一种减弱显示画面拖影的方法及装置与流程

文档序号:16840417发布日期:2019-02-12 21:27阅读:462来源:国知局
一种减弱显示画面拖影的方法及装置与流程

本发明涉及显示画面技术领域,尤其涉及一种减弱显示画面拖影的方法及装置。



背景技术:

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实硬件指的是与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备。目前的虚拟现实设备犹如当初大哥大手机所处的阶段和地位,未来在3C融合大发展的情况下其将获得非常迅猛的发展。

在虚拟现实(以下简称VR)设备上,当头部转动时,低延迟、清晰的画面能够给人带来舒适的沉浸感。目前比较流行的VR设备由VR头盔插入普通手机组成,大部分手机采用液晶(以下简称LCD)显示屏。由于LCD显示的响应时间比较长,当我们转动头部的时候,会看到非常明显的拖影,严重影响用户使用VR设备的沉浸体验。

综上,目前亟需一种减弱显示画面拖影的方法。



技术实现要素:

本发明提供一种减弱显示画面拖影的方法及装置,用于减弱现有技术中使用液晶显示屏显示画面拖影的问题。

本发明实施例提供一种减弱显示画面拖影的方法,所述方法包括:

根据虚拟现实设备的显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;所述渲染黑像素模式中包括第一渲染规则和第二渲染规则,所述第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置不完全相同;

获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理;

获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。

本发明实施例中,将第n帧图像与第n+1帧图像的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,并且分别利用两种不同的渲染规则对第n帧图像与第n+1帧图像的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,使得在用户在使用虚拟现实设备转动头部时,图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑,黑色能够减弱视觉暂留,所以有效的减弱了显示画面中前景与背景边缘处的拖影的问题。并且通过对图像帧中的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,不必改变硬件设备程序,实现简单,并且不会降低虚拟现实设备的刷新率。

进一步地,所述虚拟现实设备的显示屏的属性信息包括以下任一种或组合:刷新率、分辨率和亮度。

本发明实施例中,需要根据虚拟现实设备的显示屏的硬件参数来确定需要对图像帧的那些部分进行渲染黑像素处理。

进一步地,所述获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理,包括:

将所述第n帧图像中所述第一渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素;

获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理,包括:

将所述第n+1帧图像中所述第二渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素,其中,所述第二渲染规则指定的像素为所述第一渲染规则中未指定位置的像素。

本发明实施例中,第n帧图像按照第一渲染规则渲染指定位置像素,而第n+1帧图像按照第二渲染规则渲染与第n帧中指定像素不同位置的像素,以保证用户在头部转动时,两幅图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑。

进一步地,所述对图像的渲染黑像素模式为以下渲染黑像素模式中的任一一种:

列渲染黑像素、行渲染黑像素模式、行列渲染黑像素模式。

本发明实施例中,可以针对图像的列进行部分像素或者全部像素进行渲染为黑色像素,保证用户在左右转动时,两幅图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑,黑色能够减弱视觉暂留,有效的减弱了显示画面中前景与背景的边缘部分的拖影的问题;也可以对图像的行进行部分像素或者全部像素进行渲染为黑色像素,保证用户头部在上行运动时,两幅图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑,黑色能够减弱视觉暂留,有效的减弱了显示画面中前景与背景的边缘部分的拖影的问题;也可以对图像的行和列进行部分像素或者全部像素进行渲染为黑色像素,保证用户头部在左右转动以及上下运动时,两幅图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑,黑色能够减弱视觉暂留,有效的减弱了显示画面中前景与背景的边缘部分的拖影的问题。

进一步地,使用所述第一渲染规则和所述第二渲染规则对同一图像进行渲染和像素处理后,所述图像为全黑图像。

本发明实施例中,使用所述第一渲染规则和所述第二渲染规则对同一图像进行渲染和像素处理后,所述图像为全黑图像,也就是说,使用第一渲染规则与第二渲染规则中渲染的像素位置为不同的像素位置,且两种像素相构成一幅图像中的全部像素位置,保证了同一像素点在两幅不同图像中是由暗转黑或者由亮转黑,有效减弱视觉停留。

本发明还提供一种减弱显示画面拖影的装置,包括:

确定单元,用于根据虚拟现实设备的显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;所述渲染黑像素模式中包括第一渲染规则和第二渲染规则,所述第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置不完全相同;

获取单元,用于获取需要加载的第n帧图像以及获取需要加载的第n+1帧图像;

处理单元,用于根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理以及根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。

本发明实施例中,将第n帧图像与第n+1帧图像的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,并且分别利用两种不同的渲染规则对第帧图像与第n+1帧图像的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,使得在用户在使用虚拟现实设备转动头部时,图像中的部分或者全部像素由暗转黑或者由亮转黑,黑色能够减弱视觉暂留,所以有效的减弱了显示画面中前景与背景的边缘部分的拖影的问题。并且通过对图像帧中的部分或全部像素进行渲染黑像素处理,不必改变硬件设备程序,实现简单,并且不会降低虚拟现实设备的刷新率。

进一步地,所述虚拟现实设备的显示屏的属性信息包括以下任一种或组合:刷新率、分辨率和亮度。

进一步地,所述处理单元,具体用于:

将所述第n帧图像中所述第一渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素;

将所述第n+1帧图像中所述第二渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素,其中,所述第二渲染规则指定的像素为所述第一渲染规则中未指定位置的像素。

进一步地,所述对图像的渲染黑像素模式为以下渲染黑像素模式中的任一一种:

列渲染黑像素、行渲染黑像素模式、行列渲染黑像素模式。

进一步地,所述处理单元还用于:

使用所述第一渲染规则和所述第二渲染规则对同一图像进行渲染黑像素处理后,所述图像为全黑图像。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的一种减弱显示画面拖影的方法流程图;

图2为本发明实施例提供的第n帧图像的示意图;

图3为本发明实施例提供的第n+1帧图像的示意图;

图4为本发明实施例提供的列渲染黑像素模式的示意图;

图5为本发明实施例提供的行渲染黑像素模式的示意图;

图6为本发明实施例提供的一种行列渲染黑像素模式的示意图;

图7为本发明实施例提供的另一种行列渲染黑像素模式的示意图;

图8为本发明实施例提供的利用列渲染黑像素模式的第二规则对第n+1帧图像进行渲染黑像素处理的示意图;

图9为本发明实施例提供的利用行列渲染黑像素模式的第一规则对第n帧图像进行渲染黑像素处理的示意图;

图10为本发明实施例提供的利用行列渲染黑像素模式的第二规则对第n+1帧图像进行渲染黑像素处理的示意图;

图11为本发明实施例提供的一种减弱显示画面拖影的装置的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供一种减弱显示画面拖影的方法,如图1所示,包括:

步骤101,根据虚拟现实设备的显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;所述渲染黑像素模式中包括第一渲染规则和第二渲染规则,所述第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置不完全相同;

步骤102,获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理;

步骤103,获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。

在步骤101中,对图像进行渲染黑像素就是利用CPU(中央处理器)、GPU(图形处理器)或者其它硬件对需要加载的图像上的部分像素或者全部像素变为黑色像素。

在本发明实施例中,所述虚拟现实设备的显示屏的属性信息包括以下任一种或组合:刷新率、分辨率和亮度。即根据上述属性信息的一种或者组合来确定需要加载的图像的渲染黑像素模式,可选的,在本发明实施例中,虚拟现实设备的显示屏刷新率越高、分辨率越高以及显示屏亮度越高,确定的渲染黑像素模式中,图像中需要进行渲染的像素个数越多,即需要渲染的像素在所有图像像素中的比例越大。也就是说,不同虚拟现实设备由于具有不同规格的显示屏,所以确定的对图像渲染黑像素模式也不同。

在步骤101中,确定的对图像的渲染黑像素模式可以包括两种规则,即利用该虚拟现实设备的显示屏在用户当前需要显示的图像使用第一渲染规则,而用户在运动头部后需要加载的图像使用第二渲染规则进行渲染,在本发明实施例中,第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置可以完全不同,例如图像为2×2的像素矩阵,第一渲染规则为渲染图像中的第一列的像素,第二渲染规则为渲染图像中的第二列的像素,则第一渲染规则渲染的图像中的像素点的位置与第二渲染规则渲染的图像中的像素点完全不同。

当然,在本发明实施例中,第一渲染规则和第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置也可以不完全相同,即第一渲染规则和第二渲染规则对图像进行渲染时,有相同位置的像素被第一渲染规则渲染了,也被第二渲染规则渲染了,例如图像为2×2的像素矩阵,第一渲染规则为渲染图像中的第一列第一行的像素,第二渲染规则为渲染图像中的第一行第二列的像素,则第一渲染规则渲染的图像中的像素点的位置与第二渲染规则渲染的图像中的像素点不完全相同。

在步骤102中,第n帧图像指的是用户在使用虚拟现实设备时,需要加载在虚拟现实设备的显示屏中的画面,n大于零。第n+1帧图像指的是用户在使用虚拟现实设备运动头部时,需要加载在虚拟现实设备的显示屏中的画面。

在本发明实施例中,虚拟现实设备的显示屏前景与背景的边界部分出现画面拖影问题如图2、图3所示,图2为虚拟现实设备需要加载的第n帧图,即用户需要在虚拟现实设备的显示器中观看的图像内容,而图3为用户运动头部时,虚拟现实设备需要加载的第n+1帧图像,即用户需要在虚拟现实设备的显示器中观看的图像内容。

图2中以及图3中,201表示第n帧图像中亮色部分,而202表示第n帧图像中的暗色部分,为了更好的说明画面拖影问题,在图2中,201表示第n帧图像中前景部分,而202表示第n帧图像中的背景部分,用1和2表示前景部分与背景部分的边界,1表示的是前景部分与背景部分在前景部分中的边界,2表示的前景部分与背景部分在背景部分中的边界。

当用户头部向左转动时,需要加载的图像变为图3中的第n+1帧,标记为1的像素的亮度由亮转暗,标记为2的像素,像素的亮度由暗转量,由于虚拟现实设备的显示屏的响应时间较长,即显示器响应像素的亮度由暗转亮或者由亮转暗的时间比较长,再加上人眼的视觉暂留现象,所以用户在使用虚拟现实设备观察到的现象是,标记为1的标记为2的像素区域,像素亮度为1像素以及2像素的混合值,这就是常见的显示器的拖尾现象。

为了有效的减弱显示的拖尾现象,在本发明实施例中,获取需要加载的第n帧图像,根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理;获取需要加载的第n+1帧图像,根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。

在本发明实施例中,利用人眼对黑色颜色具有暂停画面的视觉效果,利用两种渲染规则分别对两幅图像中的像素进行渲染,使得渲染后的两幅图像中位于前景部分与背景部分之间的边缘像素亮度能够由黑变亮,由黑变亮,由于显示器对由暗变亮比由亮变案的像素变化的响应时间短,所以能够有效的减弱拖尾的问题。

在本发明实施例中,在步骤101中确定的对图像的渲染黑像素模式为以下渲染黑像素模式中的任一一种:列渲染黑像素、行渲染黑像素模式、行列渲染黑像素模式。

可选的,在本发明实施例中,如图4所示,列渲染黑像素模式为在图像中的奇数列或者偶数列渲染为黑像素,或者在图像中的第一列或者第二列开始,隔L个行将该行渲染为黑像素,其中L为大于0的整数。例如,图像为9×9的像素矩阵,列渲染黑像素模式将图像中的第1列、第3列、第5列、第7列、第9列渲染为黑像素,也可以将图像中的第2列、第4列、第6列、第8列渲染为黑像素,或者,可以将图像中的第1列、第5列、第9列渲染为黑像素,或者可以将图像中的第1列,第4列,第7列渲染为黑像素等等。当然,在本发明实施例中,上述实施例只是部分列渲染模式的说明,所有将图像中的任一列像素渲染为黑色像素的方法都在本发明的保护范围内。

可选的,在本发明实施例中,如图5所示,行渲染黑像素模式为在图像中的奇数行或者偶数行渲染为黑像素,或者在图像中的第一行或者第二行开始,隔L个行将该行渲染为黑像素,其中L为大于0的整数。例如,图像为9×9的像素矩阵,行渲染黑像素模式将图像中的第1行、第3行、第5行、第7行、第9行渲染为黑像素,也可以将图像中的第2行、第4行、第6行、第8行渲染为黑像素,或者,可以将图像中的第1行、第5行、第9行渲染为黑像素,或者可以将图像中的第1行,第4行,第7行渲染为黑像素等等。当然,在本发明实施例中,上述实施例只是部分行渲染模式的说明,所有将图像中的任一行像素渲染为黑色像素的方法都在本发明的保护范围内。

可选的,在本发明实施例中,如图6所示,行列渲染黑像素模式为将图像中的某些行以及列进行渲染黑像素处理,例如,图像为9×9的像素矩阵,可以将图像中的奇数行以及偶数列全部渲染为黑色像素,即将第1列、第3列、第5列、第7列、第9列渲染为黑像素,将图像中的第2行、第4行、第6行、第8行渲染为黑像素,当然,在本发明是实施例中,也可以将图像中的其它行以及其它列进行渲染黑像素处理,其它一切对图像的行以及列进行渲染黑像素的处理方法都在本发明的保护范围内。

可选的,在本发明实施例中,如图7所示,行列渲染黑像素模式还可以包括对图像中的某些行以及某些列中的部分像素点,例如,图像为9×9的像素矩阵,将奇数列的奇数像素进行渲染黑像素处理,将偶数行的偶数像素进行渲染黑像素处理,当然,还可以对图像中的其它行中的某些像素点以及其它列中的而某些像素点渲染为黑色像素。

在本发明实施例中,当确定了渲染黑像素模式后,也就确定了第一渲染规则与第二渲染规则,当渲染黑像素模式为列渲染黑像素模式,则第一渲染规则就是将第n帧图像中的列进行渲染为黑色像素,而第二渲染规则就是将第n+1帧图像中的列进行渲染为黑色像素,并且第n帧图像中的列与第n+1帧渲染的列的位置是不同,例如第n帧图像为9×9的像素矩阵,渲染第n帧中的第1列、第3列、第5列、第7列、第9列渲染为黑像素,即第一渲染规则为将第n帧图像中的奇数列渲染为黑色像素,则在第n+1帧图像中,第n+1帧图像为9×9的像素矩阵,渲染第n+1帧图像中的第2列、第4列、第6列、第8列渲染为黑像素,即第二渲染规则为将第n+1帧图像中的偶数列渲染为黑色像素;当然,在本发明实施例中,列渲染黑像素模式选取的列像素的位置不同,第一渲染规则与第二渲染规则也发生改变,在此不做赘述。

可选的,在本发明实施例中,渲染黑像素模式为列渲染黑像素模式时,第一渲染规则为对第n帧图像的奇数列进行渲染黑色像素,如图4所示,其中,标记1的位置上的像素为奇数列像素,则标记1的所在的像素列被渲染为黑色像素,标记2的位置上的像素为奇数列像素,则标记2所在的像素列被渲染为黑色;第二渲染规则为对第n+1帧图像的偶数列进行渲染黑色像素,如图8所示,结合图4以及图8,当对第n帧图像进行渲染黑像素处理后,标记为1的像素列被渲染为黑色像素,标记为2的像素列被渲染为黑色像素,当对第n+1帧图像进行渲染黑像素处理后,图4中标记为1的像素列在图8中没有被渲染为黑色像素,为背景部分的像素亮度,图4中标记为2的像素列在图8中没有被渲染为黑色像素,也就是说,在对第n帧图像以及第n+1帧图像进行渲染黑色像素前,标记为1的像素列的亮度由亮变暗,标记为2的像素列的亮度由暗变亮。

而利用渲染黑像素模式对第n帧图像以及第n+1帧图像进行渲染黑像素处理后,标记为1的像素列的亮度由黑变为暗,标记为2的像素列的由黑变亮,由于虚拟现实设备的显示器对由暗变亮的响应时间比由亮变暗的响应时间短,即响应渲染黑像素后的从n帧图像中标记为1以及2的像素列到第n+1帧图像中标记为1以及2的像素列的响应时间比渲染前的从n帧图像中标记为1以及2的像素列到第n+1帧图像中标记为1以及2的像素列的响应时间短,同时将指定列变为黑色像素,人眼对黑色像素的感知有停止的作用,有效的减弱了视觉暂留的现象,减弱了虚拟现实设备的显示器显示画面中的前景与背景边界像素出现拖影的问题。当然,在本发明实施例中,可以对第一渲染规则以及第二渲染规则进行互换。

可选的,在本发明实施例中,渲染黑像素模式为行渲染黑像素模式时,方法与上述列渲染黑像素模式类似,只是将上述渲染黑像素模式中的指定列变为指定行进行渲染黑像素处理,在此就不做赘述。

可选的,在本发明实施例中,当渲染黑像素模式为行列渲染黑像素模式时,第一渲染规则为将第n帧图像中的奇数行的奇数像素进行渲染黑像素处理,在第n帧图像的偶数列的偶数像素进行渲染黑像素处理,如图9所示,原不进行渲染黑像素处理时的靠近前景的像素列1中在图9中,偶数行的像素1没有进行渲染,而奇数行的像素1被渲染为黑色像素,原不进行渲染黑像素处理时的靠近背景的像素列2中在图9中,偶数行的像素2没有进行渲染,而奇数行的像素2被渲染为黑色像素。

第二渲染规则为将第n+1帧图像中的偶数行的奇数像素进行渲染黑像素处理,在第n+1帧图像的奇数列的偶数像素进行渲染黑像素处理,如图10所示,原不进行渲染黑像素处理时的靠近背景的像素列1中在图10中,奇数行的像素1没有进行渲染,而偶数行的像素1被渲染为黑色像素,原不进行渲染黑像素处理时的靠近背景的像素列2中在图10中,奇数行的像素2没有进行渲染,而偶数行的像素2被渲染为黑色像素。

在原始没有进行渲染黑像素模式的第n帧以及第n+1帧图像中,像素1的亮度由亮变暗,像素2的亮度由暗变亮;而渲染后的第n帧图像中的像素1位置的亮度变为渲染后的第n+1帧图像中的像素1位置的亮度是由偶数行的亮变为黑,奇数行的亮度由黑变为暗,同理,渲染后的第n帧图像中的像素2位置的亮度变为渲染后的第n+1帧图像中的像素2位置的亮度是由偶数行的暗变为黑,奇数行的亮度由黑变为亮,由于虚拟现实设备的显示器对由暗变亮的响应时间比由亮变暗的响应时间短,同时将指定像素变为黑色像素,人眼对黑色像素的感知有停止的作用,有效的减弱了视觉暂留的现象,减弱了虚拟现实设备的显示器显示画面中的前景与背景边界像素出现拖影的问题。当然,在本发明实施例中,还可以根据行列渲染黑像素模式的不同,设置不同的第一渲染规则以及第二渲染规则对图像进行处理,在此不做赘述。

在本发明实施例中,可选的,如图4、图8所示,图9、图10所示,利用第一渲染规则渲染的第n帧图像中的指定位置像素,例如,在图4中,是渲染的奇数列的像素,利用第二渲染规则渲染的第n+1帧图像中的指定位置像素,例如,在图8中,渲染的是偶数列的像素,也就是说,第n+1帧图像中渲染的指定位置像素是第n帧图像中未指定位置的像素。

可选的,在本发明实施例中,利用第一渲染规则以及第二渲染规则对同一副图像进行渲染黑像素处理,则该图像为全黑图像,例如,第一渲染规则为该图像的奇数列进行渲染黑像素处理,而第二渲染规则为对该图像的偶数列进行渲染黑像素处理,所以利用第一渲染规则以及第二渲染规则对该图像进行处理后,该图像为一副全黑图像。

本发明还提供一种减弱显示画面拖影的装置,如图11所示,所述装置应用上述一种减弱显示画面拖影的方法,包括:

确定单元1101,用于根据虚拟现实设备的显示屏的属性信息,确定对图像的渲染黑像素模式;所述第一渲染规则和所述第二渲染规则中对所述图像需要渲染像素的位置不完全相同;

获取单元1102,用于获取需要加载的第n帧图像以及获取需要加载的第n+1帧图像;

处理单元1103,用于根据所述第一渲染规则对所述第n帧图像进行渲染黑像素处理以及根据所述第二渲染规则对所述第n+1帧图像进行渲染黑像素处理。

进一步地,所述虚拟现实设备的显示屏的属性信息包括以下任一种或组合:刷新率、分辨率和亮度。

进一步地,所述处理单元1103,具体用于:

将所述第n帧图像中所述第一渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素;

将所述第n+1帧图像中所述第二渲染规则指定位置的像素设置为黑色像素,其中,所述第二渲染规则指定位置的像素为所述第一渲染规则中未指定位置的像素。

进一步地,所述对图像的渲染黑像素模式为以下渲染黑像素模式中的任一一种:

列渲染黑像素、行渲染黑像素模式、行列渲染黑像素模式。

进一步地,所述处理单元1103还用于:

使用所述第一渲染规则和所述第二渲染规则对同一图像进行渲染黑像素处理后,所述图像为全黑图像。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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