显示装置和子像素渲染方法

文档序号:9377282阅读:361来源:国知局
显示装置和子像素渲染方法
【技术领域】
[0001]本公开涉及显示技术,具体涉及显示装置和子像素渲染方法。
【背景技术】
[0002]随着对高PPI (Pixel per Inch,每英寸像素)产品的不断追求,势必会造成透过率受到折损。为了同步实现高PPI及高透过率,可以大幅度提升透过率的W(White)R(Red)G(Green)B(Blue)设计逐渐受到重视。
[0003]传统RGB像素与传统WRGB像素的尺寸对应关系如图1所示。每一个RGB像素110和每一个WRGB像素120的尺寸相同。具体而言,通过将一个RGB像素110中的R、G、B三个子像素的尺寸压缩,并添加W子像素,形成WRGB像素120。这样一来,整个面板内子像素数量增加1/3,同时数据线增加1/3。
[0004]传统的WRGB像素阵列200如图2所示。WRGB像素阵列包括多个沿数据线方向重复排列的像素210。其中,每个像素210均包括大小相等的B子像素211、G子像素212、R子像素213和W子像素214。各子像素的形状例如可以是如图2所示的矩形。
[0005]然而,采用如图2所示的WRGB像素阵列,至少存在如下三个问题:
[0006]1、子像素数量增加1/3,像素间距减小,数据线数量增加,导致工艺难度增加、增加驱动功耗;
[0007]2、W子像素沿数据线方向(也即图2所示的竖直方向)排列,由于W子像素的透过率较RGB子像素的透过率高约50%,所以容易看到亮纹。

【发明内容】

[0008]鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种显示装置和子像素渲染方法,旨在解决如上所述的至少一个问题。
[0009]第一方面,本申请实施例提供了一种显示装置,包括一像素阵列,像素阵列包括多个第一子像素、第二子像素和第三子像素;其中:第一子像素与第二子像素在第一方向交替间隔排列,第三子像素沿第一方向连续排列;第一子像素与第三子像素在第二方向交替间隔排列,第二子像素沿第二方向连续排列;第一方向垂直于第二方向;任意一个第一子像素在第一方向上与两个第二子像素相邻,且在第二方向上与两个第三子像素相邻;第一子像素设置为第一颜色,且与同一个第一子像素相邻的两个第二子像素与两个第三子像素设置为三种不同颜色,三种不同颜色不同于第一颜色。
[0010]第二方面,本申请实施例还提供了一种子像素渲染方法,包括:获取原始像素阵列中各子像素的亮度值,原始像素阵列包括多个矩阵排列的三色像素组,基于原始像素阵列中各子像素的亮度值获取中间像素阵列中各子像素的亮度值,中间像素阵列包括多个矩阵排列的四色像素组,四色像素组与三色像素组一一对应;基于中间像素阵列的亮度中心,从显示装置中的像素阵列中确定出显示单元;以及基于中间像素阵列中的各子像素的亮度值,确定显示单元中的各子像素的亮度值。
[0011]本申请实施例提供的显示装置和子像素渲染方法,可以使像素阵列中具有最高亮度的子像素均匀分布,从而保证了整个像素阵列的亮度均匀。
[0012]在本申请的一些实施例中,通过设计子像素的形状,可以提高像素阵列的开口率,进一步地提升显示装置的显示效果。
【附图说明】
[0013]通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
[0014]图1示出了传统RGB像素与传统WRGB像素的尺寸对应关系;
[0015]图2示出了传统WRGB像素阵列的像素排布方式;
[0016]图3示出了根据本申请一个实施例的显示器中的像素阵列的示意性结构图;
[0017]图4示出了根据本申请另一实施例的显示器中的像素阵列的示意性结构图;
[0018]图5示出了根据本申请再一实施例的显示器中的像素阵列的示意性结构图;
[0019]图6示出了图5的像素阵列中一个第一子像素和与该第一子像素相邻的两个第二子像素、两个第三子像素的具体尺寸关系的示意图;
[0020]图7示出了图5所示实施例的显示器中的各数据线和各扫描线的布线方式的示意图;
[0021]图8示出了本申请实施例的子像素渲染方法的示意性流程图;
[0022]图9示出了本申请实施例的显示装置的像素阵列中各显示单元的结构和子像素共用关系的示意图;
[0023]图10示出了原始亮度阵列的示意图;
[0024]图11示出了本申请的显示装置的像素阵列所包含的各显示单元的示意性结构图。
【具体实施方式】
[0025]下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
[0026]需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
[0027]参见图3所示,为根据本申请一个实施例的显示器中的像素阵列的示意性结构图300。
[0028]图3所示的像素阵列多个第一子像素301、第二子像素302和第三子像素303。
[0029]第一子像素301与第二子像素302在第一方向交替间隔排列,第三子像素303沿第一方向连续排列。
[0030]第一子像素301与第三子像素在第二方向交替间隔排列,第二子像素302沿第二方向连续排列。
[0031]第一方向垂直于第二方向。
[0032]任意一个第一子像素301在第一方向上与两个第二子像素302相邻,且在第二方向上与两个第三子像素303相邻。
[0033]第一子像素301设置为第一颜色,且与同一个第一子像素301相邻的两个第二子像素302与两个第三子像素设置为三种不同颜色,三种不同颜色不同于第一颜色。这样一来,与每一个第一子像素301相邻的四个子像素中,有两个子像素具有相同的颜色,另两个子像素具有不同于该相同颜色的其它两种颜色。也即是说,与每一个子像素301相邻的子像素的各颜色之比为2:1:1。
[0034]需要说明的是,在图3以及本申请以后的描述中,同一种阴影代表同一种颜色,同一个形状代表同一类子像素。也即是说,在图3中,各第一子像素301具有相同的形状,例如,可以是正方形。各第二子像素302也具有相同的形状,例如,可以是长边沿第二方向延伸的矩形。各第三子像素303也具有相同的形状,例如,可以是长边沿第一方向延伸的矩形。
[0035]此外,图3所示的各子像素的形状仅是示意性的。在实际应用过程中,可以根据具体情况来设计各子像素的形状以满足具体的需求。
[0036]此外,尽管图3中示出的第一方向为水平方向,第二方向为竖直方向。然而水平方向和竖直方向仅是示意性的,只要第一方向与第二方向满足相互垂直的关系,便视为落入了本实施例的保护范围之内。
[0037]采用如图3所示的子像素排列方式的像素阵列,可以保证第一子像素在该像素阵列中均匀分布,也即是说,任意一个第一子像素和与该第一子像素在第一方向上相邻的第一子像素之间的距离,等于该任意一个第一子像素和与该第一子像素在第二方向上相邻的第一子像素之间的距离。
[0038]这样一来,若第一子像素301为像素阵列中透过率最高的子像素时,采用这样的像素阵列的显示器,在显示时,亮度均匀,不容易出现亮纹,显示效果较好。
[0039]在一些实现方式中,与同一第一子像素301相邻两个第二子像素302和两个第三子像素303设置的三种不同颜色包括第二颜色、第三颜色和第四颜色。在这里,第二颜色、第三颜色和第四颜色例如可以是分别为红色、绿色、蓝色其中一者。
[0040]在一些实现方式中,第一子像素301具有的第一颜色例如可以是白色或者黄色。在这里需要说明的是,在同一个像素阵列中,所有第一子像素301可以是白色,或者,所有第一子像素301可以是黄
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