B示出玩偶所用的微缩连接型厨房玩具500和可识别玩偶520,其中,图5A 示出连接型厨房玩具和玩偶,并且图5B示出显示玩偶520站在玩偶用的厨房玩具500中的智能装置180。优选将玩偶用的厨房玩具500的大小调整为玩偶520的大小。在该变形例中,玩偶520可以用作其它可识别烹饪产品和器具中的所识别出的玩耍物品。因而,一旦玩偶接近厨房中的特定识别区域,则玩具识别出玩偶并将相应的反馈发送至智能装置。例如,在将玩偶520放置在炉灶区110附近的情况下,智能装置180可以呈现玩偶站在炉灶附近。本实施例还可以与具有不同的视觉外观和特征的不同玩偶一起使用,其中,优选通过厨房玩具装置来识别各特定玩偶。玩偶520还可以包括自己的处理单元以及I/O元件,该I/O元件向玩偶提供所谓的交谈、感测(即,识别)不同的玩具物品以及进一步通过该玩偶内所嵌入的机械元件来进行机械动作的能力。玩偶520还可以包括MCU和通信部件,并且可以连接至智能装置和同样包括各种I/O元件、MCU和通信部件的厨房玩具500。在另一变形例中,厨房玩具可以不包括MCU,并且可以用作玩偶520的外围物品。在该实施例中,RFID读取器可以放置在玩偶 520上,并且厨房玩具将包括多个RFID标签,以使得玩偶520能够辨识其在厨房中的位置。其它烹饪物品也可以包括RFID标签,以进一步使得玩偶520能够辨识这些烹饪物品。在这种实施例中,将可以确定玩偶正保持搅拌勺并站在炉灶和锅附近。
[0065]玩偶所用的厨房玩具500可以是功能上以与本发明的连接型玩具厨房类似的概念 (可以具有相关变化)而构成并操作的连接型玩偶屋(未示出)的一部分。例如,玩偶屋可以模拟具有厨房、卧室、步入式衣橱并且所有房间都包括传感器和I/O元件的公寓。各房间内的玩耍物品根据房间的性质而有所不同,并且专用应用还能够辨识玩偶在某个时间点位于的特定房间。房间例如可以包含具有诸如各种颜色的口红、眼影、腮红和眼线等的可识别化妆用品的梳妆台,并且智能装置可以显示并记录玩家所进行的行动和动作。儿童可以学习绘制精确的线条,在不同的颜色之间进行调整并作出决定。在步入式衣橱中,儿童可以学习如何恰当地给玩偶穿衣以及区分衣服的反面和正面,搭配颜色,以及学习穿衣的顺序(即, 内衣、衣服和上衣)。[0〇66]在图5A?5B所示的具体实例中,玩偶所用的厨房玩具500包括与参考图1的厨房玩具装置100所示的相应组件类似的一些组件,诸如炉灶100、火焰头112、炉灶的按钮114、水槽120、具有把手121的水龙头122和排水孔124、储藏柜144、烤箱130和具有用于悬挂烹饪工具188的挂钩185的抽油烟机区184、具有小屏幕555的壁182、电烧水壶174、冰箱510和通过磁体挂在冰箱上的毛巾145。[〇〇67]图6A?6B示出连接型厨房玩具装置600,该连接型厨房玩具装置600包括传统设计的位于烤箱630上方的炉灶601 (6A),以及反映具有虚拟厨师人物620的连接型厨房玩具装置601的智能电视180。炉灶601在功能上类似于图1的炉灶并且包括四个火焰头612,这四个火焰头612各自具有至少一个LED 603、操作按钮614和安装至炉灶601的内部结构的各种识别传感器和部件(未示出)。厨房玩具600包括具有门636和把手633的烤箱630,并且还包括实现为安装至门的内表面并且被配置为表示门是处于打开位置还是关闭位置的按钮的霍尔效应传感器6361。烤箱630还包括可以由电位器来实现的操作按钮631。该按钮被配置为使得玩家能够例如设置烤箱温度和计时器。在操作烤箱时,位于玩具烤箱内部的LED 637可以点亮。厨房玩具600还包括具有把手619的储藏抽屉618,以及安装至该抽屉的内表面以提供该抽屉是打开还是关闭的指示的传感器6191。通过无线通信610将连接型玩具厨房600所创建的数据发送至智能装置180。可选地,可以经由电缆来进行通信。在该具体示例中,智能电视上所安装的软件应用包括厨师人物620,其中该厨师人物620被配置为引导儿童并且教导儿童例如健康食物、烹饪背后的化学,并且辅助儿童准备餐点。应用还可以包括与食物有关的教育价值,并且可以利用实体玩具厨房向游戏添加学习的其它维度。在游戏的开始,通信气泡622可以出现在屏幕上,例如说出:“你好!你今天想要烹饪什么?在炉灶上放东西来开始新菜谱吧”。可选地,可以从厨房玩具装置上的内置扬声器播放声音。附加地或可选地, 该消息可以从智能装置产生。应用还可以指示玩家在炉灶上放东西。如下一步骤(图6B),玩家放在炉灶上的玩耍物品显示在智能装置上的虚拟厨房玩具600’中,并且涉及儿童放在炉灶上的物品的另一通信气泡622可以出现在屏幕上。在该图所示的具体示例中,将锅671放置在炉灶上并且锅671的图像显示在智能装置(虚拟炉灶671’)上。类似地,在玩家在烤箱中插入东西的情况下,开启实体玩具装置600上的内部LED以及智能装置上所显示的虚拟厨房玩具600’中的相应位置处的内部LED。另外,应用可以将插入有所识别出的物品的烤箱显示在屏幕上。同样地,时钟624可以显示在智能装置上并且显示虚拟食物应处于烤箱内的持续时间。
[0068]图7是示出连接型厨房玩具所用的智能装置上所安装的专用软件应用程序基于用户对连接型厨房玩具装置的炉灶所进行的行动的实时分析来进行的指令的序列的示例的状态图。从开始点(700)起,状态1(702)“等待点火”指示用户将火点燃为高火焰,由此使实体电位器盖(图3A的314a/314n/314c)高于连接至电位器(图3A的314a/314n/314c)的特定值。在增加电位器值时,应用移动至状态2(704)“火点燃”,其中在该状态下,应用在智能装置的屏幕上提供虚拟厨房中的火焰的视觉反馈,以及火的音效,并且向实体玩具发送指令以打开相应的炉灶端口中的LED灯303。在状态3(706) “等待锅”中,如果尚未将锅371放置在炉灶上,则应用指示玩家将锅371放置在炉灶上。另一方面,如果应用程序辨识出锅371位于炉灶上或者被放置在炉灶上,则应用程序移动至状态4(708)“锅就绪”并且呈现诸如锅被放置在虚拟炉灶上的动画等的相应的反馈,并且移动至状态5(710)“等待瓶”。在该状态下,如果尚未将瓶带到炉灶处,则应用指示玩家将瓶带到炉灶处。在状态6(712)“瓶就绪”下,如果相应的RFID天线321辨识出瓶以及锅314,则应用提供正在倒水的反馈。在该状态6下,应用程序将保持向锅中倒水,直到计时器届满(时间过去)并且在状态7(714)“倒好水”下向锅注满水或者RFID天线321不再辨识到瓶的RFID标签(这意味着玩家在时间届满之前就停止了倾倒,在这种情况下应用返回至状态5(710) “等待瓶”)为止。从状态7(714) “倒好水”起,如果另一计时器届满(时间过去)而没有及时移除瓶,则应用辨识出倾倒了过多的水并且进入状态10(720)“失败”。然而,如果及时移除了瓶,则系统进入状态8(716)“烧水”。另一计时器判断水何时烧开并且进入状态9(718)“成功”以在结束点(722)示出反馈并且开启LED灯 303。在上述的任何状态中,在将任何现有对象从其原始位置移除时后退。例如,在状态4 (708) “锅就绪”下,如果突然由电位器盖314将火关闭,则应用回到状态1 (702) “等待点火”, 因此将指示用户打开点火把手(电位器盖314)。在用户打开点火把手的情况下,应用将进入状态2“火点燃”,然后立即进入状态3“等待锅”,并且之后回到原先来自的状态4“锅就绪”。
[0069]应清楚,本说明书中所记载的实施例和附图的说明仅是为了更好地理解本发明, 而非限制本发明的范围。还应清楚,本领域技术人员在阅读了本说明书之后可以对附图和上述实施例进行本发明仍将覆盖的调整或修改。
【主权项】
1.一种连接型的厨房玩具装置,其被配置为使得玩家能够模仿现实厨房中的烹饪,其中,所述玩家对所述厨房玩具装置进行的行动由连接至所述厨房玩具装置和/或处于所述厨房玩具装置上的智能装置来识别,并且在所述智能装置上产生同步反应,所述厨房玩具装置包括至少一个输入元件、至少一个输出元件以及使得能够在所述厨房玩具装置和所述智能装置之间进行双向通信的通信模块。2.根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述玩家所进行的所述行动由位于所述厨房玩具装置和/或所述智能装置上的至少一个输入元件来识别,其中所述行动导致在所述厨房玩具装置和所述智能装置其中之一或者这两者上产生至少一个输出反应。3.根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述行动是所述玩家对位于所述厨房玩具装置上或者保持在所述厨房玩具装置附近的至少一个玩耍物品所进行的,以及所述玩家所进行的所述行动和所述至少一个玩耍物品这两者都被识别并显示在所述智能装置上,并且还在所述厨房玩具装置、所述玩耍物品、所述智能装置以及它们的组合其中之一上产生反应。4.根据权利要求3所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述玩耍物品包括至少一个识别元件,所述至少一个识别元件被配置为使得能够通过位于所述厨房玩具装置上的识别部件来对所述识别元件进行识别,以及在进行对所述玩耍物品的识别时,将所述玩耍物品显示在所述智能装置的屏幕上。5.根据权利要求3和4所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述玩耍物品还包括至少一个输出元件。6.根据权利要求3和4所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述玩耍物品以及所述玩家对所述玩耍物品或利用所述玩耍物品所进行的行动是由照相机来进行识别的。7.根据权利要求3所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述玩耍物品是由RFID技术来进行识别的。8.根据权利要求3所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述玩耍物品是从包括以下内容的组中选择出的:家用电器、蔬菜、水果、奶制品、肉制品、厨房工具、进食工具、烹饪和烘焙的原料和工具以及烘焙产品。9.根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述行动是涉及准备菜肴或饮料的一系列行动。10.根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述输入元件是从包括以下内容的组中选择出的:按钮、电位器、触摸传感器、光传感器、颜色传感器、霍尔效应传感器、音频传感器、气味传感器、运动传感器和温度传感器。11.根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述识别是通过包括以下内容的识别可接受技术而获得的:RF ID、NFC、电容式传感器、热点、基于超声三角测量的传感器、基于能量收集的传感器、重量传感器、光电传感器、颜色传感器、门控按钮和照相机。12.根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述反应是所述智能装置上所显示的虚拟反应和所述厨房玩具装置所产生的实体反应其中之一或者这两者。13.根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述反应是所述输出元件所产生的,并且包含音频输出、视觉输出、气味输出和机械输出其中至少之一。14.根据权利要求13所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述音频输出是从包括以下内容的组中选择出的:蜂鸣器、扬声器和所述智能装置所产生的声音;以及所述视觉输出是从以下内容中选择出的:光、LED、动画、图片、显示在所述智能装置上或所述厨房玩具装置的专用屏幕上的图示。15.根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置,其中,还包括玩具水槽和玩具炉灶其中至少之一,所述玩具水槽被配置为在所述玩家进行行动时点亮模拟水流的至少一个LED,所述玩具炉灶具有至少一个火焰头并且被配置为点亮模拟火的至少一个LED,其中具有水流的虚拟水槽和/或具有火焰的虚拟炉灶在所述智能装置的屏幕上同时显示。16.根据权利要求15所述的连接型的厨房玩具装置,其中,水流强度和/或火焰强度根据所述玩家所设置的传感器的位置来改变,其中反映所述水流强度和/或所述火焰强度的实时强度的虚拟图示在所述智能装置上显示。17.根据权利要求16所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述传感器是电位器。18.根据权利要求16所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述水流强度和/或所述火焰强度由所述玩家在所述智能装置上改变,并且数据经由所述通信模块被传递至所述厨房玩具装置,由此在所述厨房玩具装置上实时创建相应的变化。19.根据权利要求1和3所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述至少一个输出元件被配置为被所述智能装置操作以对所述厨房玩具装置和/或玩耍物品进行实体反应。20.根据权利要求1和3所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述通信模块使得能够进行从一些可识别玩耍物品至所述智能装置和/或至所述厨房玩具装置的数据的同时发送和接收。21.根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述至少一个输出元件是从包括以下内容的组中选择出的:按钮、LED、电位器、压电传感器、触摸传感器、嗅觉传感器、光传感器、蜂鸣器、扬声器、麦克风和识别传感器。22.根据权利要求4所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述玩耍物品还包括硬件以及被配置为使得能够识别所述玩家利用所述玩耍物品所进行的动作的运动传感器。23.根据权利要求22所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述玩耍物品是从包括以下内容的组中选择出的:餐具、烹饪和搅拌勺、烹饪用具以及招待用具。24.根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述智能装置包括专用软件,所述专用软件被配置为根据从所述输入元件获得的数据来分析不同的状态,并且根据所识别出的特定状态来输出反应。25.根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述连接型的厨房玩具装置被包含在玩偶屋玩具中。26.根据权利要求3、4和24所述的连接型的厨房玩具装置,其中,所述玩耍物品是玩偶。27.—种玩偶屋玩具,其包括根据权利要求1所述的连接型的厨房玩具装置。
【文档编号】A63H30/04GK106029186SQ201580007580
【公开日】2016年10月12日
【申请日】2015年2月6日
【发明人】L·阿卡维尔, L·温菲尔德, Y·霍德
【申请人】西博互动有限公司
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