一种利用游戏规则记忆单字的系统及方法

文档序号:2587175阅读:302来源:国知局
专利名称:一种利用游戏规则记忆单字的系统及方法
技术领域
本发明涉及一种利用游戏规则记忆单字的系统及方法,尤其是关于在单字字母训练上,加强学习者学习兴趣、提高记忆效果的系统和方法。
背景技术
“字母”是外语学习过程中最基础的一环,因为所有的单词、句型及文章都是由最简单的“字母”所组合而成的,因此对于所有要学习外语的人士来说.能够对于“字母”产生充分的记忆有足够的认知及正确的辨识能力,应该是迈向下一步阶段外语学习时所应该必备的基础功夫。然而“记忆”对于任何人来说都是件相当苦恼的问题,特别是没有运用一套特殊方法所进行的记忆学习过程,不但显得枯燥乏味而且往往都是事倍功半,常常会达不到预期的记忆效果,”字母记忆”也是如此,若是无法适当的在记忆学习过程中加入足够的激励因子的话,使用者的整个学习情绪将会大为低落,进而影响到记忆学习的成效。因此, 要如何设计出一套能够结合游戏进行趣味性以及记忆学习特性的系统及其方法,来辅助学习者在外语字母记忆训练上的成效,且能够持续提高使用者的学习意愿应是目前辅助教学领域中相当重要的课题之一。

发明内容
本发明为解决背景技术中存在的上述技术问题,而提出一种利用游戏规则记忆单字的系统及方法。本发明的技术解决方案是本发明为一种利用游戏规则记忆单字的系统,其特殊之处在于该系统包括随机出题模块,根据动态设定内容,执行随机出题程序,取得出题内容;显示处理模块,通过随机排列方式处理出题内容放置位置,产生对应位置表,负责处理出题内容的掀开、覆盖显示动作,显示时间计算、对比信息及完成信息的传送;点选作答模块,接受学习者的点选输入.并根据学习者选取作答位置传送处理信息至显示处理模块; 即时对比模块,接收对比信息,进行对比,然后根据对比程序结果传回设定信息。上述随机出题程序是指通过随机存取的方式选取四分之一游戏显示规格数值的字母类型及四分之一游戏显示规格数值的图实类型。上述随机排列方式是指将选取出的出题内容,以成对的方式通过随机产生机制, 决定在游戏显示规格中的排列位置。上述系统包含设定记录模块,提供学习者进行滚动态设定,及接收完成信息执行成绩记录。上述对比程序通过对应位置表来进行,对应表主要是记录对应的两个出题内容所在位置。一种利用游戏规则记忆单字的方法,其特殊之处在于该方法包含下列步骤1)学习者执行动态设定开始字母记忆游戏;2)进行出题内容的随机出题程序;
3)通过随机排列方式将出题内容覆盖显示;4)接受学习者点选答题执行对比程序;5)完成出题答题执行成绩记录结束字母记忆游戏。上述步骤4)包括以下步骤4. 1)记录学习者选取答题位置及使用时间;4. 2)将学习者选取答题的出题内容掀开显示;4. 3)选取答题数量为二 ;4. 4)将两个选取答题的出题内容进行对比程序;4. 5)选取答题正确;4.6)将两个出题内容设定为掀开显示状态。上述随机出题程序是通过随机存取方式,选取四分之一游戏显示规格数值的字母类型及四分之一游戏显示规格数值的图案类型。上述对比程序通过对应位置表来进行,对应位置表主要是记录对应的两个出题内容所在位置。上述随机排列方式是指将选取出的出题内容,以成对方式通过随机产生机制,决定各自在游戏显示规格中的排列位置。


图1为本发明电路结构方块图;图2为本发明数据库的基本构成;图3为本发明记忆单字的浏览流程图;图4为本发明记忆单字的个性化设定的实现流程图。
具体实施例方式参见图1,以下以英文举例说明随机出题模块,根据动态设定内容,执行随机出题程序,取得出题内容;显示处理模块,通过随机排列方式处理出题内容放置位置,产生对应位置表,负责处理出题内容的掀开、覆盖显示动作,显示时间计算、对比信息及完成信息的传送;点选作答模块,接受学习者的点选输入.并根据学习者选取作答位置传送处理信息至显示处理模块;即时对比模块, 接收对比信息,进行对比,然后根据对比程序结果传回设定信息。随机出题程序是指通过随机存取的方式选取四分之一游戏显示规格数值的字母类型及四分之一游戏显示规格数值的图实类型。随机排列方式是指将选取出的出题内容,以成对的方式通过随机产生机制,决定在游戏显示规格中的排列位置。系统包含设定记录模块,提供学习者进行滚动态设定,及接收完成信息执行成绩记录。对比程序通过对应位置表来进行,对应表主要是记录对应的两个出题内容所在位置。本发明重点是个性化,因材施教,量体裁衣。用户选择最适合自己的记忆类型,用户DIY自己最适合的记忆方式或组合。1.视觉型用户可以选择自己喜欢的字体,大小,颜色,搭配单字可以选择粗体, 细体,大号字,小号字以及自己喜爱的颜色;2.听觉型可以选择发音类型一一音节发音/字母逐字发音/释义发音(TTS)电子辞典等可携式设备可以用耳机随时随地背单词;3.动觉型用户背单词时手写拼写/拼字游戏;4. DIY 用户自己录音,讲解,涂鸦记忆,自己独特的符号/注解。视觉型,听觉型和动觉型用户可以选择其一并且可以选择同DIY —起搭配使用, 背单词时首先调用DIY自建字库再根据视觉型,听觉型和动觉型其一调用主机的内置字库显不。1.用户进入字汇教室,选择大学list进入;2.大学单字list以及预览画面(调用主机内置字典);3.用户选择F2背单词,进入分组;4.用户选择背单词的方式视觉型+DIY ;5.用户选择播放方式循环播放,由前往后;6.用户选择播放时间间隔自动播放间隔3秒;7.进入Fl初记,依照list自动播放,单字onion先检索到DIY字典,有此单字,显示DIY字典内的解释/图形;8.下一单字onrush若DIY字典未收录该字,调用主机内置字典解释。本发明方法包括步骤首先,学习者执行动态设定开始字母记忆游戏;接着,进行出题内容的随机出题程序;再通过随机排列方式将出题内容覆盖显示;然后,接受学习者点选答题执行对比程序;最后,完成出题答题执行成绩记录结束字母记忆游戏。本方法步骤还包括记录学习者选取答题位置及使用时间;将学习者选取答题的出题内容掀开显示;选取答题数量为二 ;将两个选取答题的出题内容进行对比程序;选取答题正确;将两个出题内容设定为掀开显示状态。随机出题程序是通过随机存取方式,选取四分之一游戏显示规格数值的字母类型及四分之一游戏显示规格数值的图案类型。对比程序通过对应位置表来进行,对应位置表主要是记录对应的两个出题内容所在位置。随机排列方式是指将选取出的出题内容,以成对方式通过随机产生机制,决定各自在游戏显示规格中的排列位置。
权利要求
1.一种利用游戏规则记忆单字的系统,其特征在于该系统包括随机出题模块,根据动态设定内容,执行随机出题程序,取得出题内容;显示处理模块,通过随机排列方式处理出题内容放置位置,产生对应位置表,负责处理出题内容的掀开、覆盖显示动作,显示时间计算、对比信息及完成信息的传送;点选作答模块,接受学习者的点选输入.并根据学习者选取作答位置传送处理信息至显示处理模块;即时对比模块,接收对比信息,进行对比,然后根据对比程序结果传回设定信息。
2.根据权利要求1所述的一种利用游戏规则记忆单字的系统,其特征在于所述随机出题程序是指通过随机存取的方式选取四分之一游戏显示规格数值的字母类型及四分之一游戏显示规格数值的图实类型。
3.根据权利要求1所述的一种利用游戏规则记忆单字的系统,其特征在于所述随机排列方式是指将选取出的出题内容,以成对的方式通过随机产生机制,决定在游戏显示规格中的排列位置。
4.根据权利要求1所述的一种利用游戏规则记忆单字的系统,其特征在于所述系统包含设定记录模块,提供学习者进行滚动态设定,及接收完成信息执行成绩记录。
5.根据权利要求1所述的一种利用游戏规则记忆单字的系统,其特征在于所述对比程序通过对应位置表来进行,对应表主要是记录对应的两个出题内容所在位置。
6.一种利用游戏规则记忆单字的方法,其特征在于该方法包含下列步骤1)学习者执行动态设定开始字母记忆游戏;2)进行出题内容的随机出题程序;3)通过随机排列方式将出题内容覆盖显示;4)接受学习者点选答题执行对比程序;5)完成出题答题执行成绩记录结束字母记忆游戏。
7.根据权利要求6所述的一种利用游戏规则记忆单字的方法,其特征在于所述步骤 4)包括以下步骤4. 1)记录学习者选取答题位置及使用时间;4. 2)将学习者选取答题的出题内容掀开显示;4. 3)选取答题数量为二 ;4. 4)将两个选取答题的出题内容进行对比程序;4. 5)选取答题正确;4. 6)将两个出题内容设定为掀开显示状态。
8.根据权利要求6所述的一种利用游戏规则记忆单字的方法,其特征在于所述随机出题程序是通过随机存取方式,选取四分之一游戏显示规格数值的字母类型及四分之一游戏显示规格数值的图案类型。
9.根据权利要求6所述的一种利用游戏规则记忆单字的方法,其特征在于所述对比程序通过对应位置表来进行,对应位置表主要是记录对应的两个出题内容所在位置。
10.根据权利要求6所述的一种利用游戏规则记忆单字的方法,其特征在于所述随机排列方式是指将选取出的出题内容,以成对方式通过随机产生机制,决定各自在游戏显示规格中的排列位置。
全文摘要
本发明提供一种利用游戏规则记忆单字的系统及方法,其通过游戏的记忆规则,结合字母与图形之间的关系,让学习者通过游戏的趣味性,加强学习单字的兴趣和记忆的成效,在字母记忆中,学习者执行设定后开始记忆单字,再进行随机出题,通过出题将先前题目替盖,接受学习者答题执行的对比程序,从而记忆单字。
文档编号G09B7/02GK102522018SQ20111044336
公开日2012年6月27日 申请日期2011年12月17日 优先权日2011年12月17日
发明者陈淮琰 申请人:无敌科技(西安)有限公司
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