改进的中国象棋的制作方法

文档序号:10448205阅读:812来源:国知局
改进的中国象棋的制作方法
【专利说明】
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及中国象棋,特别是涉及一种趣味性增强、难度提高的改进的中国象棋。
【【背景技术】】
[0002]中国象棋是人们熟知的一种体育运动,也是一种益智类游戏。由于中国象棋用具简单,趣味性强,且它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,从而成为流行极为广泛的棋艺活动。然而,传统的中国象棋的棋盘和棋子长期没有变化,规则单一,趣味性一般,已不能满足中国象棋爱好者的需求。因此,对传统中国象棋的改进以满足象棋爱好者的需求是当前亟需解决的问题。

【发明内容】

[0003]本实用新型旨在解决上述问题,而提供一种除具有传统象棋的规则和功能外还扩展了间谍兵/卒的新规则和功能,使中国象棋更具趣味性,从而锻炼和提高人的思维能力和应变能力的改进的中国象棋。
[0004]为实现本实用新型的目的,本实用新型提供了一种改进的中国象棋,包括棋盘和棋子,该象棋设有间谍兵/卒及两个用于确定先手棋或获取间谍兵/卒的骰子,所述棋子中的帅和将的内部设有容置骰子的空腔,所述帅和将的一部分为透明结构,所述棋子中的兵/卒为双面标识结构,一面标为兵,另一面标为卒,且所述各方的全部兵/卒的圆周面上分别按阿拉伯数字1、2、3、4、5顺序编号。
[0005]所述骰子为正六面体,其中的五个面上分别标有1-5个点。
[0006]所述棋子中的帅和将的一面设有可拆卸的端盖。
[0007]所述棋子中帅和将的端盖分别与棋子主体螺纹连接或卡接。
[0008]所述兵/卒的阿拉伯数字编号呈十字对称设于圆周面上。
[0009]本实用新型的贡献在于,其有效解决了传统中国象棋趣味性单一、难度不够高的问题。本实用新型通过将骰子置于帅和将的内腔内,并通过摇骰子确定先手棋或获取间谍兵/卒,使其在传统中国象棋的走棋规则和功能的基础上增加了间谍兵/卒的新规则和功能,以使安插在对方的间谍兵/卒为己所用,从而增加了传统中国象棋的趣味性和难度,锻炼和提高了对弈双方的思维能力和应变能力。本实施用新型还具有结构简单、操作方便等特点。
【【附图说明】】
[0010]图1是本实用新型的帅和骰子的立体结构示意图。
[0011]图2是本实用新型的帅的立体结构示意图。
[0012]图3是本实用新型的将的立体结构示意图。
[0013]图4是本实用新型的其中一个兵/卒的立体结构示意图。
[0014]图5是本实用新型的其中一个兵/卒的另一视角立体结构示意图。
【【具体实施方式】】
[0015]下列实施例是对本实用新型的进一步解释和补充,对本实用新型不构成任何限制。
[0016]参阅图1及图4,本实用新型的改进的中国象棋包括棋盘(图中未示出)、棋子、间谍兵/卒10及骰子20。其中,本实用新型的棋盘可以为现有的棋盘,如木制棋盘、塑料棋盘或纸质棋盘等。本实用新型的棋子中的车、马、炮、相、象、仕、士为传统中国象棋的棋子,每个棋子为双面标识结构,且每个棋子的正反面都分别贴有或刻有相同的文字。本实施例中,棋子上文字的颜色有红色和黑色,其中,红色字体的车、马、炮、相、仕分别设有两个,黑色字体的车、马、炮、象、士分别设有两个。
[0017]如图1-3所示,棋子中的帅30和将40为双面标识结构,且双面均分别标有帅30和将40。在帅30和将40的内部分别设有空腔31,41,该空腔31,41用于容置骰子20。将帅30和将40的一部分设为透明结构或半透明结构,以对弈双方能看到内部骰子20的点数为准,从而便于对方确认间谍兵/卒10。其中,帅30和将40的一面和/或与之相连的圆周面的一部分可设置为透明或半透明结构。本实施例中,将帅30和将40的一面设为透明或半透明结构。为了便于取出骰子20,帅30和将40的一面设有可拆卸的端盖32,42。如图2所示,该端盖32,42分别可与帅30和将40的棋子主体卡接;如图3所示,该端盖32,42也可与帅30和将40的棋子主体通过螺纹连接。使用时,将端盖32,42与帅30和将40的棋子主体连接,当需要把骰子20取出时,将端盖32,42打开,从而方便骰子20取出。当然,帅30和将40的端盖32,42也可以通过其他方式与其棋子主体进行连接,例如端盖32,42可通过枢轴等方式与帅30和将40的棋子主体进行活动连接。
[0018]如图2、图3所示,在帅30和将40内部空腔内设有骰子20,该骰子20为正六面体结构,在其中五个面上分别标有I点、2点、3点、4点、5点,另一个面标为6点或空白。也可以在其中五个面上分别标有阿拉伯数字1、2、3、4、5,另一个面标为阿拉伯数字6或空白。本实施例中,在骰子20的其中五个面上分别标有I点、2点、3点、4点、5点,另一个面标有6点。开局前,通过摇骰子20确定先手棋,本实施例中,根据骰子20的大小来确定先手棋,其中骰子20点数大的为先手。当对弈双方需要获取间谍兵/卒10时,则分别将骰子20置于帅30和将40内部的空腔内,并将对弈双方观察到骰子20朝上一面的点数所对应的兵/卒50圆周面的编码确定为间谍兵/卒10。
[0019]如图4、图5所不,棋子中的兵/卒50为双面标识结构,其中一面标有兵,另一面标有卒,本实施例中,棋子的兵/卒50的一面标有红色兵,另一面标有黑色卒。在双方的全部兵/卒50的圆周面上分别按阿拉伯数字1、2、3、4、5的顺序编号,每个兵/卒50的编号呈十字对称地设于其圆周面上。为了便于查看对弈双方的兵/卒圆周面上的编号,可将每个兵/卒50的圆周面上相邻的阿拉伯数字编号方向相反设置。当然,在布棋过程中双方的全部兵/卒50可随机排布。其中,对弈双方可观察到帅30和将40内部空腔31,41的骰子20朝上一面的点数所对应兵/卒50圆周面的编号
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