一种触控式儿童益智趣味学习机的制作方法

文档序号:8381844阅读:244来源:国知局
一种触控式儿童益智趣味学习机的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及儿童益智产品的技术领域,具体地说是一种触控式儿童益智趣味学习机。
【背景技术】
[0002]现在家长们都很关心婴幼儿的早期教育,益智类的产品市面上品种繁多,但传统的益智类产品大多数还是以纸质制造为主,纸质产品的内容比较单调,而且容易破损,不便保管。

【发明内容】

[0003]针对现在技术的不足,本发明提供了一种结构简单,趣味性强的触控式儿童益智趣味学习机。
[0004]本发明解决技术问题所采用技术方案是:一种触控式儿童益智趣味学习机,包括机体和触控式屏幕,所述机体表面的一端设有第一触控式屏幕,所述机体表面的另一端设有第二触控式屏幕;所述机体表面中央分别设有扬声器和开关;所述机体底面设有电池槽。
[0005]本发明的有益效果为:该学习机预设一定的数据量提供点击玩乐,分别设有的两个触控式屏幕,一个是显示多种动物的图案,另一个是显示动物喜爱的食物,通过儿童的触控操作,使其对应匹配,并伴有语音提示,便于儿童从玩乐中学习。
【附图说明】
[0006]图1是本发明的结构示意图;
[0007]图2是本发明的底部示意图。
[0008]图中:1、机体;2、第一触控式屏幕;3、第二触控式屏幕;4、扬声器;5、开关;6、电池槽。
【具体实施方式】
[0009]下面结合附图对本发明作进一步说明。
[0010]根据图1和图2所示,一种触控式儿童益智趣味学习机,包括机体I和触控式屏幕,所述机体I表面的一端设有第一触控式屏幕2,所述机体I表面的另一端设有第二触控式屏幕3 ;所述机体I表面中央分别设有扬声器4和开关5 ;所述机体I底面设有电池槽6。
[0011]儿童使用该趣味学习机时,在第一触控式屏幕2选择动物后,再在第二触控式屏幕3选择对应的食物,当选择错误时,扬声器4会发出错误的提示,当选择正确时,扬声器4会发出正确的提示和解释。
[0012]以上所述仅为本发明的几个实施例,本领域的技术人员依据申请文件公开的可以对本发明实施例进行各种改动或变型而不脱离本发明的精神和范围。
【主权项】
1.一种触控式儿童益智趣味学习机,包括机体(I)和触控式屏幕,其特征在于,所述机体(I)表面的一端设有第一触控式屏幕(2),所述机体(I)表面的另一端设有第二触控式屏幕(3);所述机体(I)表面中央分别设有扬声器(4)和开关(5);所述机体(I)底面设有电池槽(6)。
【专利摘要】本发明涉及儿童益智产品的技术领域,具体地说是一种触控式儿童益智趣味学习机。该趣味学习机包括机体和触控式屏幕,所述机体表面的一端设有第一触控式屏幕,所述机体表面的另一端设有第二触控式屏幕;所述机体表面中央分别设有扬声器和开关;所述机体底面设有电池槽。本发明提供了一种结构简单,趣味性强的触控式儿童益智趣味学习机。
【IPC分类】G09B5-06
【公开号】CN104700667
【申请号】CN201310658593
【发明人】张健文, 李亚平
【申请人】天津市滨海新区游智教育科技有限公司
【公开日】2015年6月10日
【申请日】2013年12月5日
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