手柄角度和方向可调的游戏控制器的制作方法

文档序号:26009651发布日期:2021-07-23 21:29阅读:232来源:国知局
手柄角度和方向可调的游戏控制器的制作方法

本发明涉及一种游戏控制器,其具有角度和方向可调的手柄,以便于在用户玩游戏时提供不同的使用角度。



背景技术:

如今,随着数字游戏的日益盛行,数字游戏中使用的配件也越来越重要。

近年来,电子竞技比赛逐年增多,这导致用户长时间坐在游戏机、电脑及其他类似的游戏设备前。如果用户使用的是不合适的游戏配件,长此以往可能会引起健康问题。

另一方面,由于电子竞技依赖于用户的瞬时反应,因此,如果配备能与用户身体完美配合的配件则可以提高他们的游戏表现。

游戏控制器是玩家/用户在游戏过程中使用的最重要的游戏配件之一,它能够将用户的命令传输至游戏设备。游戏控制器通常要与用户手掌相适配,由双手握持。用户通常用一只手操作一组命令单元,另一只手操作另一组命令单元。例如,当用户用一只手操作移动方向按钮时,另一只手可以操作命令按钮。

为了使用户的双手都能抓握控制器,设置有左手柄和右手柄。用户可以用双手分别握住左右手柄,来操作主手柄和副手柄。

然而,对于不同年龄层和不同体型的用户,游戏控制器的手柄的尺寸、角度和方向通常都是一样的,这在使用时会出现有许多问题,例如对于需要长时间不间断操作(如打电子竞技比赛)的用户来说舒适度较差。

游戏控制器的结构单一,可能会引起用户的其他健康问题。例如,用户在操作控制器时,手指和手长时间的保持固定姿势和紧张状态,用户的手和手臂可能会出现不适甚至引发疾病。

现有技术中,美国专利us2017368452公开了一种游戏控制器,包括用户左手操作的左手柄和用户右手操作的右手柄,手柄之间的中间部分设置有多个命令按钮。

美国专利us2017368452的实施例公开了一种可调节的拇指杆,更加符合人体工学。由于拇指杆的硬度是可调的,用户可以通过调节拇指杆的不同硬度来调整使用状态,进而根据自己的习惯操作手柄。

美国专利us6743100公开了一种游戏控制器,具有用于调节尺寸的用户枢轴手柄。需要注意的是,不同用户的手有大有小,因此可以通过把手来调整手柄的长度。把手连接于游戏控制器手柄的枢轴点。在这种情况下,把手能够旋转,但是整个手柄无法转动。因此,用户使用把手是为了改变手柄的大小,但是无法通过使用把手来调整手柄至不同的角度和方向。

虽然美国专利us6743100的游戏控制器可以根据手的大小调整,但手柄的角度和方向无法调整,既无法满足专业用户的偏好,也无法解决用户在使用过程中的灵敏度要求。此外,长时间使用仍然会使用户出现肌肉和关节问题。

本发明所要解决的问题:

本发明的目的是提供一种手柄角度和方向可调的游戏控制器。

手柄角度和方向的可调节性可以满足不同用户的使用需求,而且更加符合人体工学。

在电子竞技比赛和其他类似比赛中,用户需要长时间使用游戏控制器,因此用户在比赛过程中必须能够调整手柄的角度和方向,从而无需长时间保持相同的姿势操作游戏控制器而引起不适感。

用户长时间保持同一姿势操作游戏控制器可能引起各种健康问题。鉴于此,当用户可以改变所述手柄的角度和方向时,此类问题则可避免。

在游戏过程中,用户只能在有限的位置上用手臂和手指操作控制器,这将导致手臂、手和手指上的压力增加,引发健康问题。而当用户在游戏过程中能够改变手柄的角度和方向时,手臂和手指上承受的压力将变小,从而降低出现健康问题的风险。

通过本发明的实施例,可以确保游戏控制器的专业化。不同用户即使使用习惯不同,也能够按自己习惯的方式使用游戏控制器。这意味着用户在进行需要瞬时反应的数字游戏时将会有更好的表现。

附图说明

图1为手柄角度和方向可调的游戏控制器的俯视图。

图2为手柄角度和方向可调的游戏控制器的后视图,图中的游戏控制器设置有球形运动元件。

图3为手柄角度和方向改变后的游戏控制器的俯视图。

图4为游戏控制器的俯视图,图中游戏控制器的手柄的角度和方向通过主手柄体相对于副手柄体旋转进行调整。

图5为游戏控制器的俯视图,图中游戏控制器的手柄的角度和方向通过位于主手柄体和副手柄体之间的运动元件进行调整。

附图标记说明:

1.主手柄

1.1主手柄体

2.副手柄

2.1副手柄体

3.运动元件

具体实施方式

本发明涉及一种游戏控制器,其手柄(1、2)的角度和方向通过游戏控制器内设的运动元件(3)进行调整。

众所周知,游戏控制器包括主手柄(1)和副手柄(2),分别位于控制器的右侧和左侧,以便用户能够用双手抓握。

用户可以握住主手柄(1)和副手柄(2)来操作主组命令单元和副组命令单元。

为了使主手柄(1)和副手柄(2)能够实现多角度和多方向调整,主手柄(1)和副手柄(2)连接到至少一个运动元件(3)。通过这种设置,用户可以通过运动元件方便地调整主手柄(1)和副手柄(2)的方向和角度以提高使用时双手的舒适感。

参考图1,在主手柄(1)和副手柄(2)之间设置有运动元件(3)。本实施例中,运动元件(3)设置在主手柄(1)和副手柄(2)之间的中间部分。

本实施例中,图1示出了一种游戏控制器,其具有设置在主手柄(1)和副手柄(2)之间的圆形运动元件(3)。手柄(1、2)能够以运动元件(3)为中心绕运动元件(3)轴向旋转。通过这种方式,用户可以绕x轴和y轴同时或者单独地转动两个手柄(1、2),从而可以改变手柄的角度和方向。

图3示出了主手柄(1)和副手柄(3)在运动元件(3)轴上都往y轴方向转动的情况。

参考图2所示的实施例,球形运动元件(3)设置在主手柄(1)和副手柄(2)之间。运动元件(3)设计为球形结构,可以让手柄(1、2)除了沿x和y轴以及以运动元件(3)为中心移动之外,还可以沿z轴移动。

通过不同的运动元件(3)的使用来调整主手柄(1)和副手柄(2)的角度和方向也在落在本发明的范围内。

图4和图5所示的运动元件(3)可以作为所述不同的运动元件的使用实例。

主手柄体(1.1)相对于副手柄体(2.1)的旋转应足以调整主手柄(1)和副手柄(2)的角度和方向。在这种情况下,运动元件(3)限定了一种器械或结构,使主手柄体(1.1)能够相对于副手柄体(2.1)旋转。

图4的实施例示出了比主手柄体(1.1)宽的副手柄体(2.1),由此构成的游戏控制器的主手柄体(1.1)可以相对于副手柄体(2.1)旋转。

再次参考图5,主手柄体(1.1)和副手柄体(2.1)设置有运动元件(3),其使主手柄体(1.1)和副手柄体(2.1)能够在相同维度上轴向相对移动,从而调整主手柄(1)和副手柄(2)的角度和方向。

可以使用机动设备,以便通过运动元件(3)调整主手柄(1)和副手柄(2)的角度和方向,还可以通过用户驱动使手柄(1、2)独立或同时轴向运动。

在本发明的一个可选实施例中,运动元件(3)设置有固定元件。固定元件在用户调整主手柄(1)和副手柄(2)的角度和方向后固定调整后的位置。因此,在使用过程中,主手柄(1)和副手柄(2)的角度和方向的调整完全可控。

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